C语言零基础入门(2)

目录
  • 1.数组
    • 1.1一维数组
      • 1.1.1一维数组的定义
      • 1.1.2一维数组的初始化
      • 1.1.3一维数组的引用
    • 1.2二维数组及多维数组
      • 1.2.1二维数组的定义
      • 1.2.2二维数组的初始化
      • 1.2.3二维数组的引用
  • 总结

1. 数组

数组是一组相同类型变量的有序集合,用于存放一组相同类型的数据。这一组变量用数组名和从0开始的下标标识,使用内存中一块连续的存储空间。依据数组中元素下标的个数分为一维数组、二维数组和多维数组。

1.1 一维数组

1.1.1 一维数组的定义

一维数组定义的一般形式为:

类型说明符      数组名[常量或常量表达式];

数组一经定义,其长度就不可改变,或者说,数组中元素的个数是固定的。程序编译或运行时,将为数组分配一块固定大小的连续的存储空间。例如:

int   array[10];

定义一维数组array,数据元素的类型为int,数组中有10个元素。这十个元素下标从0~9。

1.1.2 一维数组的初始化

(1)为数组的全部元素赋初值。如:

int  a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

(2)对数组全部元素初始化。数组长度缺省,初值个数就是数组长度。如:

int  a[ ] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

(3)为数组部分元素赋初值。如:

int  a[10] = {1, 2, 3, 4, 5};

只对数组前5个元素赋初值,a[0]的初值为1,……,a[4]的初值为5,其余元素的初值为0。

如果没有对数组初始化,则数组元素的初值是一个不确定的值。

1.1.3 一维数组的引用

【例】将数组中的元素逆序存放后输出(不得另外开辟数组存储空间)。

#include<stdio.h>
#define N 10
void main()
{
    int i, t, a[N];
    for(i = 0; i < N; i++)
    {
        scanf("%d", &a[i]);        //为数组元素赋值
    }
    printf("交换前的数组元素\n");
    for(i = 0; i < N; i++)        //输出交换前数组元素
    {
        printf("%6d", a[i]);
    }
    for(i = 0; i < N/2; i++)      //交换
    {
        t = a[i];
        a[i] = a[N - i - 1];
        a[N - i - 1] = t;
    }
    printf("\n交换后代的数组元素\n");
    for(i = 0; i < N; i++)        //输出交换后数组元素
    {
        printf("%6d", a[i]);
    }
    printf("\n");
}

运行及结果如下图所示:

1.2 二维数组及多维数组

1.2.1 二维数组的定义

二维数组定义的一般形式为:

类型说明符    数组名 [常量表达式1]  [常量表达式2];

两个方括号中的常量表达式1和2分别规定了数组第一维的长度和第二维的长度,也称为行数和列数。两个常量表达式的乘积是数组元素的个数。

事实上,二维数组是由一维数组扩展而来的。若一维数组的元素本身还是一个一维数组,则构成二维数组。以此类推,可构成三维数组,乃至多维数组。

1.2.2 二维数组的初始化

(1)按行为二维数组元素赋初值。如:

int  a [3] [5] = {{0, 1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5, 6}};

(2)使用一维数据对二维数组元素赋初值。如:

int  a [4] [5] = {0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 6};

(3)按行为二维数组部分元素赋初值。如:

int  a [4] [5] = {{1, 3}, {2}, {0}, {0, 2, 4}};

(4)当对全部元素初始化或按行初始化时,第一维的长度可以缺省,但第二维的长度必须注明。如:

int  a [] [4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}

int  b [] [4] = {{1, 2, 3}, {1, 2, 3}}

1.2.3 二维数组的引用

【例】对5*5的矩阵编程。

(1)求出主对角线元素的和;

(2)求出矩阵下三角元素的和;

(3)找出主对角线上最大值元素和它的位置。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 一篇文章带你了解C语言:入门基础(2)

    目录 操作符 算术操作符 移位操作符 位操作符 单目操作符 逻辑反操作! 操作符++,-- 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 常见关键字 typedef extern static 修饰局部变量 修饰全局变量和函数 其它 #define定义常量和宏 定义常量 定义宏 指针 内存单元 指针变量 &取地址操作符,*解引用操作符 类型所占空间 结构体 定义结构体 使用结构体变量 总结 本节将结束对初识C语言的概述,只追求大概,不求精细. 本节包括的内容有操作符,常见关键字,#define定义常量和宏

  • C语言入门之基础知识详解

    一.思维导图 内容不限于此思维导图 二.环境搭建 对于老手,自动跳过这一趴吧,或者也可以看一下我有没有啥纰漏,毕竟小白需要这一趴. 编译器很多,大部分老师会在学生学习C语言的时候推荐使用VC,不带语言提示器的那种,说是可以提高学生的编码能力.我也不知道到底是不是这么一回事儿.我推荐使用VS,这样学的快,函数记不住的问题很严重吗?项目的车轮碾压过去,再记不住也得记住吧!!! 更何况这个系列到后面是会有需要用文本文件编程写项目的阶段. 下载VS2019社区版,不要标新立异选那些最新版的,出了问题到时

  • C语言文件操作零基础新手入门保姆级教程

    目录 一.前言 二.文件操作基础知识 ①什么是文件 ②数据文件类型 ③数据如何存储 ④如何读取二进制文件 ⑤什么是文件名 ⑥文件缓冲区 ⑦文件指针 三.文件操作函数 ①fopen 与 fclose ②fputc与fgetc ③fputs与fgets ④fprintf与fscanf ⑤fwrite与fread ⑥fseek与ftell与rewind ⑦ferror与feof ⑧补充函数 sscanf sprintf ⑨补充函数perror  strerror 总结 一.前言 我们如何使我们设计的程

  • 一篇文章带你了解C语言:入门基础

    目录 C语言本身特点 数据类型 常量变量 变量分类 使用小建议 生命周期作用域 常量分类及其特点 字符串+转义字符+注释 字符串 转义字符 两种注释 选择循环语句 函数 数组 总结 闲话少说,先上思维导图. 如图所示,现在还是初识C语言的第一部分,本次只介绍了C语言本身特点,数据类型,常量变量,字符串转义字符注释,选择循环语句,函数,数组. 接下来请和我一起粗略地探讨其中内涵所在. C语言本身特点 这是C语言的定义: C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发.C语言的设计目标是提供一种

  • C语言零基础入门(1)

    目录 1.C语言简介 1.1C语言发展史 1.2C语言的特点 1.3算法及其表示 1.4常用算法介绍 总结 1. C语言简介 1.1 C语言发展史 C语言是一种广泛使用的面向过程的计算机程序设计语言,既适合于系统程序设计,又适合于应用程序设计.C语言的发展历程大致如图1-1所示: 图1-1 C语言的发展历程 1.2 C语言的特点 C语言是一种通用的程序设计语言,语言本身简洁.灵活.表达能力强,被广泛用于系统软件和应用软件的开发,并且具有良好的可移植性. C语言的特点可概括如下: (1)简洁.紧凑

  • C语言零基础入门(2)

    目录 1.数组 1.1一维数组 1.1.1一维数组的定义 1.1.2一维数组的初始化 1.1.3一维数组的引用 1.2二维数组及多维数组 1.2.1二维数组的定义 1.2.2二维数组的初始化 1.2.3二维数组的引用 总结 1. 数组 数组是一组相同类型变量的有序集合,用于存放一组相同类型的数据.这一组变量用数组名和从0开始的下标标识,使用内存中一块连续的存储空间.依据数组中元素下标的个数分为一维数组.二维数组和多维数组. 1.1 一维数组 1.1.1 一维数组的定义 一维数组定义的一般形式为:

  • Bootstrap零基础入门教程(三)

    什么是 Bootstrap? Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的. 历史 Bootstrap 是由 Twitter 的 Mark Otto 和 Jacob Thornton 开发的.Bootstrap 是 2011 年八月在 GitHub 上发布的开源产品. 写到这里,这篇从零开始学Bootstrap(3)我想写以下几个内容: 1. 基于我对Bootstrap的理解,做一个小小的总结.

  • Netty网络编程零基础入门

    目录 OSI七层网络模型 Socket技术 TCP协议 Java语言创建socket应用 http协议 OSI七层网络模型 应用层:Http协议.文件服务器.邮件服务器 表示层:数据转换解决不同系统中间通讯的兼容问题 会话层:建立与应用程序的会话连接(socket) 传输层:提供端口号(区分不同的应用程序)和传输的协议(TCP和UDP) 网络层:为数据实现路由(路由器.交换机) 数据链路层:对传输的地址的帧以及错误的检测. 物理层:以二进制的形式在物理机器.上实现传输.(光纤.专线.各种物理介质

  • Bootstrap零基础入门教程(二)

    什么是 Bootstrap? Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的. 历史 Bootstrap 是由 Twitter 的 Mark Otto 和 Jacob Thornton 开发的.Bootstrap 是 2011 年八月在 GitHub 上发布的开源产品. 本文重点给大家介绍Bootstrap零基础入门教程(二),具体详情如下所示: 过程中会频繁查阅资料的网站: http://www.

  • C++中的STL中map用法详解(零基础入门)

    目录 一.什么是 map ? 二.map的定义 2.1 头文件 2.2 定义 2.3 方法 三.实例讲解 3.1 增加数据 3.2 删除数据 3.3 修改数据 3.4 查找数据 3.5 遍历元素 3.6 其它方法 四.总结 map 在编程中是经常使用的一个容器,本文来讲解一下 STL 中的 map,赶紧来看下吧! 一.什么是 map ? map 是具有唯一键值对的容器,通常使用红黑树实现. map 中的键值对是 key value 的形式,比如:每个身份证号对应一个人名(反过来不成立哦!),其中

  • Django零基础入门之调用漂亮的HTML前端页面

    引言:    Django如何调用HTML前端页面呢? Django怎样去调用漂亮的HTML前端页面呢? 就直接使用render方法即可! render方法是django封装好用来调用HTML前端模板的方法! 1.模板放在哪? 在主目录下创建一个templates目录用来存放所有的html的模板文件.(如果是使用pycharm创建django项目的话,默认就会自动创建这个目录哦!但是用命令创建django项目的话是没有此目录的!) templates目录里面再新建各个以app名字命名的目录来存放

  • Django零基础入门之路由path和re_path详解

    目录 urls.py文件中的path和re_path 1.path的基本规则: 2.默认支持的转换器有: 3.re_path正则匹配: Django中实战使用path和re_path 1.urls.py文件: 2.views.py视图函数文件: 3.效果: 假设现在有个需求:   需要通过URL进行参数传递,我们该怎么做呢?     其中有个方法就是本文要讲的内容--path和进阶版的re_path. urls.py文件中的path和re_path 1.path的基本规则: path('test

  • Django零基础入门之模板变量详解

    引言: 我们在页面上会看到,谁登录的就会显示谁的信息,那么这个页面上的变量信息是怎样实现的呢? 这就是本文要讲述的内容--Django中的模板变量! 1.模板变量! 可以在前端页面中使用模板变量来取数据库中的数据,实现前端页面数据动态显示. (1)模板变量使用规则:(在HTML模板中使用!) 语法: {{ 变量名 }} 命名由字母和数字以及下划线组成,不能有空格和标点符号 可以使用字典.类对象.方法.函数.列表.字符串 不要和python或django关键字重名 注意: 如果data是一个字典,

  • Django零基础入门之自定义标签及模板中的使用

    目录 自定义标签: 第一部分 (1)视图函数编写: (2)编写模板文件: (3)自定义标签实现: (4)效果展示: 第二部分 (1)视图函数编写: (2)编写模板文件: (3)自定义标签实现: 第三部分 紧接上文--<Django零基础入门之自定义过滤器及模板中的使用>,本文来讲一讲自定义标签!!! 自定义标签: 源码学习: template.Library().simple_tags(): def simple_tag(self, func=None, takes_context=None,

随机推荐