NGUI实现滑动翻页效果实例代码

废话不多说了,直接给大家上干货了。

具体代码如下所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PageView : MonoBehaviour
{
const int ITEM_NUM = 2; //总页数
const int PAGE_WIDTH = 2048; //页宽
const float DRAG_SPEED = 0.5f; //翻页时间
const int DRAG_OFFECT = 30; //滑动的起点和终点的差需大于这个数才能触发翻页效果
float beganX = 0;
float beganY = 0; //鼠标按下的坐标
int curIndex = 1; //当前页数,默认为第一页
bool isPlay = false; //是否正在翻页
bool isPress = false; //鼠标是否按下
bool isPageFoot = false; //当前是否处于页尾
bool isHomePage = true; //当前是否处于首页
string left = "left"; //左滑动画的name
string right = "right"; //右滑动画的name
GameObject[] Item_Objects;
// Use this for initialization
void Start ()
{
this.Init ();
}
void Init()
{
Item_Objects = new GameObject[ITEM_NUM];
for(int i = 1; i <= ITEM_NUM; ++i)
{
Transform trans = this.transform.FindChild("item" + i);
if(trans)
{
GameObject spr = trans.transform.FindChild("Background").gameObject;
spr.AddComponent<UIEventListener>();
UIEventListener.Get(spr.gameObject).onPress = OnPressEvent;
}
Item_Objects[i - 1] = trans.gameObject;
}
}
//鼠标按下事件监听
void OnPressEvent(GameObject obj,bool isDown)
{
float endX;
float endY;
if (isDown)
{
beganX = UICamera.lastTouchPosition.x;
beganY = UICamera.lastTouchPosition.y;
isPress = true;
} else
{
endX = UICamera.lastTouchPosition.x;
endY = UICamera.lastTouchPosition.y;
if (isPress)
{
if(isPlay == false)
{
if(endX - beganX > DRAG_OFFECT)
{
if(isHomePage == false)
{
RightDrag();
}
}else if(endX - beganX < DRAG_OFFECT){
if(isPageFoot == false)
{
LeftDrag();
}
}
}
}
isPress = false;
}
}
//向左滑
void LeftDrag()
{
isPlay = true;
float x = this.transform.localPosition.x - PAGE_WIDTH;
TweenPosition leftTween = TweenPosition.Begin (this.gameObject,DRAG_SPEED,new Vector3(x,0,0));
leftTween.method = UITweener.Method.EaseInOut;
leftTween.callWhenFinished = "callback";
leftTween.name = left;
leftTween.Reset ();
}
//向右滑
void RightDrag()
{
isPlay = true;
float x = this.transform.localPosition.x + PAGE_WIDTH;
TweenPosition rightTween = TweenPosition.Begin (this.gameObject,DRAG_SPEED,new Vector3(x,0,0));
rightTween.method = UITweener.Method.EaseInOut;
rightTween.callWhenFinished = "callback";
rightTween.name = right;
rightTween.Reset ();
}
//动画结束的回调函数
void callback(UITweener tween)
{
isPlay = false;
if (tween.name == left)
{
curIndex ++;
} else if (tween.name == right)
{
curIndex --;
}
if (curIndex == 1)
{
isHomePage = true;
}else
{
isHomePage = false;
}
if(curIndex == ITEM_NUM){
isPageFoot = true;
}else
{
isPageFoot = false;
}
}
}

代码到此结束了,如果大家对代码有疑问欢迎给我留言,小编会及时和大家取得联系的。同时也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • NGUI实现滑动翻页效果实例代码

    废话不多说了,直接给大家上干货了. 具体代码如下所示: using UnityEngine; using System.Collections; public class PageView : MonoBehaviour { const int ITEM_NUM = 2; //总页数 const int PAGE_WIDTH = 2048; //页宽 const float DRAG_SPEED = 0.5f; //翻页时间 const int DRAG_OFFECT = 30; //滑动的起点

  • android ViewPager实现滑动翻页效果实例代码

    实现ViewPager的滑动翻页效果可以使用ViewPager的setPageTransformer方法,如下: import android.content.Context; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class ReadViewPager extends ViewPager { public ReadV

  • javaScript+turn.js实现图书翻页效果实例代码

    为了实现图书翻页的效果我们在网上可以看到很多教程 在这里推荐turn.js 网上的turn.js 有api 不过是英文的  很多人看起来不方便 .关于代码也是奇形怪状在这里我将详细讲解如何使用turn.js实现翻页效果 ,本篇文章只是讲解 turn.js 如何使用!!!!!!! 文章最后提供源码下载,结合源码看本文,turn.js更简单! 首先附上个人的文件路径 对于css   和 js文件不需要过多的解释   在这里要注意的是pages文件夹   这里个文件夹下放的是需要预览的图片文件   

  • 微信小程序实现滑动翻页效果(完整代码)

    微信小程序实现滑动翻页效果,效果图如下所示: 源码: <view class="mainFrame"> <swiper class="container" indicator-dots="{{indicatorDots}}" indicator-dots="{{indicatordots}}" autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interva

  • 使用jQueryMobile实现滑动翻页效果的方法

    本文实例讲述了使用jQueryMobile实现滑动翻页效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 滑动手势在移动设备是很流行的,在移动设备中滑动翻页中很常见 虽然这个功能可以在jQueryMobile中实现,但是个人与之前一篇[jQuery手机浏览器中拖拽动作的艰难性分析]中的观点一致,由于这是在手机浏览器中浏览,而不是安卓的一个独立APP,所以不要经常除点击以外的移动设备手势,以免跟手机浏览器与手机系统本身的手势发生冲突. 那么,使用jQueryMobile实现滑动翻页的效果到底怎么做呢

  • Android ViewPager实现左右滑动翻页效果

    本文实例为大家分享了ViewPager实现左右滑动翻页效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下: package com.example.demo; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import a

  • Unity UGUI实现滑动翻页效果

    本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需 首先看一下效果图 最后在Content下面是一些Image using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using

  • vue-awesome-swiper 基于vue实现h5滑动翻页效果【推荐】

    说到h5的翻页,很定第一时间想到的是swiper.但是我当时想到的却是,vue里边怎么用swiper?! vue-awesome-swiper就是其中一个前辈们产出的结晶.就看首尾两个单词,就知道他是vue和swiper的爱情之子了. vue-awesome-swiper官网是中文文档,妈妈再也不用担心我读api啦."基于 Swiper4.适用于 Vue 的轮播组件".在产品催着进度的紧张环境下,在四处搜寻解决方案的情况下,这句话简直发着光啊. 具体怎么用,官方文档写的很清楚,但我还是

  • 通过滑动翻页效果实现和移动端click事件问题

    前述 本文很短~ 主要是为了总结和讲述移动端click和js事件机制导致的一个问题. (:咳咳,其实几句话就能写完的还要水一篇文章,不愧是我- 正文 最近做了一个小活动,里面要用到一个效果:滑动翻页.大概是这样的: <!-- HTML代码 --> <div class="page-container"> <div class="page" style="background: #dc3b26">1</di

  • react.js 翻页插件实例代码

    废话不多说了,下面给大家分享react.js翻页插件的代码,具体代码如下所示: var Page = React.createClass({ render:function() { //中间代码更新 var totalRows = this.props.totalRows; var listRows = this.props.listRows; var nowPage = this.props.nowPage>0?this.props.nowPage:1; var firstRow = this

随机推荐