Android利用AudioRecord类实现音频录制程序

AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。本实例代码如下:

package demo.camera;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
 * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
 * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
 * 每种方法都有其实用的场合
 * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
 * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
 * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
 * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
 * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
 * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
 * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
 * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
 * 同上篇
 * 三、打开一个输出流,指向创建的文件
 * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
 * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
 * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
 * short[]buffer = new short[BufferSize/4];
 * startRecording();
 * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
 * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
 * 使用AudioTrack类来实现
 * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
 *
 *
 * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
 * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
 * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
 * 3、ChannelConfig:同上
 * 4、AudioFormat:同上
 * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
 * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
 * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
 *
 * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
 */
public class MyAudioRecord2 extends Activity{ 

  private TextView stateView; 

  private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish; 

  private RecordTask recorder;
  private PlayTask player; 

  private File audioFile; 

  private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记 

  private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
  private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
  private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.my_audio_record); 

    stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);
    stateView.setText("准备开始");
    btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
    btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);
    btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);
    btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);
    btnFinish.setText("停止播放");
    btnStop.setEnabled(false);
    btnPlay.setEnabled(false);
    btnFinish.setEnabled(false); 

    //在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
    File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");
    fpath.mkdirs();//创建文件夹
    try {
      //创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
      audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
  } 

  public void onClick(View v){
    int id = v.getId();
    switch(id){
    case R.id.btn_start:
      //开始录制 

      //这里启动录制任务
      recorder = new RecordTask();
      recorder.execute(); 

      break;
    case R.id.btn_stop:
      //停止录制
      this.isRecording = false;
      //更新状态
      //在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
      break;
    case R.id.btn_play: 

      player = new PlayTask();
      player.execute();
      break;
    case R.id.btn_finish:
      //完成播放
      this.isPlaying = false;
      break; 

    }
  } 

  class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
    @Override
    protected Void doInBackground(Void... arg0) {
      isRecording = true;
      try {
        //开通输出流到指定的文件
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));
        //根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小
        int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
        //实例化AudioRecord
        AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
        //定义缓冲
        short[] buffer = new short[bufferSize]; 

        //开始录制
        record.startRecording(); 

        int r = 0; //存储录制进度
        //定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制
        while(isRecording){
          //从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数
          //这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决
          int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);
          //循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中
          for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){
            dos.writeShort(buffer[i]);
          }
          publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度
          r++; //自增进度值
        }
        //录制结束
        record.stop();
        Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());
        dos.close();
      } catch (Exception e) {
        // TODO: handle exception
      }
      return null;
    } 

    //当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行
    protected void onProgressUpdate(Integer...progress){
      stateView.setText(progress[0].toString());
    } 

    protected void onPostExecute(Void result){
      btnStop.setEnabled(false);
      btnStart.setEnabled(true);
      btnPlay.setEnabled(true);
      btnFinish.setEnabled(false);
    } 

    protected void onPreExecute(){
      //stateView.setText("正在录制");
      btnStart.setEnabled(false);
      btnPlay.setEnabled(false);
      btnFinish.setEnabled(false);
      btnStop.setEnabled(true);
    } 

  } 

  class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
    @Override
    protected Void doInBackground(Void... arg0) {
      isPlaying = true;
      int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
      short[] buffer = new short[bufferSize/4];
      try {
        //定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
        DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
        //实例AudioTrack
        AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
        //开始播放
        track.play();
        //由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
        while(isPlaying && dis.available()>0){
          int i = 0;
          while(dis.available()>0 && i<buffer.length){
            buffer[i] = dis.readShort();
            i++;
          }
          //然后将数据写入到AudioTrack中
          track.write(buffer, 0, buffer.length); 

        } 

        //播放结束
        track.stop();
        dis.close();
      } catch (Exception e) {
        // TODO: handle exception
      }
      return null;
    } 

    protected void onPostExecute(Void result){
      btnPlay.setEnabled(true);
      btnFinish.setEnabled(false);
      btnStart.setEnabled(true);
      btnStop.setEnabled(false);
    } 

    protected void onPreExecute(){  

      //stateView.setText("正在播放");
      btnStart.setEnabled(false);
      btnStop.setEnabled(false);
      btnPlay.setEnabled(false);
      btnFinish.setEnabled(true);
    } 

  }
}

可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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