iOS开发技巧之WeakSelf宏的进化详解

前言

本文主要给大家介绍了关于iOS之WeakSelf宏的进化的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

WeakSelf宏的进化

我们都知道在防止如block的循环引用时,会使用__weak关键字做如下定义:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

后来,为了方便,不用每次都要写这样一句固定代码,我们定义了宏:

#define WeakSelf __weak typeof(self) weakSelf = self;

之后,我们可以比较方便的在需要的地方:

WeakSelf;
...
[weakSelf doSomething];

再后来,我们发现不止self需要使用weak,可能有部分变量也需要weak,于是我们的宏继续进化,不仅仅只支持self:

#define WeakObj(o) __weak typeof(o) o##Weak = o;

这样,后续对需要使用weak的对象,只要写一句WeakObj(obj) 即可使用objWeak变量了(PS:发现没有,这里生成的变量名其实是objWeak,并不是weakObj,原因见文章末的注1)

再后来,我们发现了一些小技巧,可以让我们的这个宏看起来更原生一些,我们添加了@符号在前面:

#define WeakObj(o) autoreleasepool{} __weak typeof(o) o##Weak = o;

使用上看起来是这样

@WeakObj(self);
...
[selfWeak doSomething];

是不是感觉挺高大上的?

这里是利用了@autoreleasepool{}这个系统的关键字来实现的,其实还可以利用@try{}@finally{}这个也可以达到相同的效果,比如:

#define WeakObj(o) try{}@finally{} __weak typeof(o) o##Weak = o;

这部分空的@try或者空的@autoreleasepool会在编译时被优化掉,不必担心性能问题。

至此,我们的宏已经可以用了,但是实际使用中,出现了一个很尴尬的问题,就是代码自动补全,@W并不能自动提示出该宏,所以每次都是很尴尬的先利用提示,写完WeakObj(obj) ,然后光标移动到前面去打上一个@符号。

这种事情怎么能忍受?

还好我们还有利器,Xcode的CodeSnippet,任意方法内,写一句代码

@WeakObj(<#obj#>);

拖到Xcode的CodeSnippet区域,快捷键设置为@WeakObj即可。

至此,愉快的使用@W即可自动补全出该宏了。。

另外,还有相应的strong宏,一并晒在这里

#define StrongObj(o) autoreleasepool{} __strong typeof(o) o = o##Weak;

用处嘛简单写个例子:

@WeakObj(self);
[var setBlock:^{
 @StrongObj(self);
 [self doSomething];
}];

关于这么写的原因,请先自行揣摩,之后可以看看晓月的这篇文章://www.jb51.net/article/140126.htm,也可以在评论中留言。

最后,揭晓为什么该宏生成的变量名是objWeak:

1. 使用时,如果开发者习惯性的要打出 [self doSomething]时,当他输入self时,自动补全出来的部分能看到还有selfWeak可供选择,算是一种提醒方式。

2. 如果weak前置,当然也可以,生成的会是weakobj这样的变量名,只需要把宏中o##Weak 换成weak##o

好了,这篇文章希望对一些人有些启发或帮助。

最后晒出个人在用的宏定义:

#define YRWeakObj(o) autoreleasepool{} __weak typeof(o) o##Weak = o;
#define YRStrongObj(o) autoreleasepool{} __strong typeof(o) o = o##Weak;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • iOS常见宏理解及使用方法

    FOUNDATION_EXPORT, UIKIT_EXTERN 该宏的作用类似于extern,使用方法也与extern类似,在.m文件中,定义如下 NSString *const kFoundationExportString = @"Hello World"; NSString *const kExternString = @"Hello World"; 然后在.h文件中加上以下声明, 就可以在导入该.h文件的类中访问该常量. FOUNDATION_EXPORT

  • 详解IOS宏与常量的使用(define,const)

    小编给大家整理了关于IOS中宏(define)与常量(const)的正确使用方法,有助于大家更加深入的理解这方面的内容. 当我们想全局共用一些数据时,可以用宏.变量.常量 宏: #define HSCoder @"汉斯哈哈哈" 变量: NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; 常量: 四种写法: static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; const NSString *HSCoder

  • 谈谈为何iOS开发别用宏来定义常量

    首先,预处理命令他不是一个常量!!!! 我们来看一段代码 #define avatar @"60" if (false) { #define avatar @"80" } NSLog(avatar); 这段代码会输出多少,我们将"avatar"定义为了60,然后在一个永远不会执行的代码里面重新定义了"avatar"为80,if语句中的代码永远不会执行,但是在编译时期,编译器会编译这段代码,而这个时候编译器就会将avatar这个

  • ios 单利的完整使用实例 及销毁 宏定义

    如下所示: //下面这段宏考过去直接用 #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_HEADER(className) \ \ + (className *)sharedInstance;\ + (void)destroyInstance; //在单例生成之前onceToken = 0,在单例生成之后onceToken = -1了,之后一直保持-1这个值,知道这个之后我想你应该有思路了 #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(class

  • iOS 开发常用宏总结

    大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. Objective-C //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array

  • iOS中常用的宏定义总结

    前言 宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用,为了简化开发流程,提升工作效率,收集了一些平时常用的宏定义,今后会不定期更新 1.UI元素 //NavBar高度 #define NAVIGATIONBAR_HEIGHT 44 //StatusBar高度 #define STATUSBAR_HEIGHT 20 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEI

  • iOS开发技巧之WeakSelf宏的进化详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于iOS之WeakSelf宏的进化的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. WeakSelf宏的进化 我们都知道在防止如block的循环引用时,会使用__weak关键字做如下定义: __weak typeof(self) weakSelf = self; 后来,为了方便,不用每次都要写这样一句固定代码,我们定义了宏: #define WeakSelf __weak typeof(self) weakSelf = self; 之后,我

  • IOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解 在实际的开发需求时,有时候我们需要对某些对象进行打包,最后拼接到参数中 例如,我们把所有的参数字典打包为一个 字符串拼接到参数中 思路:利用系统系统JSON序列化类即可,NSData作为中间桥梁 //1.字典转换为字符串(JSON格式),利用 NSData作为桥梁; NSDictionary *dic = @{@"name":@"Lisi",@"sex":@"m",@"tel&qu

  • IOS开发中NSURL的基本操作及用法详解

    NSURL其实就是我们在浏览器上看到的网站地址,这不就是一个字符串么,为什么还要在写一个NSURL呢,主要是因为网站地址的字符串都比较复杂,包括很多请求参数,这样在请求过程中需要解析出来每个部门,所以封装一个NSURL,操作很方便. 1.URL URL是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址.互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它. URL可能包含远程服务器上的资源的位置,本地磁盘上的文件的路径,甚

  • iOS开发多线程下全局变量赋值崩溃原理详解

    目录 问题 Demo 崩溃原因 崩溃路径 验证方式 其它测试 问题 Demo 在多线程下同时给全局变量赋值时会发生崩溃: static NSObject *_instance; - (void)foo { _instance = [[NSObject alloc] init]; } 崩溃原因 如下为源码的汇编代码: Demo-iOS`-[ViewController foo]: 0x104e4e088 <+0>: stp x29, x30, [sp, #-0x10]! 0x104e4e08c

  • flutter开发技巧自定页面指示器PageIndicator详解

    目录 一.来源 二.效果 三.源码实现 1.flutter_swiper_null_safety 使用示例: 2.PageIndicatorWidget 指示器源码: 三.总结 一.来源 项目中遇到多个需要自定义轮播图指示器的需求,封装成基础组件方便复用: 原理是通过 ValueListenableBuilder 实时监听轮播图的当前索引,然后更新指示器组件,达到最终效果: 二.效果 三.源码实现 1.flutter_swiper_null_safety 使用示例: import 'packag

  • iOS开发中如何优雅的调试数据库详解

    背景 写代码难免出现bug. 储备些调试技能绝对能够提高你的工作效率,让bug无所遁形.相信大家应该都有所体会,我们在开发的时候,数据库的操作一直是一个很棘手的问题,后来发现Android下面有一个第三方的库还挺好用的,就模仿它搞了个iOS的,可以方便的通过浏览器查看.添加.删除.修改数据库.下面话不多说了,来一看看详细的介绍吧. 历史状况 我们来回想一下调试的过程: 如果在模拟器中调试: 找到模拟器应用中数据库的文件位置 拷回到一个比较方便打开的地方 安装一个数据库操作软件 打开数据库文件 s

  • IOS给xcode工程关联pod的实例详解

    IOS给xcode工程关联pod的实例详解 1. 新建Podfile文件 内容如下: platform :ios,'7.0' target :LJMediaPalyer do pod 'MQTTClient' end 2. cd 到当前工程的目录下 然后在控制台输入pod install命令 如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,本站关于IOS 开发的文章还有很多,还请大家多多搜索查阅,希望通过本文能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

  • iOS 下的图片处理与性能优化详解

    图片在计算机世界中怎样被存储和表示? 图片和其他所有资源一样,在内存中本质上都是0和1的二进制数据,计算机需要将这些原始内容渲染成人眼能观察的图片,反过来,也需要将图片以合适的形式保存在存储器或者在网络上传送. 这种将图片以某种规则进行二进制编码的方式,就是图片的格式. 常见的图片格式 图片的格式有很多种,除了我们熟知的 JPG.PNG.GIF,还有Webp,BMP,TIFF,CDR 等等几十种,用于不同的场景或平台. 这些格式可以分为两大类:有损压缩和无损压缩. 有损压缩:相较于颜色,人眼对光

  • Android架构发展进化详解

    目录 一.MVC架构 1.概述 2.例子 二.MVP架构 1.概述 2.例子 三.MVVM架构 1.概述 2.例子 四.Clean架构 1.概述 2.例子 五.MVI架构 1.概述 2.例子 六.总结 1.从MVC架构到MVI架构 2.从clean code到clean coder 3.MVI架构之后 一.MVC架构 1.概述 MVC架构是第一个应用于Android开发的成熟架构,由Model.View.Controller三部分组成: Model:负责数据的存储及相关逻辑. View:负责界面

  • IOS 开发之swift中手势的实例详解

    IOS 开发之swift中手势的实例详解 手势操作主要包括如下几类 手势 属性 说明 点击 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired:点击的次数:numberOfTouchesRequired:点击时有手指数量 设置属性 numberOfTapsRequired 可以实现单击,或双击的效果 滑动 UISwipeGestureRecognizer direction:滑动方向 direction 滑动方向分为上Up.下Down.左Left.右Right

随机推荐