Android入门简单实例

本文以一个简单的实例为大家介绍Android编程的入门知识,该案例是属于较早期的实例程序,读者可以对比学习,全面的了解Android程序的演化,以加深对Android程序设计的理解。程序运行平台为Android SDK 1.5 + Eclipse + ADT,Android跟J2ME最大的区别在于UI的不同,当然Android比J2ME多出很多东西,并且多出的是J2ME无法作对比的。刚开始做Android开发,很多人都是先写个简单的界面,再加点控制代码,本文就是这样。

本文实例所讲述的是LinearLayout + Button + EditText + AlertDialog的简单使用。

Activity以 LinearLayout排列,共用到两个 LinearLayout,第一个是用于全窗体,第二个用于存放两个Button,第二个 LinearLayout放在EditText控件下面。

以下给出main.xml的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  >
<EditText android:text="EditText01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/edtInput"></EditText>
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:gravity="center">
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Show" android:id="@+id/btnShow"></Button>
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Clear" android:id="@+id/btnClear"></Button>
</LinearLayout>
</LinearLayout>

main.xml用于 Activity的UI设计,目前设计起来的速度,比 J2ME上的LWUIT略快(两者类似,Android提供了GUI设计工具),比WM上的.NET CF略慢(.NETCF 是RAD)。

接下来给出JAVA代码:

package com.studio.android;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class HelloAndroid extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
 Button btnShow;
 Button btnClear;
 EditText edtInput;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    btnShow=(Button)findViewById(R.id.btnShow);//控件与代码绑定
    btnClear=(Button)findViewById(R.id.btnClear);//控件与代码绑定
    edtInput=(EditText)findViewById(R.id.edtInput);//控件与代码绑定
    btnShow.setOnClickListener(new ClickListener());//使用点击事件
    btnClear.setOnClickListener(new ClickListener());//使用点击事件
  }

  class ClickListener implements OnClickListener
  {
   public void onClick(View v)
   {
   if(v==btnShow)
   {
    new AlertDialog.Builder(HelloAndroid.this)
    .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
    .setTitle("Information")
    .setMessage(edtInput.getText())
    .show();
   }
   else if(v==btnClear)
   {
    edtInput.setText("HelloAndroid");
   }
   }
  }
}

刚开始Android的开发,界面设计是J2ME程序员的瓶颈之处,不过以后Android的开发工具会越来越智能化,期待 Netbeans 推出更好的 ADT出来(Netbeans目前已经有Android插件)。希望本文所述实例能对大家学习Android有一定的帮助。

(0)

相关推荐

  • Android入门之Gallery+ImageSwitcher用法实例解析

    继上一篇介绍了如何使用Gallery控件之后,本文就来讲一下Gallery 与ImageSwitcher的结合使用.本文所述实例代码将实现一个简单的浏览图片的功能. 先贴出程序运行截图如下: 除了Gallery可以拖拉切换图片,我在ImageSwitcher控件加入了setOnTouchListener事件实现,使得ImageSwitcher也可以在拖拉中切换图片.本例子依然使用JAVA的反射机制来自动读取资源中的图片. main.xml的源码如下: <?xml version="1.0&

  • Android提高之SurfaceView与多线程的混搭实例

    前文简单介绍了Android中SurfaceView的基本使用,本文就来介绍一下SurfaceView与多线程的混搭.SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用.android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了.直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图. 本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图: 对比一下可以看出

  • Android入门之TabHost与TabWidget实例解析

    本文实例介绍的是Android的Tab控件,Tab控件可以达到分页的效果,让一个屏幕的内容尽量丰富,当然也会增加开发的复杂程度,在有必要的时候再使用.Android的Tab控件使用起来有点奇怪,必须包含和按照以下的顺序: TabHost控件->TabWidget(必须命名为tabs)->FrameLayout(必须命名为tabcontent). 先来贴出本例运行的截图: main.xml的源码如下: <?xml version="1.0" encoding="

  • Android入门之ActivityGroup+GridView实现Tab分页标签的方法

    在Android程序中很多客户端软件和浏览器软件都喜欢用Tab分页标签来搭建界面框架.读者也许会马上想到使用TabHost 与 TabActivity的组合,其实最常用的不是它们,而是由GridView与ActivityGroup的组合.每当用户在GridView选中一项,ActivityGroup就把该项对应的Activity的Window作为View添加到ActivityGroup所指定的容器(LinearLayout)中. 先来贴出本例运行的效果图如下: ImageAdapter是本实例的

  • Android入门之Gallery用法实例解析

    本文实例介绍的Android的Gallery控件是个很不错的看图控件,可以大大减轻开发者对于看图功能的开发,并且效果也很美观.本文实例中的Gallery的用法,主要实现用反射机制来动态读取资源中的图片. 该实例代码运行的效果图如下: main.xml源码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android

  • android图像绘制(四)自定义一个SurfaceView控件

    自定义控件(类似按钮等)的使用,自定义一个SurfaceView. 如某一块的动态图(自定义相应),或者类似UC浏览器下面的工具栏. 如下图示例:  自定义类代码: 复制代码 代码如下: public class ImageSurfaceView extends SurfaceView implements Callback{ //用于控制SurfaceView private SurfaceHolder sfh; private Handler handler = new Handler();

  • Android入门之画图详解

    前文常用的控件介绍了不少,现在就来讨论一下手机开发中常用到的画图.要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的如下一些图形接口: 1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间: 2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台: 3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式: 4.Drawable,如果

  • Android入门之PopupWindow用法实例解析

    本文实例介绍一下PopupWindow对话框.PopupWindow是阻塞对话框,只有在外部线程 或者 PopupWindow本身做退出操作才可以执行.PopupWindow完全依赖Layout做外观,在常见的开发中,PopupWindow应该会与AlertDialog常混用. 先贴出本例中运行的结果图: main.xml的源码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmln

  • Android提高之MediaPlayer音视频播放

    前面文章已经详细介绍了Android界面的入门技术,相信大家在看完和跟着练习之后,会对于常用的Layout和View都会有一定的了解了,接下来就不再强调介绍界面了,而是针对具体的常见功能而展开. 本文将介绍MediaPlayer的使用.MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用MediaPlayer,这需要视情况选择.MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要Sur

  • Android入门之Style与Theme用法实例解析

    就目前的互联网发展来看,已经有越来越多互联网企业都在Android平台上部署其客户端,并且为了提升用户体验,这些客户端都做得布局合理而且美观.本文所要介绍的Android的Style设计就是提升用户体验的关键之一.Android上的Style分为了两个方面: 1.Theme是针对窗体级别的,改变窗体样式: 2.Style是针对窗体元素级别的,改变指定控件或者Layout的样式. Android系统的themes.xml和style.xml(位于/base/core/res/res/values/

随机推荐