C语言之栈和堆(Stack && Heap)的优缺点及其使用区别

一、前言

直到现在,我们已经知道了我们如何声明常量类型,例如int,double,等等,还有复杂的例如数组和结构体等。我们声明他们有各种语言的语法,例如Matlab,Python等等。在C语言中,把这些变量放在栈内存中。

二、基础

1、栈

什么是栈,它是你的电脑内存的一个特别区域,它用来存储被每一个function(包括mian()方法)创建的临时变量。栈是FILO,就是先进后出原则的结构体,它密切的被CPU管理和充分利用。每次function声明一个新的变量,它就会被“推”到栈中。然后每次一个function退出时,所有关于这个函数中定义的变量都会被释放(换句话说就是删除)。一旦栈中的变量释放,这块区域就会变成可用的,提供给其他栈中的变量。

用栈存储变量的好处是,内存是被你管理的。你不用手动的创建内存,不用当你不在需要它的时候手动释放内存。另外,由于CPU组织栈内存很高效。读出和写入栈变量是很快的。

理解栈的关键是理解概念,当一个function退出时,所有它的变量都会从栈中弹出,以后都会永远消失。因此栈中的变量本质是局部的。这和我们原来理解为变量作用域或者本地或者全局变量是相关的。在C中,一个公共的bug 是从你程序中的一个function外尝试访问一个在栈中的这个function的变量(在该function已经退出后)。

关于栈的另一个特点我们应该记住,就是存储再栈中的变量的大小有限制。而堆上创建变量不用考虑。

总结栈:
      a、栈的生长和伸缩就是函数压入或者推出局部变量。
      b、我们不用自己去管理内存,变量创建和释放都是自动的。
      c、栈中的变量只有在函数创建运行时存在。

2、 堆

堆也是我们的计算机内存中的一个区域,但是他不是自动管理的。而且也不是被CPU密切的管理着。它是一片更加自由的内存区域(很大)。要想在堆上创建内存,我们必须使用malloc() 或者calloc(),他们都是C语言编译的。一旦你在堆上分配内存,当你不在需要的时候你必须用free()去销毁。如果你不销毁或者销毁失败,你的程序就会有内存泄露。换句话说就是堆内存会一直在,其他进程无法使用。我们将会再调试部分看到,那里有一个叫做Valgrind的东西,它可以帮助你发现内存泄露。

不像栈,堆没有变量大小的限制(除了你电脑的物理限制条件外)。堆内存读出和写入都比较慢,因为它必须使用指针图访问堆内存。我们将会下面讲解指针。

3、栈和堆的优缺点

栈:
          a、快速访问。
          b、没有必要明确的创建分类变量,因为它是自动管理的。
          c、空间被CPU高效地管理着,内存不会变成碎片。
          d、只有局部变量
          e、受限于栈大小(取决于操作系统)
          f、变量不能调整大小。
        堆:
          a、变量可以被全局访问
          b、没有内存大小限制
          c、(相对)访问比较慢
          d、没有高效地使用空间,随着块内存的创建和销毁,内存可能会变成碎片。
          e、你必须管理内存(变量的创建和销毁你必须要负责)
          f、变量大小可以用realloc( )调整
例如:    
          下面是一个在栈上创建变量的短程序。和我们看到的其他程序类似

 #include <stdio.h>
 double multiplyByTwo (double input) {
 double twice = input * 2.0;
 return twice;
 }
 int main(int argc, const char * argv[]) {
 int age = 30;
 double salary = 12345.67;
 double myList[3] = {1.2,2.3,3.4};
 printf("double your salary is %.3f\n",multiplyByTwo(salary));
 return 0;
 }

  
 运行结果如下: double your salary is 24691.340

在第7,8和9行,我们声明了三个变量:一个int变量、一个double变量和一个包含三个包含double的数组。这三个变量在main()函数创建,被压入栈中。当main()函数退出(程序退出),这些变量就会出栈。同样地,在multiplyByTwo函数中,第二个double变量,也会在multiplyByTwo()函数创建的时候压入栈中。一旦函数退出,第二个变量就会出栈,永远地消失。

备注:有一种方法可以告诉C保持一个栈变量。即使它的创建函数退出。那就是用static关键字当声明变量的时候。一个变量用static关键之声明,因此就会变成一个类似与全局变量的东西。但是它仅仅在创建它的函数里面可见。这是一个奇怪的东西,除非你在一个非常特殊的情况下需要。

下面是另一个版本的创建变量在堆上而不是在栈上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

double *multiplyByTwo (double *input) {
 double *twice = malloc(sizeof(double));
 *twice = *input *2.0;
 return twice;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
 int *age = malloc(sizeof(int));
 *age = 30;
 double *salary = malloc(sizeof(double));
 *salary = 12345.67;
 double *myList = malloc(3 * sizeof(double));
 myList[0] = 1.2;
 myList[1] = 3.4;
 myList[2] = 4.5;
 double *twiceSalary = multiplyByTwo(salary);

 printf("double your salary is %.3f\n",*twiceSalary);

 free(age);
 free(salary);
 free(myList);
 free(twiceSalary);

 return 0;
}

  
正如你所看到的,我们用malloc()去分配堆内存,用free()去释放它。这样不是很大的处理,但是很笨重。还有一件要注意的事情是:这样会由很多*号。这些是指针。malloc()(calloc()和free())函数处理的是指针而不是真正的数值。我们将会在下边讨论指针。指针在C栈是一个特殊的数据类型,它用来存储内存的地址而不是存储实际的values.因此在

*twice = *input *2.0;

  
这行,twice变量不是一个double,而是一个指向double的指针,是double被存储再内存中的地址。

4、什么时候使用堆

我们应该什么时候使用堆和栈呢?如果我们需要分配一大块内存(例如一个很大的数组或者一个很大的结构体),而且我们需要保持这个变量很长时间(例如全局变量)。我们应该分配堆内存。如果你处理的很小的变量,而且只要再函数使用的时候存活,那么你应该使用栈,它比较方便而且快捷。如果你需要类似与数组或者结构体的变量,而且能够动态改变大小(例如一个数组可以根据需要添加数据或者删除数据),那么你可以用malloc(),realloc()给他们分配堆内存,用free()手动的管理内存。当我们讨论完指针,我们将会讨论动态分配数据结构体。

通过以上对栈和堆的介绍,希望对大家了解和区分栈和堆有所帮助。

(0)

相关推荐

  • C语言用栈实现十进制转换为二进制的方法示例

    本文实例讲述了C语言用栈实现十进制转换为二进制的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<math.h> #include<string.h> #include "process.h" #define SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRU

  • 使用C语言来解决循环队列问题的方法

    题目描述: 大家都知道数据结构里面有一个结构叫做循环队列.顾名思义,这是一个队列,并且是循环的.但是现在,淘气的囧哥给这个循环队列加上了一些规矩,其中有5条指令: (1) Push K, 让元素K进队列. (2) Pop,对头元素出队列. (3) Query K,查找队列中第K个元素,注意K的合法性. (4) Isempty,判断队列是否为空. (5) Isfull,判断队列是否已满. 现在有N行指令,并且告诉你队列大小是M. 输入: 第一行包含两个整数N和M.1<=N,M<=100000.

  • C语言判断回文数的小例子

    复制代码 代码如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h> int is_palindrome(char* para_str , int len); int main(int argc , char* argv[]){   int n = atol(argv[2]);     if (is_palindrome(argv[1],n))       printf("this string is palindrome !\n"); 

  • 详解C语言中的字符串拼接(堆与栈)

    首先来看一个demo: int do_sth(int type) { char *errstr; switch(type) { case 1: errstr = "Error";break case 2: errstr = "Warn";break case 3: errstr = "Info";break case 4: errstr = "Debug";break default: return 0; } if (...)

  • C语言堆栈入门指南

    C语言堆栈入门指南 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到.但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念.堆栈:一种数据结构.一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈.我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助. 首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,

  • 深入浅析C语言中堆栈和队列

    1.堆和栈 (1)数据结构的堆和栈 堆栈是两种数据结构. 栈(栈像装数据的桶或箱子):是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取.这就如同要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体). 堆(堆像一棵倒过来的树):是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值.通常所说的堆的数据结构,是指二叉堆.堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆.由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,

  • C语言单链队列的表示与实现实例详解

    1.概述: C语言的队列(queue),是指先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表.在具体应用中通常用链表或者数组来实现.队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作. 而单链队列使用链表作为基本数据结果,因此不存在伪溢出的问题,队列长度也没有限制.但插入和读取的时间代价会比较高 2.实例代码: /* 单链队列--队列的链式存储结构 */ typedef struct QNode { QElemType data; struct

  • c语言stack(栈)和heap(堆)的使用详解

    一.预备知识-程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)-由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap)-一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.3.全局区(静态区)(static)-全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

  • C语言用栈和队列实现的回文检测功能示例

    本文实例讲述了C语言用栈和队列实现的回文功能.分享给大家供大家参考,具体如下: #include<stdio.h> #include<malloc.h>//内存分配头文件 #include<math.h>//在math.h中已定义OVERFLOW的值为3 #define SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typede

  • C语言循环队列的表示与实现实例详解

    1.概述: C语言的队列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表数据结构.在具体应用中通常用链表或者数组来实现.队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作. 循环队列可以更简单的防止伪溢出的发生,但是队列大小是固定的. 2.实例代码: /* 队列的顺序存储结构(循环队列) */ #define MAX_QSIZE 5 /* 最大队列长度+1 */ typedef struct { QElemType *base

  • C语言 表、栈和队列详解及实例代码

    C语言 表.栈和队列详解 表ADT 形如A1,A2,A3-An的表,这个表的大小为n,而大小为0的表称为空表,非空表中,Ai+1后继Ai,Ai-1前驱Ai,表ADT的相关操有PrintList打印表中的元素:CreateEmpty创建一个空表:Find返回关键字首次出现的位置:Insert和Delete从表的某个位置插入和删除某个关键字. 对表的所有操作都可以通过使用数组来实现,但在这里使用链表的方式来实现.链表(linked list)由一系列不必在内存中相连的结构组成,每个结构均含有元素和指

  • 优先队列(priority_queue)的C语言实现代码

    优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素. 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一.键值对结构体:KeyValue 复制代码 代码如下: // =============KeyValue Struct==================================typedef struct key_value_struct KeyValu

随机推荐