Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。

上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。

       Android提供的贝塞尔曲线绘制接口

在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供了相关接口,但此接口方法被藏的有点深,藏于Path类中。此方法如下:

  android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

参数说明:

x1:操作点的x坐标

y1:操作点的y坐标

x2:结束点的x坐标

y2:结束点的y坐标

从API中看出,贝塞尔曲线从API-1就开始支持了。

   Android贝塞尔曲线的绘制实例

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的。

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView,是游戏的主视图。

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出。

首先是定义相关的成员变量:

Java代码

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
// Path
private Path path;
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
private Paint paintQ;
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
private Random random; 

本类构造函数:

Java代码

/**
 * SurfaceView初始化函数
 */
public MySurfaceView(Context context) {
 super(context);
 ...
  //贝赛尔曲线相关初始化
  path = new Path();
  paintQ = new Paint();
  paintQ.setAntiAlias(true);
  paintQ.setStyle(Style.STROKE);
  paintQ.setStrokeWidth(5);
  paintQ.setColor(Color.WHITE);
  random = new Random();
 ...
} 

接着我把贝赛尔曲线的绘制封装成一个方法了,函数如下:

Java代码

/**
 * 绘制贝赛尔曲线
 *
 * @param canvas 主画布
 */
public void drawQpath(Canvas canvas) {
 path.reset();// 重置path
 // 贝赛尔曲线的起始点
 path.moveTo(startX, startY);
 // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
 // 绘制贝赛尔曲线(Path)
 canvas.drawPath(path, paintQ);
} 

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

Java代码

/**
 * 触屏事件监听
 */
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 endX = (int) event.getX();
 endY = (int) event.getY();
 return true;
}
/**
 * 游戏逻辑
 */
private void logic() {
 if (endX != 0 && endY != 0) {
  // 设置操作点为线段x/y的一半
  controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
  controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
 }
} 

整个代码很easy,主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x、y的一半,呵呵偷懒了~~

我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹。

运行效果截图如下:

这里可能由于图片是静止的,所以效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察。

下面贴出整个MySurfaceView的源码:

Java代码

package com.qpath;
import java.util.Random;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/**
 * 赛贝尔曲线
 * @author Himi
 *
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;
 public static int screenW, screenH;
 // -----------以上是SurfaceView游戏框架
 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
 private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
 // Path
 private Path path;
 // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
 private Paint paintQ;
 // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
 private Random random;
 /**
  * SurfaceView初始化函数
  */
 public MySurfaceView(Context context) {
  super(context);
  sfh = this.getHolder();
  sfh.addCallback(this);
  paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setAntiAlias(true);
  setFocusable(true);
  // -----------以上是SurfaceView游戏框架
  //贝赛尔曲线相关初始化
  path = new Path();
  paintQ = new Paint();
  paintQ.setAntiAlias(true);
  paintQ.setStyle(Style.STROKE);
  paintQ.setStrokeWidth(5);
  paintQ.setColor(Color.WHITE);
  random = new Random();
 }
 /**
  * SurfaceView视图创建,响应此函数
  */
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  screenW = this.getWidth();
  screenH = this.getHeight();
  flag = true;
  // 实例线程
  th = new Thread(this);
  // 启动线程
  th.start();
  // -----------以上是SurfaceView游戏框架
 }
 /**
  * 游戏绘图
  */
 public void myDraw() {
  try {
   canvas = sfh.lockCanvas();
   if (canvas != null) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    // -----------以上是SurfaceView游戏框架
    drawQpath(canvas);
   }
  } catch (Exception e) {
   // TODO: handle exception
  } finally {
   if (canvas != null)
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  }
 }
 /**
  * 绘制贝赛尔曲线
  *
  * @param canvas 主画布
  */
 public void drawQpath(Canvas canvas) {
  path.reset();// 重置path
  // 贝赛尔曲线的起始点
  path.moveTo(startX, startY);
  // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
  path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
  // 绘制贝赛尔曲线(Path)
  canvas.drawPath(path, paintQ);
 }
 /**
  * 触屏事件监听
  */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  endX = (int) event.getX();
  endY = (int) event.getY();
  return true;
 }
 /**
  * 游戏逻辑
  */
 private void logic() {
  if (endX != 0 && endY != 0) {
   // 设置操作点为线段x/y的一半
   controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
   controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
  }
 }
 /**
  * 按键事件监听
  */
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
 public void run() {
  while (flag) {
   long start = System.currentTimeMillis();
   myDraw();
   logic();
   long end = System.currentTimeMillis();
   try {
    if (end - start < 50) {
     Thread.sleep(50 - (end - start));
    }
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
 /**
  * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
  */
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
   int height) {
 }
 /**
  * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
  */
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  flag = false;
 }
} 

以上就是对Android 贝塞尔曲线的绘制的示例代码,后续继续补充相关知识,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android贝塞尔曲线初步学习第三课 Android实现添加至购物车的运动轨迹

    不知上一节高仿QQ未读消息气泡大家还喜欢么,今天继续练习贝赛尔曲线,这一节我们通过贝赛尔曲线和属性动画估值器实现添加至购物车的运动轨迹,效果如下: 1.新建自定义View,重写构造方法,初始化Paint.Path: 2.确定起始点.终止点.控制点坐标,这里我们直接固定: @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

  • android中贝塞尔曲线的应用示例

    前言: 贝塞尔曲线又称贝兹曲线,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述.最初由保罗·德卡斯特里奥(Paul de Casteljau)于1959年运用德卡斯特里奥演算法开发(de Casteljau Algorithm),在1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表.目前广泛应用于图形绘制领域来模拟光滑曲线,为计算机矢量图形学奠定了基础.在一些图形处理软件中都能见到贝塞尔曲线,比如CorelDraw中翻译成"贝赛尔工具":而在Firewo

  • Android贝塞尔曲线初步学习第一课

    贝塞尔曲线有一阶.二阶.三阶.N阶 一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是 canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ; 二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是 path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2); 其中x1.y1为控制点坐标, x2.y2为终点坐标,效果如下:

  • Android把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

    当我们写商城类的项目的时候,一般都会有加入购物车的功能,加入购物车的时候会有一些抛物线动画,具体代码如下: 实现效果如图: 思路: 确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x.y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作 难点: PathMeasure的使用 - getLength() - boolean getPosTan(float distance, f

  • Android贝塞尔曲线初步学习第二课 仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果

    上一节初步了解了Android端的贝塞尔曲线,这一节就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下 附上github源码地址:https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView 欢迎star~ 大体思路就是画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标.随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置:当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球

  • Android Path绘制贝塞尔曲线实现QQ拖拽泡泡

    这两天学习了使用Path绘制贝塞尔曲线相关,然后自己动手做了一个类似QQ未读消息可拖拽的小气泡,效果图如下: 最终效果图 接下来一步一步的实现整个过程. 基本原理 其实就是使用Path绘制三点的二次方贝塞尔曲线来完成那个妖娆的曲线的.然后根据触摸点不断绘制对应的圆形,根据距离的改变改变原始固定圆形的半径大小.最后就是松手后返回或者爆裂的实现. Path介绍: 顾名思义,就是一个路径的意思,Path里面有很多的方法,本次设计主要用到的相关方法有 moveTo() 移动Path到一个指定的点 qua

  • Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

    贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线. 上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋"这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料.        Android提供的贝塞尔曲线绘制接口 在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提

  • Android 中隐藏虚拟按键的方法实例代码

    下面通过一段代码给大家讲解android 隐藏虚拟按键的方法,废话不多说了,大家多多看看代码和注释吧,具体代码如下所示: /** * 隐藏虚拟按键,并且全屏 */ protected void hideBottomUIMenu() { //隐藏虚拟按键,并且全屏 if (Build.VERSION.SDK_INT > 11 && Build.VERSION.SDK_INT < 19) { // lower api View v = this.getWindow().getDec

  • Android中js和原生交互的示例代码

    本文介绍了Android中js和原生交互的示例代码,分享给大家,具体如下: 加载webview的类 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); JavaScriptInterf

  • Android中TabLayout添加小红点的示例代码

    本文介绍了Android中TabLayout添加小红点的示例代码,分享给大家,具体如下 安卓原生的android.support.design.widget.TabLayout,配合ViewPager已经很好用了,但是有时我们会在内容更新时,在tab标题右上方加上一个红点等标记此tab内容有更新时,就需要给原生的TabLayout设置你定义的布局,用法和原生的一样,只是在代码中设置一下TabLayout的布局. 1.主布局文件 <?xml version="1.0" encodi

  • Android中Service和Activity相互通信示例代码

    前言 在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,本文就给大家详细介绍了关于Android中Service和Activity相互通信的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. Activity向Service通信 第一种方式:通过MyBinder方式调用Service方法 MainActivity public class Ma

  • Android实现IP地址输入框的方法示例代码

    前言 本文主要给大家介绍了关于Android实现IP地址格式输入框的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 实现效果图: 解决方案: 1.添加4个EditText和三个TextView 2.设置TextView内容为点,且靠下方.设置EditText背景和边框为透明 3.为每个EditText添加监听事件 示例代码 Layout: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android

  • Python删除字符串中字符的四种方法示例代码

    目录 一.删除字符串两端的一种或多种字符 二.删除字符串中单个固定位置的字符 三.删除字符串中任意位置的一种或多种字符 四.同时删除字符串内的多种不同字符 一.删除字符串两端的一种或多种字符 #strip().lstrip().rstrip()方法:(默认删除空格符) A.list.strip(字符):删除字符串两端的一种或多种字符: 例:删除字符串s两端 a 或 b 或 c 字符: s = 'abbmmmcccbbb' s1 = s.strip('abc') print(s1) #输出:mmm

  • Android中实现词组高亮TextView方法示例

    前言 本文主要给大家介绍了关于Android实现词组高亮TextView的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. HighlightTextView Android文本高亮控件,基于View实现. 特点 文本高亮 单词自动换行 高亮词组保持在同一行显示 主要逻辑: 两个 Paint 负责绘制不同的文字 在每次绘制之前计算将要绘制的文本是否会超出屏幕宽度,如果超出则换行 protected void onDraw(Canvas canvas) { super.o

  • Android 中利用 ksoap2 调用 WebService的示例代码

    去年刚刚工作的时候,第一个项目是要访问 WebService.由于没有接触过,查了很多资料,在别人代码的基础上稍微修改了一下,总算满足了自己的需求.最近整理电脑的时候,发现了这个 WebService 的访问类,怕哪一天需要的时候找不到了,干脆写在博客上吧,也给需要的人提供一个参考. 1.下载 ksoap2 的 jar 文件 下载地址:ksoap2-android-assembly-3.6.1-jar-with-dependencies.jar 下载完成后依赖到自己的项目中即可. 2.封装网络访

随机推荐