详谈signed 关键字

我们都知道且经常用到 unsigned 关键字,但有没有想过,与此对应的 signed 关键字有啥用?

代码如下:

int i = 0;
signed int i = 0;

这俩有区别吗?没区别,看起来,signed 完全是个累赘。

真的是这样吗?

我查阅了 C++11 的标准文档(草稿N3690),发现一些端倪:

3.9.1 Fundamental types

代码如下:

Objects declared as characters(char) shall be large enough to store any member of the implementation's basic character set. If a character from this set is stored in a character object, the integral value of that character object is equal to the value of the single character literal form of that character. It is implementation-defined whether a char object can hold negative values. Characters can be explicitly declared unsigned or signed. Plain char, signed char, and unsigned char are three distinct types, collectively called narrow character types. A char,a signed char,and an unsigned char occupy the same amount of storage and have the same alignment requirements(3.11); that is,they have the same object representation. For narrow character types, all bits of the object representation participate in the value representation. For unsigned narrow character types, all possible bit patterns of the value representation represent numbers. These requirements do not hold for other types. In any particular implementation, a plain char object can take on either the same values as a signed char or an unsigned char; which one is implementation-defined.

标准规定的很清楚,char, signed char 和 unsigned char 是三种不同的类型。 char 会根据具体实现场景,而决定到底是 signed 还是 unsigned.

再看看 C11 的标准文档(ISO/IEC 9899:201x)呢?

6.7.2 Type specifiers

代码如下:

Each of the comma-separated multisets designates the same type, except that for bit-fields, it is implementation-defined whether the specifier int designates the same type as signed int or the same type as unsigned int.

看来,bit-fields (位域) 也存在同样的问题。(位域的概念可能也有点偏,经常写比较底层的接口或协议童鞋应该熟悉,可参考这里)

结论

在 C/C++ 中,signed 关键字绝大多数情况下都是累赘,但对于上述所言的两种情况,即在 char 与 bit-fields 的使用过程中,还是有比较隐晦的作用的。

给自己提个醒,总是好的。

(0)

相关推荐

  • c#中var关键字用法浅谈

    VAR 是3.5新出的一个定义变量的类型其实也就是弱化类型的定义VAR可代替任何类型编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的 至于什么情况下用到VAR   我想就是你无法确定自己将用的是什么类型就可以使用VAR     类似 OBJECT但是效率比OBJECT高点 使用var定义变量时有以下四个特点:1. 必须在定义时初始化.也就是必须是var s = "abcd"形式,而不能是如下形式:var s;s = "abcd";2. 一但初始化完成,就不能再给变量赋

  • C++ 关键字 inline详细介绍

    1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽

  • C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

    C++编程语言中有很多比较重要的关键字在实际编程中起着非常重要的作用.我们今天为大家介绍的C++ explicit关键字就是其中一个应用比较频繁的关键字.下面就让我们一起来看看这方面的知识吧. C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢? 如果c++类的构造函数有一个参数,那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面

  • C/C++中static,const,inline三种关键字详细总结

    一.关于staticstatic 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因.作用谈起,全面分析static 修饰符的实质. static 的两大作用: 一.控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间. 引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保

  • c#多线程中Lock()关键字的用法小结

    本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待. 每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生. 其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的.它可以保证当一个线程在关键

  • C++ Explicit关键字详细解析

    explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明构造函数是显示的,相对的是implicit关键字.首先这个关键字只能用在类内部的构造函数声明上,而不能用在类外部的函数定义上,它的作用是不能进行隐式转换. 复制代码 代码如下: class gxgExplicit  //没有关键字explicit的类    {      public:          int _size;         gxgExplicit(int size)        {           _size = size;

  • Java中instanceof关键字的用法总结

    java 中的instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例.instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例. 用法: result = object instanceof class 参数: Result:布尔类型. Object:必选项.任意对象表达式. Class:必选项.任意已定义的对象类. 说明: 如果 object 是 class 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true.如果 object

  • 详谈signed 关键字

    我们都知道且经常用到 unsigned 关键字,但有没有想过,与此对应的 signed 关键字有啥用? 复制代码 代码如下: int i = 0; signed int i = 0; 这俩有区别吗?没区别,看起来,signed 完全是个累赘. 真的是这样吗? 我查阅了 C++11 的标准文档(草稿N3690),发现一些端倪: 3.9.1 Fundamental types 复制代码 代码如下: Objects declared as characters(char) shall be large

  • 详谈PHP面向对象中常用的关键字和魔术方法

    PHP面向对象中常用的关键字   final 1.final不能修饰成员属性(类中常量不是用这个关键字) 2.final只能修饰类和方法 作用: 使用final修饰的类不能被子类继承 使用final修饰的方法不能被子类覆盖 用来限制类不被继承,方法不被覆盖就使用final <?php //final修饰的类不能被继承 final class Person{ var $name; var $age; var $sex; function __construct($name,$age,$sex){

  • 详谈Java多线程的几个常用关键字

    一.同步(synchronized)和异步(asynchronized) 1.同步(synchronized)简单说可以理解为共享的意思,如果资源不是共享的,就没必要进行同步.设置共享资源为同步的话,可以避免一些脏读情况. 2.异步(asynchronized)简单说可以理解为独立不受到其他任何制约. 举个例子: 线程1调用了带有synchronized关键字的方法methodA,线程2调用了异步方法methodB,出现的现象是同时控制台输出 t1,t2. package com.ietree.

  • 详谈PHP中public,private,protected,abstract等关键字的用法

    PHP中常用的关键字 在PHP中包含了很多对函数和类进行限制的关键字,常用的通常有abstract,final,interface,public,protected,private,static等等,下面我们就将对这些进行分析整理各个的用法. 变量与方法的关键字public,private,protected public的权限最大,既可以让子类使用,也可以支持实例化之后的调用, protected表示的是受保护的,访问的权限是只有在子类和本类中才可以被访问到 private 表示的是私有,只能

  • C语言详解关键字sizeof与unsigned及signed的用法

    目录 最冤枉的关键字sizeof理解 被误解为函数 sizeof(int)*p 表示什么意思 signed与unsigned 关键字 有符号整数vs无符号整数 整形在内存的存储 原码 反码 补码 存储的本质 十进制二进制快速转化 为什么存储的是补码 大小端 最冤枉的关键字sizeof理解 sizeof:确定一种类型在开辟空间的时候的大小. 被误解为函数 sizeof是关键字而不是函数,可以借助编译器来确定它的身份. #include<stdio.h> int main() { int a =

  • 详谈构造函数加括号与不加括号的区别

    如下所示: //首先定义一个构造函数Hello function Hello(){ alert(1): } //定义一个函数表达式 var getName = function(){ alert(2): } //实例化对象,下面这两个如果构造函数没有形参的话,实例化的时候构造函数可以不加括号(推荐加上): var p = new Hello: var p1 = new Hello(): //但是用下边的方式调用getName函数的时候,构造函数有没有括号可就不一样了: new Hello.get

  • 详谈java线程与线程、进程与进程间通信

    线程与线程间通信 一.基本概念以及线程与进程之间的区别联系: 关于进程和线程,首先从定义上理解就有所不同 1.进程是什么? 是具有一定独立功能的程序.它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,重点在系统调度和单独的单位,也就是说进程是可以独 立运行的一段程序. 2.线程又是什么? 线程进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,他是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本上不拥有系统资源. 在运行时,只是暂用一些计数器.寄存器和栈 . 他们之间的关系 1.一个线程只能属于一个进程,而一个

  • 详谈commonjs模块与es6模块的区别

    到目前为止,已经实习了3个月的时间了.最近在面试,在面试题里面有题目涉及到模块循环加载的知识.趁着这个机会,将commonjs模块与es6模块之间一些重要的的区别做个总结.语法上有什么区别就不具体说了,主要谈谈引用的区别. commonjs 对于基本数据类型,属于复制.即会被模块缓存.同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值. 对于复杂数据类型,属于浅拷贝.由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块. 当使用require命令加载某个模块时,就会运

  • 详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

    前面的话 用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 本文将详细介

  • 详谈php静态方法及普通方法的区别

    如下所示: <?php header('content-type:text/html;charset=utf-8'); /* 普通方法,存放类内,只有一份 静态方法,也是存放于类内,只有一份 区别在于:普通方法需要对象去调用,需要绑定$this 即,普通方法,必须要有对象,然后让对象来调用 而静态方法,不属于哪一个对象,因此不需要绑定$this 即,不需要对象也可以调用 */ class Human{ static public $head=1; public function easyeat(

随机推荐