详解基于DllPlugin和DllReferencePlugin的webpack构建优化

一个基于vue-cli webpack2模板创建的项目.项目中使用到了vue+vue-router+axios+muse-ui+iview
现在构建一次需要的时间大概是40s左右.真心受不了.虽然在开发过程中,我们不太需要关心构建时间.但是如果在开发hybridApp时,构建的次数就会增多.

一般我们可以把项目分为三部分.

分类 说明 变动频率
vendor_library 核心库
vendor 一般项目依赖 中等
code 业务逻辑

vendor_library:比如vue,vue-router,axios 这些变动频率极低的文件可以利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 进行预编译.

vendor,code在开发阶段,每次构建都需要编译.但是一旦完成该次开发任务,应该调整vendor 是否加入vendor_library.

BundleAnalyzerPlugin 的插件使用

BundleAnalyzerPlugin 是分析 Webpack 生成的包体组成并且以可视化的方式反馈给开发者的插件。

vue已经默认集成了该插件. 如果你运行 npm run build –report.就能看到当前项目的依赖情况.然后做出相应调整.

优化方向

按需加载

muse-ui,iview 都提供了按需加载的方式,按照文档调整即可.

分类 耗时 muse-ui iview
before 13256ms 234KB 337KB
after 43211ms 79KB 75KB

先看结果...你没看错,'优化后',时间竟然变长了...😂.不过这也正常,之前的依赖直接获取的是dist目录的文件,现在需要在src目录下获取.增加了编译的过程.

但是文件大小的减少还是喜人的.当然,这取决于项目中对模块的使用程度.在我们这个项目中iview只使用了的四个控件.结果上看,显然还是按需加载比较划算.不过这个不算是时间上的优化,只是因为dll可以解决构建时间问题,使按需加载变的更好用.

DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块

Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。

打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。

这么一来有几个好处:

Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。

App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。

假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。

网上抄的… 其实意思就是我们可以把项目的公共模块,基本不会改动的模块.想我们刚才说的定义为vendor_library的内容,进行预编译编译.以后在项目构建过程中,vendor_library部分直接引用,就不需要再编译了.

这也是为什么按需加载可以得到更好的使用,正常构建流程,因为使用了按需加载,会导致每次的构建都比使用全量加载用时要长.而使用dll,核心库只需要编译一次,以后直接引用即可.

先来看一下改进结果:

分类 耗时
before 57192ms
after 7890ms

哈哈,有没有快到飞起!!!

DllPlugin 和 DllReferencePlugin 使用

新建webpack.dll.conf.js文件

//webpack.dll.conf.js
process.env.NODE_ENV = 'production'
const path = require('path');
var utils = require('./utils')
var vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const webpack = require('webpack');
//vue项目默认有一个static目录.我就把导出目录放在了static/dll/目录下
const srcPath = path.join(__dirname, '../static/dll/');
//需要编译的模块
const vendors = ['vue/dist/vue.esm.js',
  'vue-router',
  'vue-localstorage',
  'material-design-icons/iconfont/material-icons.css',
  'iview/dist/styles/iview.css',
  'iview/src/components/tag/tag.vue'
  'muse-ui/src/appBar'
];
webpackConfig = {
  entry: {
    vendor: vendors
  },
  resolve: {
    extensions: ['.js', '.vue', '.json']
  },
  module: {
    loaders: [
      {
        test: /\.vue$/,
        loader: 'vue-loader',
        options: vueLoaderConfig
      },
      {
        test: /iview.src.*?js$/,
        loader: 'babel-loader'
      },
      {
        test: /muse-ui.src.*?js$/,
        loader: 'babel-loader'
      },
      {
        test: /\.css$/,
        use: ExtractTextPlugin.extract({
          use: "css-loader"
        })
      },
      {
        test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf|svg)(\?.*)?$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          publicPath: './',
          limit: 1000,
          name: 'fonts/[name].[ext]'
        }
      }]
  },
  output: {
    path: srcPath, // 输出的路径
    filename: '[name].dll.js', // 输出的文件,将会根据entry命名为vendor.dll.js
    library: '[name]_library' // 暴露出的全局变量名
  },
  plugins: [
    new ExtractTextPlugin({
      filename: '[name].dll.css'
    }),
    new OptimizeCSSPlugin({
      cssProcessorOptions: {
        safe: true
      }
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // uglifjs压缩
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.DllPlugin({
      path: path.join(srcPath, '[name]-mainfest.json'), // 描述依赖对应关系的json文件
      name: '[name]_library',
      context: __dirname // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用
    })
  ]
}
if (process.env.npm_config_report) {
  var BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
  webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}
module.exports = webpackConfig;

其实这就是一个正常的构建文件.根据你的项目进行修改即可.唯一不同的是在plugins多了一个DllPlugin.他会生成一个描述依赖对应关系的json文件.

static目录如下:

|____dll
| |____fonts
| |____vendor-mainfest.json
| |____vendor.dll.css
| |____vendor.dll.js

修改模板index.html 根据你的构建结果做修改.

//head 标签
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="./static/dll/vendor.dll.css" rel="external nofollow" >
//body 标签
<script src="./static/dll/vendor.dll.js"></script>

修改webpack.base.conf.js

plugins: [
    ...,
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      manifest: require('../static/dll/vendor-mainfest.json') // 指向生成的json文件
    })
  ]

执行

webpack --config ./build/webpack.dll.conf.js

你也可以将该语句放入npm run 中.'build:dll:report' 是为了优化dll依赖关系,添加的另外一条命令.上文已经提过,我们可以借用BundleAnalyzerPlugin插件查看当前包的依赖情况,和包体组成情况.

 //package.json
"scripts":{
  "build:dll": "webpack --config ./build/webpack.dll.conf.js",
  "build:dll:report": "npm run build:dll --report"
}

npm run build …看看这次的构建时间吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 详解组件库的webpack构建速度优化

    背景 在公司的主要工作是组件库(基于vue的ui组件库,类似element-ui)的开发,也已经有两个多月,期间一直觉得项目的开发构建太慢,每次开发打开开发环境需要 40s 左右,简直不能忍.前前后后尝试了各种优化手段,但是都不理想.终于在今天,找到了问题所在,构建速度提升了 50% 以上,现在只需要 17s 左右,整个心情都好了.现在记录一下所用到的各种优化手段,因为是开发环境,所以只考虑构建速度. 各种配置项的优化 主要是对一些loader添加 include exclude之类的小优化,其

  • 浅谈webpack 构建性能优化策略小结

    背景 如今前端工程化的概念早已经深入人心,选择一款合适的编译和资源管理工具已经成为了所有前端工程中的标配,而在诸多的构建工具中,webpack以其丰富的功能和灵活的配置而深受业内吹捧,逐步取代了grunt和gulp成为大多数前端工程实践中的首选,React,Vue,Angular等诸多知名项目也都相继选用其作为官方构建工具,极受业内追捧.但是,随者工程开发的复杂程度和代码规模不断地增加,webpack暴露出来的各种性能问题也愈发明显,极大的影响着开发过程中的体验. 问题归纳 历经了多个web项目

  • 浅谈React + Webpack 构建打包优化

    本文介绍了React + Webpack 构建打包优化,分享给大家,具体如下: 使用 babel-react-optimize对 React 代码进行优化 检查没有使用的库,去除 import 引用 按需打包所用的类库,比如 lodash . echart 等 lodash 可以采用babel-plugin-lodash进行优化. 需要注意的是 在 babel-react-optimize 中使用了 babel-plugin-transform-react-remove-prop-types 这

  • 详解vue-cli之webpack3构建全面提速优化

    前言 伴随着vue的全球化,已经各种vue的组件框架越来越完善,从早期的element-ui到vux,iview等越来越多高质量的项目,使用vue进行前端构建已然是一件工程化,模块化,敏捷化的事情 在这其中,相信很多人都会选择官方的vue-cli初始化工程模板,然后通过引入第三方组件框架和工具的方式进行开发构建,我个人也十分推崇这种做法.但是vue-cli初始化的项目模板毕竟是面向所有开发者的,在兼容性方面会有一定妥协.相信很多人都已经搜索过各类的webpack构建优化文章,但是很多不是版本太老

  • 详解基于DllPlugin和DllReferencePlugin的webpack构建优化

    一个基于vue-cli webpack2模板创建的项目.项目中使用到了vue+vue-router+axios+muse-ui+iview 现在构建一次需要的时间大概是40s左右.真心受不了.虽然在开发过程中,我们不太需要关心构建时间.但是如果在开发hybridApp时,构建的次数就会增多. 一般我们可以把项目分为三部分. 分类 说明 变动频率 vendor_library 核心库 低 vendor 一般项目依赖 中等 code 业务逻辑 高 vendor_library:比如vue,vue-r

  • 详解基于 axios 的 Vue 项目 http 请求优化

    对于需要大量使用 http 请求的项目,我们通常会选择对 http 请求的方法进行二次封装,以便增加统一的拦截器,或者统一处理阻止重复提交之类的逻辑.Vue.js 的项目中我们选择使用了 axios 这样一个 http 库,下面也就简述下基于 axios 做的简单二次封装 依赖 首先引入 axios ,对于 ie9 这样不支持 promise 的浏览器还需引入 es6-promise 模块 require('es6-promise').polyfill(); var axios = requir

  • mysql数据库详解(基于ubuntu 14.0.4 LTS 64位)

    1.mysql数据库的组成与相关概念 首先明白,mysql是关系型数据库,和非关系型数据库中最大的不同就是表的概念不一样. +整个mysql环境可以理解成一个最大的数据库:A +用mysql创建的数据库B是属于A的,是数据的仓库,相当于系统中的文件夹 +数据表C:是存放数据的具体场所,相当于系统中的文件,一个数据库B中包含若干个数据表C(注意此处的数据库B和A不一样) +记录D:数据表中的一行称为一个记录,因此,我们在创建数据表时,一定要创建一个id列,用于标识"这是第几条记录",id

  • 详解基于django实现的webssh简单例子

    本文介绍了详解基于django实现的webssh简单例子,分享给大家,具体如下: 说明 新建一个 django 程序,本文为 chain. 以下仅为简单例子,实际应用 可根据自己平台情况 进行修改. 打开首页后,需要输入1,后台去登录主机,然后返回登录结果. 正常项目 可以post 主机和登录账户,进行权限判断,然后去后台读取账户密码,进行登录. djang后台 需要安装以下模块 安装后会有一个版本号报错,不影响 channels==2.0.2 channels-redis==2.1.0 amq

  • zabbix 4.04 安装文档教程详解(基于CentOS 7.6)

    1    安装前准备: 1.1   安装JDK 卸载openjdk # rpm -qa | grep java # yum remove java-1.8.0-openjdk # yum remove java-1.8.0-openjdk-headless 安装JDK包 # rpm -ivh jdk-8u191-linux-x64.rpm 1.2   安装依赖包 # yum install -y net-snmp net-snmp-devel OpenIPMI-devel libssh2-dev

  • 详解基于Jupyter notebooks采用sklearn库实现多元回归方程编程

    一.导入excel文件和相关库 import pandas; import matplotlib; from pandas.tools.plotting import scatter_matrix; data = pandas.read_csv("D:\\面积距离车站.csv",engine='python',encoding='utf-8') 显示文件大小 data.shape data 二.绘制多个变量两两之间的散点图:scatter_matrix()方法 #绘制多个变量两两之间的

  • 详解基于Spring Data的领域事件发布

    领域事件发布是一个领域对象为了让其它对象知道自己已经处理完成某个操作时发出的一个通知,事件发布力求从代码层面让自身对象与外部对象解耦,并减少技术代码入侵. 一. 手动发布事件 // 实体定义 @Entity public class Department implements Serializable { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Integer departmentId; @Enumerate

  • 详解基于Mybatis-plus多租户实现方案

    一.引言 小编先解释一下什么叫多租户,什么场景下使用多租户. 多租户是一种软件架构技术,在多用户的环境下,共有同一套系统,并且要注意数据之间的隔离性. 举个实际例子:小编曾经开发过一套支付宝程序,这套程序应用在不同的小程序上,当使用者访问不同,并且进入相对应的小程序页面,小程序则会把用户相关数据传输到小编这里.在传输的时候需要带上小程序标识(租户ID),以便小编将数据进行隔离. 当不同的租户使用同一套程序,这里就需要考虑一个数据隔离的情况. 数据隔离有三种方案: 1.独立数据库:简单来说就是一个

  • 详解基于IDEA2020.1的JAVA代码提示插件开发例子

    之前因为项目组有自己的代码规范,为了约束平时的开发规范,于是基于2019.1.3版本开发了一个代码提示的插件.但是在把IDEA切换到2020.1版本的时候,却发现疯狂报错,但是网上关于IDEA插件开发的相关文章还是不够多,只能自己解决.于是根据官方的SDK文档,使用Gradle重新构建了一下项目,把代码拉了过来.下文会根据2020.1版本简单开发一个代码异常的提示插件,把容易踩坑的地方提示一下. 1.首先先根据IDEA插件开发官方文档,用Gradle新建一个project 选中file -> n

  • Java 添加、删除、格式化Word中的图片步骤详解( 基于Spire.Cloud.SDK for Java )

    本文介绍使用Spire.Cloud.SDK for Java提供的ImagesApi接口来操作Word中的图片.具体可通过addImage()方法添加图片.deleteImage()方法删除图片.updateImageFormat()格式化Word中的图片以及getImageFormat()获取Word中的图片格式等.操作方法和代码示例可参考下文中的步骤. 步骤1:导入jar文件 创建Maven项目程序,通过maven仓库下载导入.以IDEA为例,新建Maven项目,在pom.xml文件中配置m

随机推荐