Java实现两人五子棋游戏(五) 判断是否有一方胜出

之前的两篇文章:Java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘;Java实现两人五子棋游戏(三) 画出棋子;Java实现两人五子棋游戏(四) 落子动作的实现,可以点击查看。

前面我们已经画好了棋盘、棋子并且可以自由的落子了,那么接下来要实现的功能是判断是否有五连珠(暂时不考虑行棋方)。

我们采用遍历棋盘已经落子的位置,查看每个落子点,在它的上下,左右,左下右上,左上右下四个方向的任一方向上是否有五个连续的棋子。

第一步,对棋子类进行改造,之前我们的棋子类只有颜色信息和落子状态,现在要新增一个int型的数据,用于记录遍历过程中当前有几个珠子已知连续。

Chessman.java

package xchen.test.simpleGobang; 

public class Chessman {
  private int color;//1-white,0-black
  private boolean placed = false;
  int matchCount = 1; 

  public Chessman(int color,boolean placed){
    this.color=color;
    this.placed=placed;
  } 

  public boolean getPlaced() {
    return placed;
  } 

  public void setPlaced(boolean placed) {
    this.placed = placed;
  } 

  public int getColor() {
    return color;
  } 

  public void setColor(int color) {
    this.color = color;
  }
}

第二步,先从一个方向上判断是否有五连珠,这里采用左右方向作为尝试。

添加了一个isWin函数,用遍历整个棋盘上的有效棋子的方式,来进行胜出判断。

DrawChessBoard.java

package xchen.test.simpleGobang; 

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel; 

public class DrawChessBoard extends JPanel implements MouseListener{
  final static int BLACK=0;
  final static int WHITE=1;
  public int chessColor = BLACK;
  int chessman_width=30; 

  public Image boardImg;
  final private int ROWS = 19;
  Chessman[][] chessStatus=new Chessman[ROWS+1][ROWS+1];  

  public DrawChessBoard() {
    boardImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("res/drawable/chessboard2.png");
    if(boardImg == null)
      System.err.println("png do not exist"); 

    addMouseListener(this);
  }
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.paintComponent(g); 

    int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
    int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
    int FWidth = getWidth();
    int FHeight= getHeight(); 

    int x=(FWidth-imgWidth)/2;
    int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

    int span_x=imgWidth/ROWS;
    int span_y=imgHeight/ROWS; 

    g.drawImage(boardImg, x, y, null); 

    //画横线
    for(int i=0;i<ROWS;i++)
    {
      g.drawLine(x, y+i*span_y, FWidth-x,y+i*span_y);
    }
    //画竖线
    for(int i=0;i<ROWS;i++)
    {
      g.drawLine(x+i*span_x, y, x+i*span_x,FHeight-y);
    } 

    //画棋子
    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //System.out.println("draw chessman "+i+" "+j);
          int pos_x=x+i*span_x;
          int pos_y=y+j*span_y;
          float radius_b=40;
          float radius_w=80;
          float[] fractions = new float[]{0f,1f};
          java.awt.Color[] colors_b = new java.awt.Color[]{Color.BLACK,Color.WHITE};
          Color[] colors_w = new Color[]{Color.WHITE,Color.BLACK};
          RadialGradientPaint paint;
          if(chessStatus[i][j].getColor()==1)
          {
            //System.out.println("draw white chess");
            paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_w*2, fractions, colors_w);
          }else{
            //System.out.println("draw black chess");
            paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_b*2, fractions, colors_b);
          }
          ((Graphics2D)g).setPaint(paint); 

          ((Graphics2D)g).fillOval(pos_x-chessman_width/2,pos_y-chessman_width/2,chessman_width,chessman_width);
        }
      }
    }
  } 

  @Override
  //当用户按下鼠标按钮时发生
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    int point_x=e.getX();
    int point_y=e.getY(); 

    int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
    int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
    int FWidth = getWidth();
    int FHeight= getHeight(); 

    int x=(FWidth-imgWidth)/2;
    int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

    int span_x=imgWidth/ROWS;
    int span_y=imgHeight/ROWS; 

    //System.out.println("press");
    int status_x = 0;
    int status_y = 0;
    if(point_x>=x && point_x<=x+imgWidth && point_y>=y && point_y <= y+imgHeight)
    {
      //System.out.println("合法");
      for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
      {
        if(point_x>=x-chessman_width/2+1+i*span_x)
        {
          if(point_x<=x+chessman_width/2-1+i*span_x)//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
          {
            //System.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
            status_x = i;
          }
        }
      }
      for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
      {
        if(point_y>=y-chessman_width/2+1+i*span_y)
        {
          if(point_y <= y+chessman_width/2-1+i*span_y)
          {
            //System.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
            status_y = i;
          }
        }
      }
      Chessman chessman = new Chessman(BLACK, true);
      chessStatus[status_x][status_y]=chessman;
      repaint();
      if(isWin(status_x, status_y, chessStatus))
      {
        System.out.println("WIN!!!!!");
      }
    }
  }
  @Override
  //当用户按下并松开鼠标按钮时发生
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  @Override
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub 

  }
  @Override
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub 

  }
  @Override
  public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  } 

  boolean isWin(int point_x,int point_y,Chessman[][] cm)
  {
    //int matchCount = 1;//记录连珠的数目 

    //横向查找
    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //System.out.println("isWin:"+i+" "+j);
          //向右侧查找
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((i+n>=0)&&(i+n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i+n][j]!=null&&chessStatus[i+n][j].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" right count++:"+(i+n)+" "+j+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                break;
              }
            }
          }
          //向左侧查找
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((i-n>=0)&&(i-n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i-n][j]!=null&&chessStatus[i-n][j].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i-n)+" "+j+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                if(chessStatus[i-n][j]!=null)
                {
                  chessStatus[i][j].matchCount = 1;
                }
                break;
              }
            }
          }
          chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
        }
      }
    }
    return false; 

  }
}

第三步,主模块不变,运行测试一下我们的算法是否正确

Main.java

package xchen.test.simpleGobang; 

import java.awt.Container;
import javax.swing.JFrame; 

import xchen.test.simpleGobang.DrawChessBoard; 

public class Main extends JFrame{
  private DrawChessBoard drawChessBoard;
  public Main() {
    drawChessBoard = new DrawChessBoard(); 

    //Frame标题
    setTitle("单机五子棋"); 

    Container containerPane =getContentPane();
    containerPane.add(drawChessBoard);
  }
  public static void main(String[] args) {
    Main m = new Main();
    m.setSize(800, 800);
    m.setVisible(true);
  }
}

第四步,现在我们一个方向上的判断已经做好了,接下来补全其他三个方向上的判断代码

补足DrawChessBoard.java中的isWin()函数

package xchen.test.simpleGobang; 

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener; 

import javax.swing.JPanel; 

public class DrawChessBoard extends JPanel implements MouseListener{
  final static int BLACK=0;
  final static int WHITE=1;
  public int chessColor = BLACK;
  int chessman_width=30; 

  public Image boardImg;
  final private int ROWS = 19;
  Chessman[][] chessStatus=new Chessman[ROWS+1][ROWS+1];  

  public DrawChessBoard() {
    boardImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("res/drawable/chessboard2.png");
    if(boardImg == null)
      System.err.println("png do not exist"); 

    addMouseListener(this);
  }
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.paintComponent(g); 

    int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
    int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
    int FWidth = getWidth();
    int FHeight= getHeight(); 

    int x=(FWidth-imgWidth)/2;
    int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

    int span_x=imgWidth/ROWS;
    int span_y=imgHeight/ROWS; 

    g.drawImage(boardImg, x, y, null); 

    //画横线
    for(int i=0;i<ROWS;i++)
    {
      g.drawLine(x, y+i*span_y, FWidth-x,y+i*span_y);
    }
    //画竖线
    for(int i=0;i<ROWS;i++)
    {
      g.drawLine(x+i*span_x, y, x+i*span_x,FHeight-y);
    } 

    //画棋子
    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //System.out.println("draw chessman "+i+" "+j);
          int pos_x=x+i*span_x;
          int pos_y=y+j*span_y;
          float radius_b=40;
          float radius_w=80;
          float[] fractions = new float[]{0f,1f};
          java.awt.Color[] colors_b = new java.awt.Color[]{Color.BLACK,Color.WHITE};
          Color[] colors_w = new Color[]{Color.WHITE,Color.BLACK};
          RadialGradientPaint paint;
          if(chessStatus[i][j].getColor()==1)
          {
            //System.out.println("draw white chess");
            paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_w*2, fractions, colors_w);
          }else{
            //System.out.println("draw black chess");
            paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_b*2, fractions, colors_b);
          }
          ((Graphics2D)g).setPaint(paint); 

          ((Graphics2D)g).fillOval(pos_x-chessman_width/2,pos_y-chessman_width/2,chessman_width,chessman_width);
        }
      }
    }
  } 

  @Override
  //当用户按下鼠标按钮时发生
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    int point_x=e.getX();
    int point_y=e.getY(); 

    int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
    int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
    int FWidth = getWidth();
    int FHeight= getHeight(); 

    int x=(FWidth-imgWidth)/2;
    int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

    int span_x=imgWidth/ROWS;
    int span_y=imgHeight/ROWS; 

    //System.out.println("press");
    int status_x = 0;
    int status_y = 0;
    if(point_x>=x && point_x<=x+imgWidth && point_y>=y && point_y <= y+imgHeight)
    {
      //System.out.println("合法");
      for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
      {
        if(point_x>=x-chessman_width/2+1+i*span_x)
        {
          if(point_x<=x+chessman_width/2-1+i*span_x)//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
          {
            //System.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
            status_x = i;
          }
        }
      }
      for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
      {
        if(point_y>=y-chessman_width/2+1+i*span_y)
        {
          if(point_y <= y+chessman_width/2-1+i*span_y)
          {
            //System.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
            status_y = i;
          }
        }
      }
      Chessman chessman = new Chessman(BLACK, true);
      chessStatus[status_x][status_y]=chessman;
      repaint();
      if(isWin(status_x, status_y, chessStatus))
      {
        System.out.println("WIN!!!!!");
      }
    }
  }
  @Override
  //当用户按下并松开鼠标按钮时发生
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  @Override
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub 

  }
  @Override
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub 

  }
  @Override
  public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  } 

  boolean isWin(int point_x,int point_y,Chessman[][] cm)
  {
    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        //横向查找
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //向右侧查找
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((i+n>=0)&&(i+n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i+n][j]!=null&&chessStatus[i+n][j].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" right count++:"+(i+n)+" "+j+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                break;
              }
            }
          }
          //向左侧查找
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((i-n>=0)&&(i-n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i-n][j]!=null&&chessStatus[i-n][j].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i-n)+" "+j+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                if(chessStatus[i-n][j]!=null)
                {
                  chessStatus[i][j].matchCount = 1;
                }
                break;
              }
            }
          }
          chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
        }
      }
    } 

    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        //纵向
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((j+n>=0)&&(j+n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i][j+n]!=null&&chessStatus[i][j+n].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" up count++:"+(i)+" "+(j+n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                break;
              }
            }
          }
          //向上查找
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((j-n>=0)&&(j-n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i][j-n]!=null&&chessStatus[i][j-n].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i)+" "+(j-n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                if(chessStatus[i][j-n]!=null)
                {
                  chessStatus[i][j].matchCount = 1;
                }
                break;
              }
            }
          }
          chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
        }
      }
    } 

    //方向:左上右下
    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        //左上
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((j-n>=0)&&(j-n)<=ROWS&&(i-n)>=0&&(i-n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i-n][j-n]!=null&&chessStatus[i-n][j-n].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" up count++:"+(i-n)+" "+(j-n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                break;
              }
            }
          }
          //右下
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((j+n>=0)&&(j+n)<=ROWS&&(i+n)>=0&&(i+n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i+n][j+n]!=null&&chessStatus[i+n][j+n].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i+n)+" "+(j+n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
                {
                  return true;
                }
              }else
              {
                if(chessStatus[i+n][j+n]!=null)
                {
                  chessStatus[i][j].matchCount = 1;
                }
                break;
              }
            }
          }
          chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
        }
      }
    } 

    //方向:左下右上
    for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
    {
      for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
      {
        //左下
        if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
        {
          //向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
          for(int n=1;n<=4;n++)
          {
            if((j+n>=0)&&(j+n)<=ROWS&&(i-n)>=0&&(i-n)<=ROWS)
            {
              if(chessStatus[i-n][j+n]!=null&&chessStatus[i-n][j+n].getPlaced()==true)
              {
                chessStatus[i][j].matchCount++;
                System.out.println("pos:"+i+" "+j+" up count++:"+(i-n)+" "+(j+n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
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                  return true;
                }
              }else
              {
                break;
              }
            }
          }
          //右上
          for(int n=1;n<=4;n++)
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            if((j-n>=0)&&(j-n)<=ROWS&&(i+n)>=0&&(i+n)<=ROWS)
            {
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                if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
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              {
                if(chessStatus[i+n][j-n]!=null)
                {
                  chessStatus[i][j].matchCount = 1;
                }
                break;
              }
            }
          }
          chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
        }
      }
    }     

    return false;
  }
}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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