Pygame游戏开发实例讲解之图形绘制与键鼠事件

目录
  • 图形绘制
  • 绘制矩形
  • 绘制直线
  • 绘制圆弧
  • 案例
  • 键鼠事件
    • 键盘事件
    • 鼠标事件

图形绘制

格式:

pygame.draw.circle(surface, color, center, radius, width=0, draw_top_right=None, draw_top_left=None, draw_bottom_left=None, draw_bottom_right=None)

参数:

  • surface: 需要绘制的表面
  • color: RGB 格式, 圆形的颜色
  • center: 元组格式 (x, y), 圆心坐标
  • radius: 圆形半径
  • width: 圆形厚度
  • draw_top_right: 布尔类型, 只画右上角 1/4, 默认为 None
  • draw_top_left: 布尔类型, 只画左上角 1/4, 默认为 None
  • draw_bottom_right: 布尔类型, 只画右下角 1/4, 默认为 None
  • draw_bottom_left: 布尔类型, 只画左下角 1/4, 默认为 None

例子:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("绘制圆")
# 绘制圆
pygame.draw.circle(screen, (184, 241, 237), (200, 200), 100, 12, draw_top_left=True)
pygame.draw.circle(screen, (217, 184, 241), (400, 200), 100, 12)
# 更新显示
pygame.display.update()
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

输出结果:

绘制矩形

格式:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width=0, border_radius=0, border_top_left_radius=-1, border_top_right_radius=-1, border_bottom_left_radius=-1, border_bottom_right_radius=-1)

参数:

  • surface: 需要绘制的表面
  • color: RGB 格式, 颜色
  • rect: 元组格式 (x, y, w, h), 矩形的坐标和尺寸
  • width: 矩形粗细
  • border_radius: 使矩形有圆角, 圆角的半径
  • border_top_left_radius: 矩形左上角的圆角半径
  • border_top_right_radius: 矩形右上角的圆角半径
  • border_bottom_left_radius: 矩形左下角的圆角半径
  • border_bottom_right_radius: 矩形右下角的圆角半径

例子:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("绘制矩形")
# 绘制矩形
pygame.draw.rect(screen, (184, 241, 204), (50, 200, 150, 150), 12, border_radius=25)  # 圆角矩形
pygame.draw.rect(screen, (184, 241, 237), (250, 200, 150, 150), 12, border_top_right_radius=25)  # 右上角圆角
pygame.draw.rect(screen, (217, 184, 241), (450, 200, 120, 120), 12)
# 更新显示
pygame.display.update()
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

输出结果:

绘制直线

格式:

pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

参数:

  • surface: 需要绘制的表面
  • color: RGB 格式, 颜色
  • start_pos: 元组格式 (x, y), 起始坐标
  • end_pos: 元组格式 (x, y), 结束坐标
  • width: 线粗细

例子:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("绘制线")
# 绘制线
pygame.draw.line(screen, (184, 241, 237), (200, 200), (400, 200), 10)  # 直线
pygame.draw.line(screen, (217, 184, 241), (200, 200), (400, 300), 10)  # 斜线
# 更新显示
pygame.display.update()
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

输出结果:

绘制圆弧

格式:

pygame.draw.arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1)

参数:

  • surface: 需要绘制的表面
  • color: RGB 格式, 颜色
  • rect: 元组格式 (x, y, w, h), 矩形的坐标和尺寸
  • start_angle: 起始弧度
  • stop_angle: 结束弧度
  • width: 圆弧粗细

例子:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("绘制圆弧")
# 绘制圆弧
pygame.draw.arc(screen, (184, 241, 237), (100, 100, 200, 200), math.radians(0), math.radians(180), 10)
pygame.draw.arc(screen, (217, 184, 241), (400, 100, 200, 250), math.radians(90), math.radians(270), 10)
# 更新显示
pygame.display.update()
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

输出结果:

通过math.radians()方法, 将角度值转换为弧度.

案例

pygame 实现矩形移动:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("移动的矩形")
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
# 矩形的初始横坐标
pos_x = 300
pos_y = 250
# 矩形移动距离
vel_x = 2
vel_y = 1
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出
    # 刷新背景
    screen.fill((255, 205, 232))
    # 刷新矩形
    pos_x += vel_x
    pos_y += vel_y
    # 边缘反弹
    if pos_x >= 400 or pos_x <= 0:
        vel_x = -vel_x
    if pos_y >= 400 or pos_y <= 0:
        vel_y = -vel_y
    # 绘制矩形
    pygame.draw.rect(screen, (217, 184, 241), (pos_x, pos_y, 100, 100), 0)
    time.sleep(0.01)
    # 更新显示
    pygame.display.update()

输出结果:

键鼠事件

键盘事件

pygame.key.get_pressed()会返回一个按键列表, 用 True / False 表示键盘各个键是否按下.

格式:

keys = pygame.key.get_pressed()

例子:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置字体和字号 (仿宋)
myFont = pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\simfang.ttf", 50)
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("键盘事件")
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type  == QUIT:
            sys.exit()  # 退出
    # 获取按键
    keys = pygame.key.get_pressed()
    # 刷新背景
    screen.fill((255, 205, 232))
    # 键盘事件
    if keys[K_LEFT]:
        # 显示文字
        text_img1 = myFont.render("按下左箭头", True, (184, 241, 237))
        screen.blit(text_img1, (10, 50))
    if keys[K_RIGHT]:
        text_img2 = myFont.render("按下右箭头", True, (184, 241, 237))
        screen.blit(text_img2, (10, 120))
    # 更新显示
    pygame.display.update()

输出结果:

鼠标事件

event.pos获取事件坐标, event.rel获取事件相对位置.

例子:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置字体和字号 (仿宋)
myFont = pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\simfang.ttf", 50)
# 设置背景颜色
screen.fill((255, 205, 232))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("鼠标事件")
# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]
# 初始化变量
mouse_x = mouse_y = 0  # 鼠标位置
move_x = move_y = 0
mouse_down = 0  # 按键按下
mouse_down_x = mouse_down_y = 0  # 按键按下位置
mouse_up = 0  # 按键抬起
mouse_up_x = mouse_up_y = 0  # 按键按下位置
while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type  == QUIT:
            sys.exit()  # 退出
        # 获取鼠标位置
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            mouse_x, mouse_y = event.pos
            move_x, move_y = event.rel
        # 获取鼠标按键
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_down = event.button
            mouse_down_x, mouse_down_y = event.pos
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            mouse_up = event.button
            mouse_up_x, mouse_up_y = event.pos
    # 获取按键
    keys = pygame.key.get_pressed()
    # 刷新背景
    screen.fill((255, 205, 232))
    # 鼠标事件
    text_img1 = myFont.render("鼠标位置: " + str(mouse_x) + ", " + str(mouse_y), True, (184, 241, 237))
    text_img2 = myFont.render("鼠标相对位置: " + str(move_x) + ", " + str(move_y), True, (184, 241, 237))
    text_img3 = myFont.render("鼠标按钮按下: " + str(mouse_down) + ", " + str(mouse_down_x) + ", " + str(mouse_down_y), True, (184, 241, 237))
    text_img4 = myFont.render("鼠标按钮抬起: " + str(mouse_up) + ", " + str(mouse_up_x) + ", " + str(mouse_up_y), True, (184, 241, 237))
    screen.blits([(text_img1, (10, 50)), (text_img2, (10, 100)), (text_img3, (10, 150)), (text_img4, (10, 200))])
    # 更新显示
    pygame.display.update()

输出结果:

到此这篇关于Pygame游戏开发实例讲解之图形绘制与键鼠事件的文章就介绍到这了,更多相关Pygame图形绘制与键鼠事件内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 利用Pygame绘制圆环的示例代码

    目录 三角函数 弧度和角度的关系 基本包和事件捕捉 主程序 全部代码 三角函数 如果我们以OP作为圆的半径r,以o点作为圆的圆心,圆上的点的x坐标就是r * cos a ,y坐标就是 r * sin a. python中提供math.cos() 和 math.sin(),要求参数为弧度. 弧度和角度的关系 PI代表180度,PI就是圆周率:3.1415926 535 897392 23846,python提供了角度和弧度的转化 math.degress() 弧度转角度 math.radiens(

  • Python pygame绘制游戏图像

    目录 前言 1. 理解图像并实现图像绘制 2. 代码演练-绘制背景图像 3. 代码演练-绘制英雄图像 前言 本节,我们将使用pygame模块完成飞机大战游戏的实战开发,飞机大战游戏的简要概括如下: 把一些静止的图像绘制到游戏窗口中 根据用户的交互或其他情况,移动这些图像,产生动画效果 根据图像之间是否发生重叠,判断敌机是否被摧毁等其他情况 1. 理解图像并实现图像绘制 在游戏中,能够看到的游戏元素大多都是图像,图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存. 要在屏幕上看到

  • 浅谈Python pygame绘制机制

    pygame绘制机制简介 屏幕控制 pygame.display • 用来控制Pygame游戏的屏幕 • Pygame有且只有一个屏幕 • 屏幕左上角坐标为(0,0) • 以像素为单位 屏幕控制需求 • 游戏全屏 • 游戏屏幕大小可调节 • 游戏屏幕无边框 • 更改游戏标题栏内容 • 更改游戏图标 • -- 屏幕控制的重要函数 OpenGL和硬件加速 OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理.科

  • Python使用Pygame绘制时钟

    本文实例为大家分享了Python使用Pygame绘制时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前提条件: 需要安装pygame 功能: 1.初始化界面显示一个时钟界面 2.根据当前的时间实现时针.分针.秒针的移动 import pygame, sys, random, math from datetime import datetime from pygame.locals import * def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 25

  • Pygame游戏开发实例讲解之图形绘制与键鼠事件

    目录 图形绘制 绘制矩形 绘制直线 绘制圆弧 案例 键鼠事件 键盘事件 鼠标事件 图形绘制 格式: pygame.draw.circle(surface, color, center, radius, width=0, draw_top_right=None, draw_top_left=None, draw_bottom_left=None, draw_bottom_right=None) 参数: surface: 需要绘制的表面 color: RGB 格式, 圆形的颜色 center: 元组

  • Pygame游戏开发之太空射击实战添加图形篇

    目录 视频 选择图形 加载图像 绘制背景 精灵图像 结束语 视频 本教程的视频 选择图形 我们谈到了Opengameart.org,这是免费游戏艺术的重要来源,也是我们最喜欢的艺术家之一“肯尼”.Kenney为我们的游戏制作了完美的艺术包“太空射击包”,你可以在这里找到: http://opengameart.org/content/space-shooter-redux 它有很多非常漂亮的图像,包括宇宙飞船,激光,小行星等等. 当您下载包时,它会解压缩到一堆不同的文件夹中.我们想要的是PNG文

  • Python图形用户界面与游戏开发实例详解

    目录 前言 基于tkinter模块的GUI 基于wxPython模块的GUI Pygame游戏开发 1.在游戏窗口中绘图 2.图形的处理 3.动画效果 4.碰撞检测 5.事件处理 总结 前言 对于使用过计算机的人,应该对图形用户界面(GUI)应该都不会太陌生,这里就不在赘述.那么对于python这样的动态语言有没有GUI相关的库呢?答案是肯定有的,那么常见的有哪些呢?主要有tkinter.wxPython.PyQt.PyGTK等模块,而tkinter是python默认的模块,没有功能特别强大的G

  • Pygame游戏开发之太空射击实战图像精灵下篇

    目录 视频 图像精灵 变为图形精灵 在哪里可以找到艺术品 组织游戏组件 视频 观看视频 图像精灵 这是我们教程系列“使用 Pygame 进行游戏开发”的第 3 部分.它适用于对游戏开发和提高Python编码技能感兴趣的初学者/中级程序员.您应该从第 1 部分开始:入门 变为图形精灵 彩色矩形很好 - 它们是开始并确保游戏正常工作的好方法,但迟早你会想要为你的精灵使用很酷的宇宙飞船图像或角色.这就引出了第一个问题:您从哪里获得游戏图形. 在哪里可以找到艺术品 当您的游戏需要美术时,您有 3 种选择

  • Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇

    目录 视频 使用精灵 什么是精灵 创建一个精灵 精灵运动 视频 观看视频 使用精灵 这是我们“使用 Pygame 进行游戏开发”教程系列的第 2 部分.您应该从第 1 部分开始:入门 什么是精灵 sprite 是一个计算机图形术语,指屏幕上可以移动的任何对象.当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵.精灵可以是动画的,它们可以由玩家控制,甚至可以相互交互. 我们将在游戏循环的更新和绘制部分中负责更新和绘制精灵.但您可能可以想象,如果您的游戏具有大量精灵,那么游戏循环的这些部分可能会

  • Pygame游戏开发之太空射击实战入门篇

    目录 视频 入门 游戏循环 1. 处理输入(或事件) 2. 更新游戏 3. 渲染(或绘制) 时钟 构建 Pygame 模板 渲染/绘制部分 输入/事件部分 控制屏幕刷新频率 结束语 本部分代码 视频 观看视频 入门 pygame 这是我们教程系列“使用 Pygame 进行游戏开发”的第 1 部分.它适用于对游戏开发和提高Python编码技能感兴趣的初学者/中级程序员. 什么是Pygame Pygame是一个“游戏库” - 一套帮助程序员制作游戏的工具.其中一些内容是: 图形和动画 声音(包括音乐

  • Pygame游戏开发之太空射击实战子弹与碰撞处理篇

    目录 视频 碰撞 边界框 敌人与玩家碰撞 射击 子弹精灵 按键事件 生成子弹 子弹碰撞 视频 本教程的视频 碰撞 碰撞是游戏开发的基本组成部分.碰撞检测就是要检测游戏中的一个对象是否正在接触另一个对象.碰撞处理决定了当碰撞发生时你想要发生什么. 在我们的游戏中,我们目前有许多敌人的精灵沿着屏幕飞向玩家,我们想知道其中一个精灵何时出现.对于我们游戏的这个阶段,我们只会说敌人击中玩家意味着游戏结束了. 边界框 请记住,Pygame 中的每个精灵都有一个rect定义其坐标和大小的属性.Pygame中的

  • Pygame游戏开发之太空射击实战碰撞改进篇

    目录 视频 碰撞是怎么回事 设置精灵的半径 更改碰撞类型 结束语 视频 本教程的视频 碰撞是怎么回事 在上一次教程中,我们添加了图形,将精灵从普通矩形更改为更漂亮的PNG图像.然而,这带来了一个问题:有时游戏会认为玩家和流星之间发生了碰撞,而看起来他们根本没有击中.为了理解发生了什么,让我们看一个图: Pygame中的默认冲突类型是使用collide_rect()函数,该函数使用两个精灵的rect属性来计算它们是否重叠.这被称为AABB碰撞,它非常快速可靠.但是,如果精灵图像不是矩形,那么您会遇

  • Pygame游戏开发之太空射击实战盾牌篇

    目录 视频 添加盾牌 伤害玩家 盾牌标尺 视频 本课程的视频 添加盾牌 现在,我们的玩家被一颗流星击中就摧毁.这不是很有趣,所以我们要向Player类添加一个shield属性,它是0 - 100 的数字. class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): self.speedx = 0 self.shield = 100 现在,每当玩家被流星击中时,我们可以从盾牌中减去一点.当护盾达到0时,玩家被摧毁.为了让事情变得更有趣,我们可以通

  • javascript实现数字配对游戏的实例讲解

    游戏效果如下图所示: 规则: 在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中.游戏开始,弹出二十个数的序列.每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点击,如果下一次点击显示的数据与保留的数据不同,则之前点击保留的数据会消失(仍然存在于该格子但不显示).如果连续点击显示的两个数据一样,则两个数据都会显示并且不会再消失. 直到所有数据都通过连续点击相同数据的方式显示出来,就算游戏结束,报出游戏用时.此时可以

随机推荐