Android开发使用Message对象分发必备知识点详解

目录
  • Message的创建
  • 消息分发执行的三种方式
  • 总结

Message的创建

消息Message一般不支持大家直接通过new的方式进行创建的,因为Message作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果每次都泛滥的直接创建一个新的,对性能是有一定影响的,而通过对象池的方式进行复用 ,则是非常好的一种方式。

Message中就提供了这样的一个对象池(最大缓存消息数量为50):

通过链表的形式将一个个待复用的缓存Message连接起来。并且提供了obtain()方法负责从对象池中获取一个Message

public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

当消息调度完毕时,会通过recycleUnchecked()方法进行回收并放入到对象池:

void recycleUnchecked() {
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    ...
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

重置要回收的Message的各个成员属性,然后添加到对象池sPool

消息分发执行的三种方式

消息调度分发最终是在Looper.loopOnce()中执行,我们看下源码:

private static boolean loopOnce(final Looper me,
        final long ident, final int thresholdOverride) {
    Message msg = me.mQueue.next(); // might block
    if (msg == null) {
        return false;
    }
    try {
        msg.target.dispatchMessage(msg);
    }
    msg.recycleUnchecked();
    return true;
}

核心就是msg.target.dispatchMessage(),我们看下具体的方法逻辑:

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

源码一目了然,接下来我们一个个的进行分析:

  • 先检测Messagecallback是否为null,不为null就执行callbackrun方法调度执行,这个一般是如何传入的呢:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

很熟悉的post()方法就并不再过多介绍了。

  • 然后检测HandermCallback是否为null,不为null就执行mCallback.handleMessage(),这个是什么时候传入的呢:
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

通过Handler构造方法时作为构造参数传入,可以选择性使用。

  • 上面都不满足,就调用Handler自身的handleMessage()方法调度执行,这也是我们常用的消息执行的一种方式,一般都是创建Handler对象时重写这个该方法:
fun test333() {
    val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            super.handleMessage(msg)
        }
    }
}

以上三种消息分发方式第一种和第三种使用的频率比较高,第二种这种方式可以作为一种hook的手段拦截某些消息的原本调度逻辑,实现功能增强。

比如Activity、Service等组件的调度是通过ApplicationThread通过Handler分发到主线程进行调度执行,如果你想监听其生命周期,就可以通过上面的第二种方式结合反射给负责分发的Handler注入一个mCallback属性值。

总结

本篇文章主要是介绍了Message创建的正确方式,以及其如何在Handler中调度分发的,每个流程是什么,希望能给你带来帮助。

更多关于Android开发Message对象的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android极光推送处理message遇到的坑解决

    目录 正文 总结 正文 我相信现在绝大部分App几乎避免不了消息推送,其实原理还是使用了长连接,通过服务端将消息推给客户端.市面上也有不少三方库,例如极光.友盟.个推.阿里等等.今天我就分享一下我在使用极光推送时遇到的坑,希望对大家有所帮助. 极光推送的接入和使用这里就不展开说明,咱们直接进入主题.因为项目使用的是通知栏方式,就是手机会先收到一个通知栏,用户点击通知栏跳转对应页面. 在点击这个通知栏时会触发其中onNotifyMessageOpened方法,后端会把我们所需要的内容放在messa

  • 深入Android Handler,MessageQueue与Looper关系

    关联篇:HandlerThread 使用及其源码完全解析 关联篇:Handler内存泄漏详解及其解决方案 一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这也确实没错,但除了更新UI,Handler其实还有很多其他用途,比如我们需要在子线程进行耗时的I/O操作,可能是读取某些文件或者去访问网络等,当耗时操作完成后我们可能需要在U

  • Android 通过Messager与Service实现进程间双向通信案例详解

    目录 Messenger使用步骤 Service代码 客户端代码 分析结果 注意事项 Android中的Service和其调用者既可以在同一个App中,也可以在不同的App.如果Service在App1中,而调用Service的客户端在App2中,那么我们就可以用Service实现进程间的相互通信.本文将介绍如何通过bindService和Messenger实现进程间通信(IPC),如果对bindService绑定服务和Binder不熟悉,可参见<Android中bindService的使用及S

  • Android Handle原理(Looper,Handler和Message三者关系案例详解

    介绍 前面的内容对Handler做了介绍,也讲解了如何使用handler,但是我们并不知道他的实现原理.本文从源码的角度来分析如何实现的. 首先我们得知道Handler,Looper,Message Queue三者之间的关系 - Handler封装了消息的发送,也负责接收消.内部会跟Looper关联. - Looper 消息封装的载,内部包含了MessageQueue,负责从MessageQueue取出消息,然后交给Handler处理 - MessageQueue 就是一个消息队列,负责存储消息

  • Android Handler,Message,MessageQueue,Loper源码解析详解

    本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源码分析,如果不熟悉Handler可以参见博文< Android中Handler的使用>,里面对Android为何以引入Handler机制以及如何使用Handler做了讲解. 概括来说,Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,可以通过Message类完成大部分操作Handler的功能.但

  • Android handle-message的发送与处理案例详解

    1.Handle,MessageQueue,Message类图 Handle: 处理消息,并提供一系列函数帮忙我们创建消息和插入消息到消息队列中 创建handle实例--PbapClientConnectionHandler mHandlerThread = new HandlerThread("PBAP PCE handler", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); mHandlerThread.start(); //将这个线程设置为消息处理Lo

  • Android开发使用Message对象分发必备知识点详解

    目录 Message的创建 消息分发执行的三种方式 总结 Message的创建 消息Message一般不支持大家直接通过new的方式进行创建的,因为Message作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果每次都泛滥的直接创建一个新的,对性能是有一定影响的,而通过对象池的方式进行复用 ,则是非常好的一种方式. Message中就提供了这样的一个对象池(最大缓存消息数量为50): 通过链表的形式将一个个待复用的缓存Message连接起来.并且提供了obtain()方法负责从对象池中获取一

  • Android开发App启动流程与消息机制详解

    目录 引言 1.第一步了解 ThreadLocal 2.App的启动流程 3.Activity中创建Handler 引言 相信很多人对这个问题不陌生,但是大家回答的都比较简单,如谈到app启动流程有人就会是app的生命周期去了,谈到消息机制有人就会说looper循环消息进行分发,如果是面试可能面试官不会满意,今天我们搞一篇完善的源码解析来进行阐述上面的问题 1.第一步了解 ThreadLocal 什么是ThreadLocal呢,专业的来讲,ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过

  • Android开发两个activity之间传值示例详解

    目录 使用Inten的putExtra传递 使用Intention的Bundle传递 使用Activity销毁时传递数据 SharedPreferences传递数据 使用序列化对象Seriazable 使用静态变量传递数据 handler 使用Inten的putExtra传递 第一个Activity中 //创建意图对象 Intent intent = new Intent(this,MainActivity2.class); //设置传递键值对 intent.putExtra("name&quo

  • Android开发基础实现音频文件的播放详解

    目录 前言 实现方法 最终效果 总结 前言 上一篇(安卓开发基础——实现最简单的视频播放我们简单的实现了一个播放视频的功能,这一节我们来实现App对音频文件的播放功能,本文主要是依靠MediaPlayer类去实现Android播放音乐的. 实现方法 和上一篇的播放功能实现类似,我们首先需要一个文件夹去放我们的音频文件,我们在main文件夹下新建一个assets文件夹放入我们的音频文件 然后我们在布局中添加一张图片,下面加上三个处理播放控制的按钮,播放,暂停(暂停播放),停止(正在播放就停止播放,

  • Android开发高仿课程表的布局实例详解

    先说下这个demo,这是一个模仿课程表的布局文件,虽然我是个菜鸟,但我还是想留给学习的人一些例子,先看下效果 然后再来看一下我们学校的app 布局分析 先上一张划分好了的布局图 首先整个页面放在一个LinearLayout布局下面,分为上面和下面两个部分,下面一个是显示课程表的详细信息 1:这个没什么好讲的,就是直接一个LinearLayout布局,然后将控件一个TextView用来显示年份,一个View用来当作竖线,一个Spinner用来显示选择周数 2:这个是显示星期几的部件,是我自定义的V

  • Android开发中方向传感器定义与用法详解【附指南针实现方法】

    本文实例讲述了Android开发中方向传感器定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android中的方向传感器在生活中是一个很好的应用,典型的例子是指南针的使用,我们先来简单介绍一下传感器中三个参数x,y,z的含义,以一幅图来说明. 补充说明:图中的坐标轴x,y,z和传感器中的X,Y,Z没有任何联系! 如上图所示,绿色部分表示一个手机,带有小圈那一头是手机头部 传感器中的X:如上图所示,规定X正半轴为北,手机头部指向OF方向,此时X的值为0,如果手机头部指向OG方向,此时X值为90,指向

  • Android开发中的重力传感器用法实例详解

    本文实例讲述了Android开发中的重力传感器用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 重力传感器与方向传感器的开发步骤类似,只要理清了期中的x,y,z的值之后就可以根据他们的变化来进行编程了,首先来看一副图 假设当地的重力加速度值为g 当手机正面朝上的时候,z的值为q,反面朝上的时候,z的值为-g 当手机右侧面朝上的时候,x的值为g,右侧面朝上的时候,x的值为-g 当手机上侧面朝上的时候,y的值为g,右侧面朝上的时候,y的值为-g 了解了重力传感器中X,Y,Z的含义之后下面我们就开始学习如何使用

  • Android开发中Bitmap高效加载使用详解

    由于Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出,本文主要包含2个方面的内容分析Bitmap内存和Bitmap高效加载 一.占用内存 获取bitmap的内存,android提供的方法bitmap.getByteCount() 假如现在mipmap-xhdpi 目录下,有一个 200 * 200 像素的图片,运行加载它,看它输出的尺寸. Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResou

  • Android开发-之环境的搭建(图文详解)

    关于Android开发可以使用的工具有eclipse和Android studio等,这两个工具都各有各的好处和不足.studio是谷歌推出的一款开发工具,而我们都知道Android就是谷歌公司的,所以相对于eclipse来说会好一点推荐开发使用,但是大家都知道的Google在国内是被拦截的也就是说不可以去到官网下载studio.在大家学习之初呢推荐大家使用eclipse,在国内很多企业还是用的eclipse开发的.但是学习到后面呢大家也要掌握studio的开发.那么今天我就来说一下关于如何使用

  • Android开发自定义控件之折线图实现方法详解

    本文实例讲述了Android开发自定义控件之折线图实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 折线图是Android开发中经常会碰到的效果,但由于涉及自定义View的知识,对许多刚入门的小白来说会觉得很高深.其实不然,接下来我就以尽量通俗的语言来说明下图折线图效果的实现过程. 效果图 实现过程 首先,选择自定义控件的方式. 自定义控件的实现有四种方式: 1.继承View,重写onDraw.onMeasure等方法. 2.继承已有的View(比如TextView). 3.继承ViewGrou

随机推荐