Android全面屏适配方法详解

目录
  • 测试方法
  • 封装成工具类

测试机:

  • Android 11 的 Xiaomi MI MAX 3
  • Android 12 的 Xiaomi K40 Pro

测试方法

1. 该方法在api30后提示已经过时 在onCreat()方法中,setContentView()前使用。

window.setFlags(
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
)

测试结果:Android11和Android12均有效,但Android12的挖孔屏区域无效

2. 沉浸模式-查询到:Android系统到了4.4以后才提供沉浸式体验的支持。当设置透明效果后,4.4以下无效果,4.4~5.0全透明,5.0以上半透明;Android沉浸式模式的本质就是全屏化。

	//该方法是从官网复制过来的,效果不如意
    private fun hideSystemBars() {
        val windowInsetsController =
            ViewCompat.getWindowInsetsController(window.decorView) ?: return
        // Configure the behavior of the hidden system bars
        windowInsetsController.systemBarsBehavior =
            WindowInsetsControllerCompat.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE
        // Hide both the status bar and the navigation bar
        windowInsetsController.hide(WindowInsetsCompat.Type.systemBars())
    }

测试结果:Android11无效,Android12有效,Android12的挖孔屏区域无效。Android11获取windowInsetsController为null

	//这是从别人那里拷过来的(csdn):https://blog.csdn.net/qq_32664007/article/details/126279919
    private fun hideSystemBars(window: Window) {
        //隐藏状态栏和导航栏 以及交互
        WindowInsetsControllerCompat(window, window.decorView).let {
            //隐藏状态栏和导航栏
            it.hide(WindowInsetsCompat.Type.systemBars())
            //交互效果
            it.systemBarsBehavior =
                WindowInsetsControllerCompat.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE
        }
    }

测试结果:Android11无效,Android12有效,Android12的挖孔屏区域无效。

3.该方法在ide里提示已过时,在官网上未提示

val decorView = window.decorView
decorView.systemUiVisibility = (View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
        or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
        or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
        or View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
        or View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
        or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY)

测试结果:Android11和Android12均有效,但Android12的挖孔屏区域无效

4.该方法对测试机均有部分效过

WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)

测试结果:Android11和Android12的activity绘制区域均将状态栏的区域绘制成功,但状态栏依然透明显示,Android12的挖孔屏区域无效,效果如图(按钮绘制在状态栏的位置上):

5.使用主题

<item name="android:windowFullscreen">true</item>

测试结果:Android11有效,Android12有效,Android12的挖孔屏区域无效。

6.挖孔屏处理方式

//允许window 的内容可以上移到刘海屏状态栏
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
    val lp = window.attributes
    lp.layoutInDisplayCutoutMode =
        WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
    window.attributes = lp
}

测试结果:Android12 挖孔屏有效

封装成工具类

/**
 * 沉浸模式(全屏模式)
 * 设置全屏的方法
 * 参数window在activity或AppCompatActivity都带有
 */
fun immersionFull(window: Window) {
    hideSystemBars(window)
    useSpecialScreen(window)
}
/**
 * 隐藏状态栏,显示内容上移到状态栏
 */
private fun hideSystemBars(window: Window) {
    //占满全屏,activity绘制将状态栏也加入绘制范围。
    //如此即使使用BEHAVIOR_SHOW_BARS_BY_SWIPE或BEHAVIOR_SHOW_BARS_BY_TOUCH
    //也不会因为状态栏的显示而导致activity的绘制区域出现变形
    //使用刘海屏也需要这一句进行全屏处理
    WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
    //隐藏状态栏和导航栏 以及交互
    WindowInsetsControllerCompat(window, window.decorView).let {
        //隐藏状态栏和导航栏
        //用于WindowInsetsCompat.Type.systemBars()隐藏两个系统栏
        //用于WindowInsetsCompat.Type.statusBars()仅隐藏状态栏
        //用于WindowInsetsCompat.Type.navigationBars()仅隐藏导航栏
        it.hide(WindowInsetsCompat.Type.systemBars())
        //交互效果
        //BEHAVIOR_SHOW_BARS_BY_SWIPE 下拉状态栏操作可能会导致activity画面变形
        //BEHAVIOR_SHOW_BARS_BY_TOUCH 未测试到与BEHAVIOR_SHOW_BARS_BY_SWIPE的明显差异
        //BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE 下拉或上拉的屏幕交互操作会显示状态栏和导航栏
        it.systemBarsBehavior =
            WindowInsetsControllerCompat.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE
    }
}
/**
 * 扩展使用刘海屏
 */
private fun useSpecialScreen(window: Window) {
    //允许window 的内容可以上移到刘海屏状态栏
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
        val lp = window.attributes
        lp.layoutInDisplayCutoutMode =
            WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
        window.attributes = lp
    }
}

然后资源目录的主题文件里添加(res->values->themes.xml):

<!-- 导航栏透明 -->
<item name="android:navigationBarColor">
    @android:color/transparent
</item>
<!-- 状态栏透明 -->
<item name="android:statusBarColor">
    @android:color/transparent
</item>
<!-- 不要标题栏 -->
<item name="windowActionBar">false</item>
<item name="windowNoTitle">true</item>

到此这篇关于Android全面屏适配方法详解的文章就介绍到这了,更多相关Android全面屏适配内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android刘海屏、水滴屏全面屏适配小结

    现在,市面上的屏幕尺寸和全面屏方案五花八门.这里我使用了小米的图来说明: 上述两种屏幕都可以统称为刘海屏,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴屏或美人尖.为便于说明,后文提到的「刘海屏」「刘海区」都同时指代上图两种屏幕. 刘海屏.水滴屏全面屏适配细节 当我们在谈屏幕适配时,我们具体谈什么呢? 适应更长的屏幕 防止内容被刘海遮挡 其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比,而第二点,如果应用本身不需要全屏显示或使用沉浸式状态栏,是不需要适配的. 针对需要适配第二点的应用,需要获

  • Android再探全面屏适配示例详解

    目录 前言 Android P前后 对不同的场景做适配 状态栏 导航栏和底部横条 1. SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 2. SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 3. SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 总结 前言 简单来说,以前是做app的,然后转去做了终端几年,现在又做回了app,然后就涉及到了全面屏的适配,但是很多年前做的适配也不记得了,所以来重新再探

  • Android全面屏适配与判断超详细讲解

    目录 1.全面屏的适配 2.判断是否为全面屏 3.全面屏手机的虚拟导航和全面屏手势的判断 1.全面屏的适配 全面屏出现后,如果不做适配,屏幕上会出现上下黑边,影响视觉效果. 针对此问题,Android官方提供了适配方案,即提高App所支持的最大屏幕纵横比,实现起来也比较简单,在AndroidManifest.xml中做如下配置即可,在AndroidManifet里的下声明: <meta-data android:name="android.max_aspect" android:

  • Android全面屏与异形(刘海)屏的适配教程

    写在前面 Android全面屏的手机越来越多了,要开始考虑应用适配全面屏的问题了,查了查相关文章,总结一下. 声明最大屏幕宽高比 以上图片来自Google Developer 通过文档可以看出从Android7.0开始,应用的多窗口模式默认变为启动,在多窗口模式下,默认已经进行了全面屏适配,如果我们不想应用在多窗口模式下运行,可以修改以下属性: android:resizeableActivity="false" 此时,我们可以手动进行设置最大屏幕宽高比: android8.0及以上:

  • Android中SQLite 使用方法详解

    Android中SQLite 使用方法详解 现在的主流移动设备像android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取. 下面就向大家介绍一下SQLite常用的操作方法,为了方便,我将代码写在了Activity的onCreate中: @Ov

  • Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解

    Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解 覆盖onSaveInstanceState方法,并在onCreate中检测savedInstanceState和获取保存的值 @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("currentposition", videoView.getCurrentPosition()); super.onSave

  • Android Parcelable接口使用方法详解

     Android Parcelable接口使用方法详解 1. Parcelable接口 Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel. Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementin

  • Android StringBuffer的使用方法详解

    今天,讲讲StringBuffer的使用. StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类. 所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入.删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些. 在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功能上和String类中的功能

  • Android绘制旋转动画方法详解

    目录 1.准备工作 2.加速减速原理 3.初始化 4.开始 5.加速 6.减速 7.停止 8.项目源码 Layout部分 MainActivity部分 1.准备工作 首先需要有一个用于旋转的图片 需要考虑如何开始.结束.加速.减速 2.加速减速原理 本次的动画采用RotateAnimation,初始化需要的参数如下 public RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXValue,i

  • Android onActivityResult和setResult方法详解及使用

    Android onActivityResult和setResult方法 最近做公司项目遇到Android onActivityResult和setResult ,在应用过程中进程报错,这里有必要记录下,以免再次使用出错. 如果你想在Activity中得到新打开Activity关闭后返回的数据,你需要使用系统提供的startActivityForResult(Intent intent,int requestCode)方法打开新的Activity,新的Activity关闭后会向前面的Activi

  • Android编程解析XML方法详解(SAX,DOM与PULL)

    本文实例讲述了Android编程解析XML方法.分享给大家供大家参考,具体如下: XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能.今天就由我向大家介绍一下在Android平台下几种常见的XML解析和创建的方法. 在Android中,常见的XML解析器分别为SAX解析器.DOM解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. SAX解析器: SAX(Simple API for XML)解析器是一种基于事

  • Android编程闹钟设置方法详解

    本文实例讲述了Android编程闹钟设置方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 闹钟在生活中最常见了,在Android中可以通过AlarmManager来实现闹钟,AlarmManager类专门用来设置在某个指定的时间去完成指定的时间.AlarmManager就会通过onReceive()方法去执行这些事件,就算系统处于待机状态,同样不会影响运行.可以通过Context.getSystemService方法来获得该服务.AlarmManager中的方法不少,如下: 方法 说明 Cancel 取消

  • Android结束进程的方法详解

    本文实例讲述了Android结束进程的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在做一个类似与任务管理器的东西,里面有个功能,可以通过这个管理器结束掉其他的进程. 在Android平台下,结束进程的方法还是比较多的.首先指明,此处的"结束进程",包含了结束自身进程和结束其他进程两个方面.通过查阅SDK文档和网上的一些资料,自己找到一些结束进程的方法.在这里做一些归纳和总结,文章的部分信息有可能来自网上已有的文章和帖子,由于过了比较长时间,所以若发现本文与其他文章雷同,请谅解. 一.结

随机推荐