Python pygame派生精灵和精灵组创建敌机

目录
  • 派生精灵子类代码实现
    • 实现思路:
    • 扩展补充
    • 代码演示
  • 飞机大战游戏简介
  • 使用游戏精灵和精灵组创建敌机
    • 案例需求:
    • 实现步骤:
    • 职责:
    • 代码演示
  • 运行结果

派生精灵子类代码实现

本案例需求的类图如下所示:三个属性,两个方法

本文所要开发的游戏精灵,是继承自pygame的精灵子类

GameSprite
image rect speed
init(self, image_name, speed = 1): update(self):

实现思路:

想实现游戏精灵这个子类代码。首先,让游戏精灵继承自pygame的精灵类,在初始化方法中,我们先调用了一下父类的初始化方法。然后,按照需求,依次定义了三个属性,分别是图像(image),位置(rect),以及速度(speed)。并且,重写了一下父类的update方法,在update方法中,我们对rect的y值做了一个修改,让y值加上速度speed,这样,我们就可以让游戏精灵按照垂直方向进行移动了。

扩展补充

注意:在我们开发子类的时候,如果子类的父类不是object这个基类,我们在初始化方法中,需要主动调用一下父类的初始化方法。因为,不主动调用父类的初始化方法,我们就没办法享受到父类中已经封装好的初始化方法。

代码演示

按照需求所完成的具体代码演示如下所示:

  • 先给类起了个名字GameSprite,在括号中指定一下游戏精灵的父类pygame.sprite.Sprite。
  • 初始化方法中,增加两个形参,image_name和speed。使用super调用父类的初始化方法。
  • 初始化方法中定义三个属性(图像、位置、速度)
  • image调用get.rect方法返回图像大小
  • 定义speed,把形参的speed加载进来
  • 定义update方法
  • update方法中,使精灵在屏幕的垂直方向移动,移动距离为1
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        pass
    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

飞机大战游戏简介

首先回顾一下,我们的项目实战内容:

本项目主要想使用pygame模块开发一款飞机大战游戏,从而强化面向对象程序设计,游戏能够使玩家控制英雄飞机,消灭敌机,根据用户的交互或其他情况,移动这些图像,产生动画效果。

然后根据图像之间是否发生重叠,判断敌机是否被摧毁等其他情况。

使用游戏精灵和精灵组创建敌机

案例需求:

使用上一小节中刚刚派生的游戏精灵精灵组创建敌机并且实现敌机动画。

实现步骤:

  • 使用from导入plane_sprites模块

    • from导入的模块可以直接使用
    • import导入的模块需要通过模块名.来使用
  • 在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
  • 在游戏循环中,让精灵组分别调用update()(更新组中所有精灵的位置)和draw(screen)(把组中所有的精灵全部绘制在屏幕上)方法

职责:

  • 精灵对象职责:

    • 封装图像image、位置rect和速度speed
    • 提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect
  • 精灵组对象职责:
    • 包含多个精灵对象
    • update方法,让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
    • draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中所有精灵

代码演示

案例中对应的具体代码演示如下所示:

  • 使用GameSprite类创建了两个敌机对象
  • 把两个敌机对象添加到精灵组enemy_group中
  • 让精灵组调用两个方法(分别为update和draw)
  • update- 让组中的所有精灵更新位置
  • draw- 在screen上绘制所有的精灵
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (280, 500))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)
# 创建敌机的精灵,使用类创建对象
enemy = GameSprite("./飞机大战资料包/images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./飞机大战资料包/images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            # quit卸载所有的模块
            pygame.quit()
            # exit()直接终止当前正在执行的程序
            exit()
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 642
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 让精灵组调用两个方法
    # update- 让组中的所有精灵更新位置
    enemy_group.update()
    # draw- 在screen上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

运行结果

代码运行结果如下图所示:可以看出有两j架敌机向下飞行,实际结果为动画效果。

以上就是Python pygame派生精灵和精灵组创建敌机的详细内容,更多关于Python pygame精灵精灵组的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • python pygame英雄循环飞行及作业示例

    目录 1. 英雄的简单动画实现 开发需求: 提示: 2. 案例演示 2.1 代码演示 2.2 运行结果 1. 英雄的简单动画实现 开发需求: 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置 在游戏循环中每次让英雄的y-1--向上移动 y<=0时,将英雄移动到屏幕的底部(即飞机从底部飞行到顶部时,将飞机再次移动到底部向上飞行) 英雄飞机向上飞行,当英雄完全从上方飞出屏幕后 将飞机移动到屏幕的底部 提示: 每一次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍 而

  • Python pygame 动画游戏循环游戏时钟实现原理

    目录 1. 游戏循环和游戏时钟 1.1 游戏中的动画实现原理 2. 游戏循环 3. 游戏时钟 1. 游戏循环和游戏时钟 之前几篇文章中,飞机大战游戏中的英雄飞机已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢? 1.1 游戏中的动画实现原理 跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像 电影是将多张静止的电影胶片连接.快速的播放,产生连贯的视觉效果! 一般在电影上每秒绘制60次,就能够达到非常连续高品质的动画效果(相当于要每秒钟调用60次update效果) 每次绘制的结果被称为帧

  • 详解Python中Pygame键盘事件

    Pygame事件 pygame.event.EventType ''' • 事件本质上是一种封装后的数据类型(对象) • EventType是Pygame的一个类,表示事件类型 • 事件类型只有属性,没有方法 • 用户可自定义新的事件类型 ''' 事件类型及属性 事件处理函数 键盘事件及类型的使用 键盘事件及属性 pygame.event.KEYDOWN #键盘按下事件 pygame.event.KEYUP #键盘释放事件 event.unicode #按键的unicode码,平台有关,不推荐使

  • Python Pygame实战之打地鼠小游戏

    目录 前言 开发工具 环境搭建 原理简介 前言 今天给大家写一个个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始- 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素.打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠'

  • Python Pygame中精灵和碰撞检测详解

    Pygame精灵和碰撞检测 今天来看看python最出名的游戏库pygame.学习两个名词:精灵和碰撞检测. 精灵英文字母是Sprite.Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite. 而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞.例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测. class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos): pygame

  • Python pygame项目实战英雄动画特效实现

    目录 1. 英雄的简单动画实现 2. 代码演示 1. 英雄的简单动画实现 需求: 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置 在游戏循环中每次让英雄的y-1--向上移动(y值减1相当于向屏幕上方上移动1) y<=0将英雄移动到屏幕的底部 友情提示: 每一次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍 而且应该最先重新绘制背景图像 2. 代码演示 案例大体思路概括: 在游戏循环上方,定义rect记录飞机的初始位置 在游戏循环内部,修改飞机位置:让飞机的y

  • Python pygame派生精灵和精灵组创建敌机

    目录 派生精灵子类代码实现 实现思路: 扩展补充 代码演示 飞机大战游戏简介 使用游戏精灵和精灵组创建敌机 案例需求: 实现步骤: 职责: 代码演示 运行结果 派生精灵子类代码实现 本案例需求的类图如下所示:三个属性,两个方法 本文所要开发的游戏精灵,是继承自pygame的精灵子类 GameSprite image rect speed init(self, image_name, speed = 1): update(self): 实现思路: 想实现游戏精灵这个子类代码.首先,让游戏精灵继承自

  • python pygame模块编写飞机大战

    本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果.用矩形对象的重叠来判断相撞事件.该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家. import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import time import random # 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 clas

  • python+pygame实现坦克大战小游戏的示例代码(可以自定义子弹速度)

    python+pygame实现坦克大战小游戏-可以自定义子弹速度: 运行环境–python3.7.pycharm: 源码需要请:点赞留言邮箱: 正常版子弹速度: 普通速度版 加速版子弹速度: 子弹加速版 另外还有多种道具,支持两人一起玩.main()方法如下: def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() resolution = 630, 630 screen = pygame.display.set_mode(resolution) pygame

  • Python Pygame实战之打砖块小游戏

    目录 导语 一.准备中 1)游戏规则: 2)环境安装 二.开始敲代码 1)配置文件 2)定义一些类 3)定义开始.结束界面 4)定义游戏 5)主函数与运行界面 三.效果展示 导语 嘿!前不久刚刚给大家过一款反弹球的小游戏嘛! 不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款打砖块的小游戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈. 大家好,我是木木子,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏! 小科普: 打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独

  • Python Pygame实战在打砖块游戏的实现

    目录 导语 开发工具 环境搭建 效果展示 原理简介 导语 想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了.本期我们将利用python制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 效果展示 在cmd窗口运行Game18.py文件即可. 效果如下: 视频链接 原理简介 游戏规则(摘自维基百科): 打砖块是一

  • Python Pygame实战之打砖块游戏的实现

    目录 导语 开发工具 环境搭建 效果展示 原理简介 导语 想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了.本期我们将利用python制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 效果展示 在cmd窗口运行Game18.py文件即可. 效果如下: 视频链接 原理简介 游戏规则(摘自维基百科): 打砖块是一

  • Python Pygame实战之飞机大战的实现

    目录 导语 一.环境安装 1)各种素材(图片.字体等) 2)运行环境 二.代码展示 1)文章思路 2)附代码讲解 3)主程序 三.效果展示 总结 导语 三月疫情原因,很多地方都封闭式管理了! 在回家无聊的打酱油,小编今天给大伙带来了一波小游戏——全民左右飞机大战!在这个快熬不下去的日子里,打打飞机消遣闲暇时间,也是蛮惬意的,这几天小编必须全身心投入到飞机大战中来!肝了几天这款小游戏终于面市啦! 这次的游戏操作很简单,就是左右移动飞机,躲避敌人飞机,打落敌机会随机掉落金币,我们 要打击的敌人!每个

  • Python Pygame实战之五款童年经典游戏合集

    目录 一.推箱子 1)代码展示 2)效果展示 二.滑雪 1)代码展示 2)效果展示​ 三.声控把音符 1)代码展示 2)效果展示 四.保卫萝卜 1)代码展示 2)效果展示​ 五.飞机大战 1)代码展示 2)效果展示 一.推箱子 1)代码展示 import os import sys import cfg import pygame from modules import * from itertools import chain '''游戏地图''' class gameMap(): def _

随机推荐