iOS中 UIImage根据屏宽调整size的实例代码

需求:UIImage根据屏幕宽度按照自己本身比例改变高度

上代码,为UIImage创建一个Category

#import "UIImage+UIImageExtras.h"
@implementation UIImage (UIImageExtras)
- (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
 UIImage *sourceImage = self;
 UIImage *newImage = nil;
 CGSize imageSize = sourceImage.size;
 CGFloat width = imageSize.width;
 CGFloat height = imageSize.height;
 CGFloat targetWidth = targetSize.width;
 CGFloat targetHeight = targetSize.height;
 CGFloat scaleFactor = 0.0;
 CGFloat scaledWidth = targetWidth;
 CGFloat scaledHeight = targetHeight;
 CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
 if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) ==NO) {
 CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
 CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
 if (widthFactor < heightFactor)
  scaleFactor = widthFactor;
 else
  scaleFactor = heightFactor;
 scaledWidth = width * scaleFactor;
 scaledHeight = height * scaleFactor;
 // center the image
 if (widthFactor < heightFactor) { 

  thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
 } else if (widthFactor > heightFactor) {
  thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
 }
 }
 // this is actually the interesting part:
 UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
 CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
 thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
 thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
 thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
 [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
 newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 if(newImage == nil)
 NSLog(@"could not scale image");
 return newImage ;
}
@end 

在需要使用的地方import然后使用

CGSize size = image.size;
image = [image imageByScalingToSize:CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width * (size.height / size.width))];
self.imageview.image = image; 

以上所述是小编给大家介绍的iOS UIImage根据屏宽调整size的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

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