基于C语言实现创意多彩贪吃蛇游戏

目录
  • 一、部分代码截图和游戏截图
  • 二、制作前的准备工作
    • 1、准备开发环境
    • 2、修改项目属性
  • 三、贪吃蛇游戏源码

一、部分代码截图和游戏截图

这里是部分代码截图,仅仅200行左右

这里是游戏截图:

二、制作前的准备工作

1、准备开发环境

我使用的是Visual Stduio 2022easyx配合的开发环境:

1.首先在官网下载VS2022社区版

2.然后在easyx官网下载EasyX

3.打开下载的Easyx软件,他会自动检测你的VS版本,选择对应版本安装即可

2、修改项目属性

1.按照图示打开项目属性页

2.选择高级 ——字符集——改为多字节字符集——点击确定

3.在C/C++常规里找到SDL检查并设置为否

三、贪吃蛇游戏源码

源码如下:

/*
	项目名称:贪吃蛇
	作者:	  微凉秋意
	开发环境:VS2022+easyx
*/
#include<time.h>		 //辅助生成随机数种子
#include<stdio.h>		 //C语言标准输入输出库
#include<conio.h>		 //键盘输入
#include<graphics.h>	//easyx图像库,提供函数,绘图和贴图
#define MAX_SNAKE 500	//蛇的最大节数
#define WIN_WIDTH 640	//游戏窗口的宽度
#define WIN_HEIGHT 480  //游戏窗口的高度

//枚举
enum Dir
{
	//枚举,从上往下代表0,1,2,3
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
//食物结构体
struct Food
{
	int x;
	int y;
	DWORD color;
	bool flag;	//是否被吃掉,决定是否重新生成
}food;
//蛇每个节点的位置和颜色
struct P
{
	int x;
	int y;
	DWORD color;//DWORD是数据类型,可包含字符串
};
//设计蛇的结构体
struct Snake
{
	int num;	//当前节数
	int dir;	//方向
	int score;	//得分
	int size;	//蛇的宽和高
	int speed;	//移动速度
	struct P coor[MAX_SNAKE]; //表示每节蛇的坐标,数组表示
}snake;
//初始化游戏函数
void GameInit()
{
	//设置随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	snake.num = 3;
	snake.dir = RIGHT;//初识移动方向为右
	snake.score = 0;
	snake.size = 10;
	snake.speed = 10;
	//初始化蛇有三个节点
	snake.coor[0].x = 320;
	snake.coor[0].y = 240;
	snake.coor[0].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
	snake.coor[1].x = 310;
	snake.coor[1].y = 240;
	snake.coor[1].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
	snake.coor[2].x = 300;
	snake.coor[2].y = 240;
	snake.coor[2].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
	//初始化食物
	food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)*10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数
	food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)*10;
	food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色
	food.flag = true;
}
//绘制游戏所需资源
void DrawGame()
{
	cleardevice();//刷新窗口
	//绘制蛇
	for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
		//设置图形填充颜色
		setfillcolor(snake.coor[i].color);
		//画矩形
		fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + 10, snake.coor[i].y+10);
	}
	//绘制食物(椭圆)
	if (food.flag) {
		setfillcolor(food.color);
		solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
	}
	//绘制分数
	char temp[20] = " ";
	sprintf(temp, "分数:%d", snake.score);
	outtextxy(10, 10, temp);//报错的话是因为字符集问题
	/*解决方案如下:
	* 1、打开项目属性,把常规改为多字节
	* 2、打开项目属性,C/C++常规设置里把SDL检查关掉
	*/
}
//蛇移动
void MoveSnake()
{
	//从尾部开始移动
	for (int i =snake.num-1 ;i > 0;i--) {
		snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
		snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
	}
	switch (snake.dir) {
	case UP:
		snake.coor[0].y -= snake.speed;
		if (snake.coor[0].y < 0) {
			snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;
		}
		break;
	case DOWN:
		snake.coor[0].y += snake.speed;
		if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT) {
			snake.coor[0].y = 0;
		}
		break;
	case LEFT:
		snake.coor[0].x -= snake.speed;
		if (snake.coor[0].x < 0) {
			snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;
		}
		break;
	case RIGHT:
		snake.coor[0].x += snake.speed;
		if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH) {
			snake.coor[0].x = 0;
		}
		break;
	}
}
void GameControl()
{
	//获取键盘输入,_getch();不回显函数:
	char key = _getch();

	switch (key)
	{
	//72代表上,80代表下,75代表左,77代表右
	case 72:
		if (snake.dir!=DOWN)//如果正在往下,则不能掉头往上
		{
			snake.dir = UP;
		}
		break;
	case 80:
		if (snake.dir != UP)//如果正在往上,则不能掉头往下
		{
			snake.dir = DOWN;
		}
		break;
	case 75:
		if (snake.dir !=RIGHT)//如果正在往右,则不能掉头往左
		{
			snake.dir = LEFT;
		}
		break;
	case 77:
		if (snake.dir != LEFT)//如果正在往左,则不能掉头往右
		{
			snake.dir = RIGHT;
		}
		break;
	}
}
//吃食物
void CreatFood()
{
	if (!food.flag) {
		food.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数
		food.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;
		food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色
		food.flag = true;
	}
}
void EatFood()
{
	//食物存在且坐标对应,吃掉后节数加一,食物变为不存在
	if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
	{
		food.flag = false;
		snake.num++;
		snake.score += 10;
		snake.coor[snake.num].color = food.color;
		CreatFood();
	}
}
int main(void)
{
	//1.创建窗口,initgraoh初始化 graphics 图形窗口
	initgraph(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);
	setbkcolor(RGB(190,190,190));//设置颜色
	cleardevice();				 //刷新窗口
	GameInit();				     //调用初始化

	while (1)
	{
		DrawGame();
		MoveSnake();
		if (_kbhit()) {
			//_kbhit检测是否有键盘输入
			GameControl();
		}
		EatFood();
		Sleep(75);
	}
	getchar();//防止闪退
	return 0;
}

到此这篇关于基于C语言实现创意多彩贪吃蛇游戏的文章就介绍到这了,更多相关C语言贪吃蛇游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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