Android compose气泡升起和水滴下坠动画实现示例

目录
  • 摘要
    • 知识点
    • 解析
    • 代码实现
  • 动画绘制
    • 结构
    • circle to bubble

摘要

今天用compose来构建一个气泡上升粘连动画和水滴下坠动画,Github源码点击这里

知识点

  • compose动画
  • 贝塞尔曲线
  • 缓动函数
  • compose canvas

解析

compose动画使用updateTransition,理由是:

  • updateTransition可以管理多个动画作为子项,并且可以在多个状态间同时运行
  • 这个动画恰巧需要维护两个状态,自定义状态数据Circle和Bubble
  • 贝塞尔曲线,两个动画球之前的粘连效果使用贝塞尔曲线达成,目前android提供了二阶和三阶的贝塞尔曲线,在此处作动画够用了

==缓动函数==

  • 动画当然是越接近现实中的物理规则越好看
  • ++缓动函数++自定义参数随时间变化的规律,特定的缓动函数有助于动画的良好构建
  • compose中提供了Easing来做差值器,常见的有:compose内置的EaseIN
  • 所有效果都由canvas画出,就是一些主要的canvas的api的熟练度问题

代码实现

其实这种动画在工程实装的时候,比较麻烦的一个点就是状态的管理,可能会写不少的代码用来维护以及表示当前动画的状态。 使用updateTransition这个api的好处就是可以借用它的参数targetState来帮我们管理维护当前动画的状态。

            val transition = updateTransition(targetState = currentState, label = "Water")
            val durationMillis = 1111
            val progress by transition.animateFloat(label = "Water", transitionSpec = {
                when {
                    WaterState.Circle isTransitioningTo WaterState.Bubble ->
                        TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutBounce)
                    else -> TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutExpo)
                }
            }) {
                when (it) {
                    WaterState.Bubble -> 1f
                    WaterState.Circle -> -0.2f
                }
            }

在这段代码里我们维护了两个状态,并且在不同的状态切换间使用了不同的transitionSpec

动画绘制

结构

两种状态下的动画结构都是一致的,跟qq的粘连小球动画结构一样,两个圆形以及中间联结的两段贝塞尔曲线

circle to bubble

    val fixCircleCenterX = centerX
    val fixCircleCenterY = centerY
    val currentCircleRadius = pointRadius * (1f - linearProgress)
    drawCircle(
        color = pointColor,
        radius = currentCircleRadius,
        center = Offset(x = fixCircleCenterX, y = fixCircleCenterY)
    )
    val bubbleCenterX = centerX
    val currentDist = gap * linearProgress * 1.25f
    val bubbleCenterY = fixCircleCenterY - currentDist
    val linearChangeBubbleCenterY = fixCircleCenterY - gap * linearProgress * 1.25f
    val iAnchorX = bubbleCenterX
    val iAnchorY = (fixCircleCenterY + linearChangeBubbleCenterY) * 0.5f
    val linearChangedBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * linearProgress
    val currentBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * progress
    val angel = 30.0
    val iBubStartX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos(angel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iBubStartY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin(angel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iBubEndX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
    val iBubEndY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
    val circleAngel = -angel
    val iFixCircleStartX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iFixCircleStartY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iFixCircleEndX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
    val iFixCircleEndY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
    path.reset()
    path.moveTo(iBubStartX, iBubStartY)
    path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iFixCircleStartX, iFixCircleStartY)
    path.lineTo(iFixCircleEndX, iFixCircleEndY)
    path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubEndX, iBubEndY)
    path.close()
    drawPath(path = path, color = pointColor)
    drawOval(
        color = pointColor, topLeft = Offset(bubbleCenterX - linearChangedBubbleRadius, linearChangeBubbleCenterY - linearChangedBubbleRadius),
        size = Size(linearChangedBubbleRadius * 2, currentBubbleRadius * 2)
    )

drawOval画椭圆的api来画圆形,主要是为了实现动画末端圆形在y轴上的形变,剩下的bubble to circle的动画与上面类似。

源代码链接

以上就是Android compose气泡升起和水滴下坠动画实现示例的详细内容,更多关于Android compose气泡升起水滴下坠的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 融会贯通Android Jetpack Compose中的Snackbar

    目录 正文 主要的实现思路 Snackbar UI部分 正文 开始写Compose的时候,真的有点不习惯.思考方式和以前完全不同,有点类似ReactNative. 写习惯了之后,还真有点欲罢不能,行云流水~ Snackbar感觉就是Toast Plus版,可以自定义视图,还可以进行交互,可以用在很多地方实现意想不到的效果. 主要的实现思路 主要的实现思路有两部步: 1.Snackbar的控制逻辑 2.Snackbar的UI部分 Snackbar UI部分 class MainActivity :

  • Android Jetpack Compose开发实用小技巧

    目录 前言 实用小技巧 如何移除View点击阴影 Text文本如何垂直居中 如何移除Button的点击阴影 Dialog宽度如何全屏 如何提升编码效率 前言 在Compose开发的过程中,我们会经常遇到一些看起来很简单却不知道如何处理的小问题,比如去除点击阴影.Dialog全屏等问题,本文记录了这些常见小问题的处理方式.如有更好方案欢迎大佬们交流探讨- 实用小技巧 如何移除View点击阴影 这里的View指的是除了Button系列的之外,如Button.TextButton等,也就是自身没有on

  • SwiftUI使用Paths和AnimatableData实现酷炫的颜色切换动画

    老铁们,是时候燥起来了!本文中我们将学习如何使用 SwiftUI 中的 Paths 和 AnimatableData 来制作颜色切换动画. 这些快速切换的动画是怎么实现的呢?让我们来看下文吧! 基础 要实现动画的关键是在 SwiftUI 中创建一个实现 Shape 协议的结构体.我们把它命名为 SplashShape .在 Shape 协议中,有一个方法叫做 path(in rect: CGRect) -> Path ,这个方法可以用来设置图形的外观.我们就用这个方法来实现本文中的各种动画. 创

  • Android Compose状态改变动画animateXxxAsState使用详解

    目录 前言 animateXxxAsState 基础使用 动画监听 使用示例 animateFloatAsState animateIntAsState animateColorAsState animateSizeAsState/animateIntSizeAsState animateOffsetAsState/animateIntOffsetAsState animateRectAsState 实战 最后 前言 上一篇文章我们探索了 Compose 中属性动画的使用,发现属性动画确实是可以

  • Jetpack Compose自定义动画与Animatable详解

    目录 AnimationSpec 1.spring 2.tween 3.keyframes 4.repeatable 5.snap Animatable 本篇主要是自定义动画与Animatable. AnimationSpec 上一篇中,出现了多次animationSpec属性,它是用来自定义动画规范的.例如: fun Modifier.animateContentSize( animationSpec: FiniteAnimationSpec<IntSize> = spring(), fin

  • Android Compose衰减动画Animatable使用详解

    目录 前言 animateDecay splineBasedDecay rememberSplineBasedDecay exponentialDecay 实战 最后 前言 之前介绍了 Animatable 动画以及其 animateTo和 snapTo两个开启动画 api 的使用,实际上 Animatable 除了这两个 api 以外还有一个 animateDecay即本篇要介绍的衰减动画. 什么是衰减动画呢?就是动画速度由快到慢最后停止,最常见的应用场景就是惯性动画,比如滑动列表时手指松开后

  • Android Scroll实现弹性滑动_列表下拉弹性滑动的示例代码

    我这一次讲使用scroll实现弹性滑动,我不会只有一个例子就说完,因为写文章的时候我也在学习,我分几次讲完吧. 首先上一段代码, private void smoothScrollByScroller(int dy){ mScroller.startScroll(0,dy,0,dy*-1,1000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scr

  • Android自定义view仿QQ的Tab按钮动画效果(示例代码)

    话不多说 先上效果图 实现其实很简单,先用两张图 一张是背景的图,一张是笑脸的图片,笑脸的图片是白色,可能看不出来.实现思路:主要是再触摸view的时候同时移动这两个图片,但是移动的距离不一样,造成的错位感,代码很简单: import android.content.Context import android.graphics.* import android.util.AttributeSet import android.view.MotionEvent import android.vi

  • Android Compose实现伸缩ToolBar的思路详解

    目录 ScrollableAppBar 效果图 主要思路 布局预览 实现过程 ScrollableAppBar 效果图 当列表向上移动时,会先带动ToolBar向上位移,等ToolBar向上移动到最大位移量时列表向上滑动 当列表向下移动时,会先带动ToolBar向下位移,等ToolBar向下移动到最大位移量时列表向下滑动 主要思路 布局预览 伸缩前布局: 伸缩后布局: 实现过程 布局实现 首先我们要定义两个尺寸变量 // 应用栏高度 private val toolBarHeight = 56.

  • Android Compose实现底部按钮以及首页内容详细过程第1/2页

    目录 前言 Column.Row.ConstraintLayout布局先知 Column纵向排列布局 Row横向排列布局 ConstraintLayout 约束布局 Modifier的简单使用 底部导航栏的实现 首页内容的实现 Banner的实现 首页ViewModel 前言 compose作为Android现在主推的UI框架,各种文章铺天盖地的席卷而来,作为一名Android开发人员也是很有必要的学习一下了,这里就使用wanandroid的开放api来编写一个compose版本的玩安卓客户端,

  • Android开发Popwindow仿微信右上角下拉菜单实例代码

    先给大家看下效果图: MenuPopwindow: package com.cloudeye.android.cloudeye.view; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.ColorDrawable; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import an

  • Android带气泡的第三方Tab选项卡

    效果 依赖 compile 'com.ashokvarma.android:bottom-navigation-bar:1.3.0' OnCreate中初始化 initBottom(); 认选中0 showFragment(0); 然后具体实现 private void showFragment(int position) { FragmentManager supportFragmentManager = getSupportFragmentManager(); FragmentTransac

  • Android编程使用Fragment界面向下跳转并一级级返回的实现方法

    本文实例讲述了Android编程使用Fragment界面向下跳转并一级级返回的实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.首先贴上项目结构图: 2.先添加一个接口文件BackHandledInterface.java,定义一个setSelectedFragment方法用于设置当前加载的Fragment在栈顶,主界面MainActivity须实现此接口,代码如下: package com.example.testdemo; public interface BackHandledInterfa

  • Android开发实现读取assets目录下db文件的方法示例

    本文实例讲述了Android开发实现读取assets目录下db文件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近准备打算写一个关于天气预报的app,偶然的机会在一大神的博客上看到了一个获取天气的api,获取天气是通过城市的cityID,项目中准备通过读取weather_city.db数据库来查询cityID,这篇文章写怎么读取assets目录下的db文件,其实方法也挺简单的就是把assets目录下的db文件复制一份到"/data/data/" + packName + "/&

随机推荐