基于 Node 实现简易 serve静态资源服务器的示例详解

目录
  • 前言
  • 基础示例
  • 简易 serve 实现
    • arg - 命令行参数读取
    • chalk - 控制台信息输出
    • 源码
  • 扩展
    • rewrite 和 redirect 的区别?

前言

静态资源服务器(HTTP 服务器)可以将静态文件(如 js、css、图片)等通过 HTTP 协议展现给客户端。本文介绍如何基于 Node 实现一个简易的静态资源服务器(类似于 serve)。

基础示例

const fs = require("node:fs");
const fsp = require("node:fs/promises");
const http = require("node:http");

const server = http.createServer(async (req, res) => {
  const stat = await fsp.stat("./index.html");
  res.setHeader("content-length", stat.size);
  fs.createReadStream("./index.html").pipe(res);
});

server.listen(3000, () => {
  console.log("Listening 3000...");
});

在上述示例中,我们创建了一个 http server,并以 stream 的方式返回一个 index.html 文件。其中,分别引入引入了 Node 中的 fs、fsp、http 模块,各个模块的作用如下:

  • fs: 文件系统模块,用于文件读写。
  • fsp: 使用 promise 形式的文件系统模块。
  • http: 用于搭建 HTTP 服务器。

简易 serve 实现

serve 的核心功能非常简单,它以命令行形式指定服务的文件根路径和服务端口,并创建一个 http 服务。

arg - 命令行参数读取

使用 npm 包 arg 读取命令行参数,www.npmjs.com/package/arg

chalk - 控制台信息输出

使用 npm 包 chalk 在控制台输出带有颜色的文字信息,方便调试预览。

源码

// Native - Node built-in module
const fs = require("node:fs");
const fsp = require("node:fs/promises");
const http = require("node:http");
const path = require("node:path");

// Packages
const arg = require("arg");
const chalk = require("chalk");

var config = {
  entry: "",
  rewrites: [],
  redirects: [],
  etag: false,
  cleanUrls: false,
  trailingSlash: false,
  symlink: false,
};

/**
 * eg: --port <string> or --port=<string>
 * node advance.js -p 3000 | node advance.js --port 3000
 */
const args = arg({
  "--port": Number,
  "--entry": String,
  "--rewrite": Boolean,
  "--redirect": Boolean,
  "--etag": Boolean,
  "--cleanUrls": Boolean,
  "--trailingSlash": Boolean,
  "--symlink": Boolean,
});

const resourceNotFound = (response, absolutePath) => {
  response.statusCode = 404;
  fs.createReadStream(path.join("./html", "404.html")).pipe(response);
};

const processDirectory = async (absolutePath) => {
  const newAbsolutePath = path.join(absolutePath, "index.html");

  try {
    const newStat = await fsp.lstat(newAbsolutePath);
    return [newStat, newAbsolutePath];
  } catch (e) {
    return [null, newAbsolutePath];
  }
};

/**
 * @param { http.IncomingMessage } req
 * @param { http.ServerResponse } res
 * @param { config } config
 */
const handler = async (request, response, config) => {
  // 从 request 中获取 pathname
  const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`)
    .pathname;

  // 获取绝对路径
  let absolutePath = path.resolve(
    config["--entry"] || "",
    path.join(".", pathname)
  );

  let statusCode = 200;
  let fileStat = null;

  // 获取文件状态
  try {
    fileStat = await fsp.lstat(absolutePath);
  } catch (e) {
    // console.log(chalk.red(e));
  }

  if (fileStat?.isDirectory()) {
    [fileStat, absolutePath] = await processDirectory(absolutePath);
  }

  if (fileStat === null) {
    return resourceNotFound(response, absolutePath);
  }

  let headers = {
    "Content-Length": fileStat.size,
  };

  response.writeHead(statusCode, headers);

  fs.createReadStream(absolutePath).pipe(response);
};

const startEndpoint = (port, config) => {
  const server = http.createServer((request, response) => {
    // console.log("request: ", request);
    handler(request, response, config);
  });

  server.on("error", (err) => {
    const { code, port } = err;
    if (code === "EADDRINUSE") {
      console.log(chalk.red(`address already in use [:::${port}]`));
      console.log(chalk.green(`Restart server on [:::${port + 1}]`));
      startEndpoint(port + 1, entry);
      return;
    }
    process.exit(1);
  });

  server.listen(port, () => {
    console.log(chalk.green(`Open http://localhost:${port}`));
  });
};

startEndpoint(args["--port"] || 3000, args);

扩展

rewrite 和 redirect 的区别?

  • rewrite: 重写,是指服务器在接收到客户端的请求后,返回的是别的文件内容。举个例子,浏览器 A 向服务器请求了一个资源 indexA.html,服务器接收到 indexA.html 请求后,拿 indexB.html 作为实际的响应内容返回给浏览器 A,整个过程对于 A 来说是无感知的。
  • redirect: 重定向,浏览器 A 向服务器请求一个 index.html,服务器告诉浏览器 A “资源不在当前请求路径,需要去通过另外一个地址请求”。浏览器接收到新地址后,重新请求。整个过程中,浏览器需要请求两次。

到此这篇关于基于 Node 实现简易 serve(静态资源服务器)的文章就介绍到这了,更多相关node实现静态资源服务器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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