实例详解C++中指针与引用的区别

目录
  • 前言
  • 1、指针的声明
  • 2、使用new来分配内存
  • 3、malloc 与 new 的区别
  • 4、引用的声明与本质
  • 总结

前言

在计算机存储数据时必须要知道三个基本要素:信息存储在何处?存储的值为多少?存储的值是什么类型?因此指针是表示信息在内存中存储地址的一类特殊变量,指针和其所指向的变量就像是一个硬币的两面。指针一直都是学习C语言的难点,在C++中又多了一个引用的概念。初学时很容易把这两个概念弄混,下面就来通过一些例子来说明二者之间的差别。

1、指针的声明

上文中提到,指针和其所指向的变量就像硬币的两面,因此通过取址符号"&"我们可以找到变量的地址,通过解引用符号"*"可以找到地址内存放的变量值。

int data = 10; //声明了一个变量data,并赋初始值10,存储的值是int类型
int* p_data = &data; //找到 data 在内存中存放的位置,即p_data
cout << "地址为:" << int(p_data) << "\t 存放的值为:" << data << endl;

输出结果为:

地址为:8191436  存放的值为:10

地址默认是16进制,我们在输出时将其转换成了int 类型,因此以十进制输出。输出结果翻译过来就是:在地址编码为8191436的位置存放了值为10的变量data,再进一步地说,data与*p_data 表示同一个东西。为了更有助于理解,我们绘制了下图:

因此从本质上看,指针与普通的变量并没有什么太大的区别,只是指针变量可以通过解引用的方式找到指针所对应的地址中存放的数值。假如定义如下:

int data = 10;
int* p_data = &data;  //定义指向 int 类型的指针 p_data, 存储的是 int 类型的变量 data的地址,其
int** p_p_data = &p_data; //定义指向 int* 类型的指针 p_p_data, 存储的是 int* 类型的变量 p_data的地址

cout << "p_data:" << p_data << "\t 存放的值为:" << *p_data << endl;
cout << "p_p_data:" << p_p_data << "\t 存放的值为:" << *p_p_data << endl;

输出结果为:

p_data:00EFF96C         存放的值为:10
p_p_data:00EFF960       存放的值为:00EFF96C

从输出结果可以看出,p_p_data中存储的值就是p_data,而p_data中存储的值就是data,很像”我爱她,她爱他“的这种桥段。下面我们就重点分析一下变量与指针之间的关系:我们在上述例子中把指针初始化为变量的地址,而变量是在编译时分配的有名称的内存,指针只是为可以通过名称直接访问的内存提供了一个别名。还拿上面这个例子:对程序员来说,变量10的名字就是data;而对于计算机来说,变量10就是存在 8191436 地址的数据;实现程序员与计算机沟通的方式就是指针,通过对data取址让程序员能够明白计算机的存储结构,同样,通过对地址解引用,也能轻松地找到该地址中存储的数据。在上述情况下,指针的出现显得有些多余,然而指针的真正用武之地在于,在运行阶段分配未命名的内存以存储值,在这种情况下,只能通过指针来访问内存。

最后关于指针声明的一点建议:在声明一个指针变量时,必须要指定一个确定的地址,否则声明的指针变量不知道指向哪里,因此容易造成系统崩溃。

2、使用new来分配内存

内存四区之代码区,全局区,栈区和堆区中提到过,new 会在堆区创建一个内存空间,其返回值就是该内存空间的地址,因此程序员的责任就是将该地址赋给一个指针。下面是一个示例:

int* p_data = new int; //在堆区开辟一个空间,并返回该内存空间的地址
*p_data = 10; //将向该内存中存储数值10
cout << "p_data:\t" << p_data << "\t *p_data: " << *p_data << endl;

通过比较会发现,new 后面指定了数据类型 int,同样地,p_data 也被声明为指向 int 的指针。这是因为,计算机的内存是以字节为存储单位,不同类型的变量会占用不同的字节,因此使用 new 时必须要告诉编译器分配多少字节的存储空间,并且接收的指针也必须与声明的类型一致。输出结果为:

p_data: 00D0D9A0         *p_data: 10

当处理大型数据,比如数组时,通常会使用的一种方法是定义一个数组类型的数据,在定义的时候分配足够大的空间。但是这种做法太过于死板,但是当使用 new 时,如果在运行阶段需要数组,那么则创建它,如果不需要则不创建,最重要的是可以在程序运行时选择数组的长度。 下面就看一下如何使用 new 来创建动态数组。在C++中,数组名被解释为数组地址,即数组第一个元素的地址。下面是一个实例:

int Arr[10]; // 定义一个包含10个int类型元素的数组
cout << "Arr:" << Arr << "\t&Arr[0]:" << &Arr[0] <<endl;

输出结果为:

Arr:008FFAB4    &Arr[0]:008FFAB4

这种声明方式只能在刚开始就声明固定的数组长度,在C++中创建动态数组时,只需要将数组的元素类型和元素数目告诉给 new 即可,new 的返回值同样是数组的首地址。

int ele_num = 10; //临时指定数组内元素的个数
int* p_arr = new int [ele_num]; //根据临时指定的元素个数创建数组

通过 new 在堆区开辟空间,由程序员管理释放,因此当 new 的内存不用后,需要通过 delete 进行变量,使用 delete [] 来释放开辟的数组空间。代码如下:

int* p_data = new int;
*p_data = 10;
cout << "p_data: " << p_data << "\t*p_data:" << *p_data << endl;

int ele_num = 10;
int* p_arr = new int [ele_num];

for(int i = 0; i<9; i++)
 *(p_arr+i) = i+2;

cout << "p_arr:" << p_arr << "\t\t*(p_array):";
for(int i = 0; i<9; i++)
 cout << *(p_arr + i) << " ";
cout << endl;

delete p_data;
delete [] p_arr;

cout << "\n******使用delete释放内存后......*******" << endl;
cout << "p_data: " << p_data << "\t*p_data:" << *p_data << endl;
cout << "p_arr:" << p_arr << "\t\t*(p_array):";
for(int i = 0; i<9; i++)
cout << *(p_arr + i) << " ";
cout << endl;

输出结果如下:

p_data: 0082B1C8        *p_data:10
p_arr:0082BB58          *(p_array):2 3 4 5 6 7 8 9 10

******使用delete释放内存后......*******
p_data: 0082B1C8        *p_data:-572662307
p_arr:0082BB58          *(p_array):-572662307 -572662307 -572662307 -572662307 -572662307 -572662307 -572662307 -572662307 -572662307

3、malloc 与 new 的区别

学过C语言的朋友都知道,在C语言中通过malloc函数开辟一块内存空间,malloc的函数原型如下:

void* malloc(unsigned int numbytes);

从函数原型的参数可以看出,malloc 函数以字节数为参数,开辟固定字节的内存空间。这与 new 就有了第一点不同:new 不需要自己计算字节数,只需要给定内存中存储的数据类型与元数个数即可。

从函数原型的返回类型可以看出,malloc 函数返回 void* 类型,需要我们在使用时自己指定指针类型。比如:

int* p_malloc = nullptr; // 创建一个指向int的指针
p_malloc = (int*) malloc(10); //将 malloc 的返回值强制转换为 int* 类型

而 new 在使用时则不需要。总结看来,malloc 在使用时需要自己根据内存中的数据类型以及内存长度计算处所需要的字节数,然后返回 void* 类型,需要使用对应类型的指针进行接收。而 new 在使用时只需要给定内存的长度与内存中数据的类型,编译器会自动计算所需要的字节数。

4、引用的声明与本质

C++中新增了引用作为已定义的变量的别名。引用的最主要用途是作为函数形参,这样函数就可以使用原始数据而不是数据副本,这样听起来似乎与指针没什么区别,我们还是从引用的声明说起。

int data = 10;
int& p_data = data; //创建一个引用变量 p_data
cout << "data:" << data << "\tp_data:" << p_data << endl; //p_data 与 data 相当于一个变量的两个名字

输出结果为:

data:10  p_data:10

从输出结果来看,p_data 与 data 就是一个变量的两个不同叫法而已。引用必须在声明时就为其指定初始值,而不能像指针一样可以先声明,再赋值。下面将引用作为函数的参数来进一步说明引用与指针的区别:

template <typename T> //定义一个模板函数
void swap(T a, T b){
 int temp;
 temp = a;
 a = b;
 b = temp;
}
int main(void){
 int a = 10, b = 20;
 swap_value<int>(a,b); //首先进行值传递
 cout << "a:" << a << "\t\tb:" << b << endl;
 swap_value<int&>(a,b); //然后进行引用传递
 cout << "\na:" << a << "\t\tb:" << b << endl;
}

从上述代码中可以看到,值传递和引用传递的形参都是一样的,不同的是引用传递时,实参被声明为引用,引用的用法与使用值一模一样,输出结果如下:

a:10            b:20
a:20            b:10

惊奇的发现,引用传递改变了原始数据的值,这点与指针的用法一致,但是指针在书写 swap 函数时应该这样写:

void swap(int* a, int* b){
 int temp;
 temp = *a;
 *a = *b;
 *b = temp;
}
swap(&a, &b); //调用格式

综上发现,引用其实就是变量的另一个名称,它的用法与变量一模一样,但是能在作为形参传递时,改变原始数据的值。除了这些用法上的区别,引用的本质其实就是一个指针常量,意味着指针指向的位置不可变,但是指针指向位置的值可变。即:

// 这两者的语句是等效的,因此引用被当作指针常量来处理
int& p_a = a;
int* const p_a=&a;

再补充一点小知识,关于 const 修饰符的问题,有些新手朋友来说很容易弄不清楚 const 修饰下什么是可变的,什么是不可变的。具体实例如下:

int data = 10, data2 = 20;
const int* p_data = &data; //修饰的是int,即 p_data 所指向的值不可变,而p_data可变
p_data = &data2;

int* const p_data2 = &data; //修饰的是int*,即 p_data 所指向的值可变,而p_data不可变
*p_data2 = data2;

引用即是第二种用法。

总结

到此这篇关于C++中指针与引用的区别的文章就介绍到这了,更多相关C++指针与引用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++ 中引用与指针的区别实例详解

    C++ 中引用与指针的区别实例详解 引用是从C++才引入的,在C中不存在.为了搞清楚引用的概念,得先搞明白变量的定义及引用与变量的区别,变量的要素一共有两个:名称与空间. 引用不是变量,它仅仅是变量的别名,没有自己独立的空间,它只符合变量的"名称"这个要素,而"空间"这个要素并不满足.换句话说,引用需要与它所引用的变量共享同一个内存空间,对引用所做的改变实际上是对所引用的变量做出修改.并且引用在定义的时候就必须被初始化.     参数传递的类型及相关要点: 1 按值

  • c++中引用和指针的区别和联系

    C++中的引用和指针 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念:指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名(java中的引用其实也是别名的意思). ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名:2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用:3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变:5. 引用不能为空,指针可以为空:6. "sizeof 引用&

  • C/C++ 数组和指针及引用的区别

    C/C++ 数组和指针及引用的区别 1.数组和指针的区别 (1)定义 数组是一个符号,不是变量,因而没有自己对应的存储空间.但是,指针是一个变量,里面存储的内容是另外一个变量的地址,因为是变量所以指针有自己的内存空间,只不过里面存储的内容比较特殊. (2)区别 a.对于声明和定义,指针和数组是不相同的,定义为数组,则声明也应该是数组,不可混淆 b.当作下标操作符时,指针和数组是等价的.a[i]会被编译器翻译成*(a+i). c.当数组声明被用作函数形参的时候,数组实际会被当作指针来使用. (3)

  • c++将引用或者是指针作为函数参数实现实参的运算

    C++增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能,较指针参数来得更加安全直观.将引用作为参数传递的时候,实参初始化形参的时候不分配内存空间,也不调用拷贝构造函数,因此更加能够提高运算的性能.所以我们应该尽可能地使用引用,而非指针,但是应该要注意,因为局部变量具有自己短暂的生命周期,因此不能够返回对一个局部变量的引用. 引用通常是在被定义的时候被初始化,但是当它作为参数的时候,则是在被调用的时候被初始化.这时候对引用所做的改变就是对被引用的变量所做的改变. 引用对变量的访问是

  • C/C++中指针和引用之相关问题深入研究

    一.基本知识指针和引用的声明方式:声明指针: char* pc;声明引用: char c = 'A'   char& rc = c; 它们的区别:①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变.这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象.但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变. ②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对

  • 详谈C++引用&和指针在作为形参时的区别

    int n; int &m = n; 在C++中,多了一个C语言没有的引用声明符&,如上,m就是n的引用,简单的说m就是n的别名,两者在内存中占同样的位置,不对m开辟新的内存空间,对m的任何操作,对n来说是一样的. 对于引用,有以下三条规则: (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化). (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL). (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象). 假如在一个函数中

  • 深入理解c++指针的指针和指针的引用

    展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它.(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递. 如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值.我们用下边的代码说明一下问题: int m_value = 1; void func(int *p) { p = &m_value; } i

  • java及C++中传值传递、引用传递和指针方式的理解

    java的值传递理解: 代码1: public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { StringBuffer buffer= new StringBuffer("colin"); SChange(buffer); System.out.println( buffer); } public static void SChange (StringBuffer str) { st

  • C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)

    最近Garena面试的过程中,面试官提了一个问题,C++中引用传递和指针传递的区别? 根据自己的经验,联想到了swap函数,只知道既可以用引用来实现,又可以用指针传递来实现,至于二者有何区别,自己还真没有考虑过. 痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补自己的知识漏洞. 通过在网上搜集资料,自己也整理了一下. 精简版: 指针:变量,独立,可变,可空,替身,无类型检查: 引用:别名,依赖,不变,非空,本体,有类型检查: 完整版: 1. 概念 指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是

  • 详解C++中指针和引用的区别

    1.指针和引用的本质(是什么) (1)指针是存放内存地址的一种变量,特殊的地方就在它存放的是内存地址.因此,指针的大小不会像其他变量一样变化,只跟当前平台相关--不同平台内存地址的范围是不一样的,32位平台下,内存最大为4GB,因此只需要32bit就可以存下,所以sizeof(pointer)的大小是4字节.64位平台下,32位就不够用了,要想内存地址能够都一一表示,就需要64bit(但是目前应该没有这么大的内存吧?),因此sizeof(pointer)是8. (2)引用的本质是"变量的别名&q

随机推荐