.Net行为型设计模式之观察者模式(Observer)

目录
  • 一、动机(Motivate)
  • 二、意图(Intent)
  • 三、结构图
  • 四、模式的组成
  • 五、观察者模式的代码实现
  • 六、观察者模式的实现要点:
    • 1、观察者模式的优点:
    • 2、观察者模式的缺点:
  • 七、.NET 中观察者模式的实现

一、动机(Motivate)

“观察者模式”在现实生活中,实例其实是很多的,比如:八九十年代我们订阅的报纸,我们会定期收到报纸,因为我们订阅了。银行可以给储户发手机短信,也是“观察者模式”很好的使用的例子,因为我们订阅了银行的短信业务,当我们账户余额发生变化就会收到通知等。

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

二、意图(Intent)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。                                 ——《设计模式》GoF

三、结构图

四、模式的组成

可以看出,在观察者模式的结构图有以下角色:
(1)、抽象主题角色(Subject):抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个列表中,并提供增加和删除观察者对象的操作,抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色,一般由抽象类或接口实现。
(2)、抽象观察者角色(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己,一般由抽象类或接口实现。
(3)、具体主题角色(ConcreteSubject):实现抽象主题接口,具体主题角色又叫做具体被观察者角色。
(4)、具体观察者角色(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的接口,以便使自身状态与主题的状态相协调。

五、观察者模式的代码实现

观察者模式在显示生活中也有类似的例子,比如:我们订阅银行短信业务,当我们账户发生改变,我们就会收到相应的短信。类似的还有微信订阅号,今天我们就以银行给我发送短信当我们账户余额发生变化的时候为例来讲讲观察者模式的实现,很简单,现实生活正例子也很多,理解起来也很容易。

// 客户端(Client)
static void Main(string[] args)
{
    //我们有了三位储户,都是武林高手,也比较有钱
    Depositor huangFeiHong = new BeiJingDepositor("黄飞鸿", 3000);
    Depositor fangShiYu = new BeiJingDepositor("方世玉", 1300);
    Depositor hongXiGuan = new BeiJingDepositor("洪熙官", 2500);

    BankMessageSystem beijingBank = new BeiJingBankMessageSystem();
    //这三位开始订阅银行短信业务
    beijingBank.Add(huangFeiHong);
    beijingBank.Add(fangShiYu);
    beijingBank.Add(hongXiGuan);

    //黄飞鸿取100块钱
    huangFeiHong.GetMoney(100);
    beijingBank.Notify();

    //黄飞鸿和方世玉都取了钱
    huangFeiHong.GetMoney(200);
    fangShiYu.GetMoney(200);
    beijingBank.Notify();

    //他们三个都取了钱
    huangFeiHong.GetMoney(320);
    fangShiYu.GetMoney(4330);
    hongXiGuan.GetMoney(332);
    beijingBank.Notify();
}

//银行短信系统抽象接口,是被观察者--该类型相当于抽象主体角色Subject
public abstract class BankMessageSystem
{
    protected IList<Depositor> observers;

    //构造函数初始化观察者列表实例
    protected BankMessageSystem()
    {
        observers = new List<Depositor>();
    }

    //增加预约储户
    public abstract void Add(Depositor depositor);

    //删除预约储户
    public abstract void Delete(Depositor depositor);

    //通知储户
    public void Notify()
    {
        foreach (Depositor depositor in observers)
        {
            if (depositor.AccountIsChanged)
            {
                depositor.Update(depositor.Balance, depositor.OperationDateTime);
                //账户发生了变化,并且通知了,储户的账户就认为没有变化
                depositor.AccountIsChanged = false;
            }
        }
    }
}

//北京银行短信系统,是被观察者--该类型相当于具体主体角色ConcreteSubject
public sealed class BeiJingBankMessageSystem : BankMessageSystem
{
    //增加预约储户
    public override void Add(Depositor depositor)
    {
        //应该先判断该用户是否存在,存在不操作,不存在则增加到储户列表中,这里简化了
        observers.Add(depositor);
    }

    //删除预约储户
    public override void Delete(Depositor depositor)
    {
        //应该先判断该用户是否存在,存在则删除,不存在无操作,这里简化了
        observers.Remove(depositor);
    }
}

//储户的抽象接口--相当于抽象观察者角色(Observer)
public abstract class Depositor
{
    //状态数据
    private string _name;
    private int _balance;
    private int _total;
    private bool _isChanged;

    //初始化状态数据
    protected Depositor(string name, int total)
    {
        this._name = name;
        this._balance = total;//存款总额等于余额
        this._isChanged = false;//账户未发生变化
    }

    //储户的名称,假设可以唯一区别的
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        private set { this._name = value; }
    }

    public int Balance
    {
        get { return this._balance; }
    }

    //取钱
    public void GetMoney(int num)
    {
        if (num <= this._balance && num > 0)
        {
            this._balance = this._balance - num;
            this._isChanged = true;
            OperationDateTime = DateTime.Now;
        }
    }

    //账户操作时间
    public DateTime OperationDateTime { get; set; }

    //账户是否发生变化
    public bool AccountIsChanged
    {
        get { return this._isChanged; }
        set { this._isChanged = value; }
    }

    //更新储户状态
    public abstract void Update(int currentBalance, DateTime dateTime);
}

//北京的具体储户--相当于具体观察者角色ConcreteObserver
public sealed class BeiJingDepositor : Depositor
{
    public BeiJingDepositor(string name, int total) : base(name, total) { }

    public override void Update(int currentBalance, DateTime dateTime)
    {
        Console.WriteLine(Name + ":账户发生了变化,变化时间是" + dateTime.ToString() + ",当前余额是" + currentBalance.ToString());
    }
}

观察者模式有些麻烦的地方就是关于状态的处理,我这里面涉及了一些状态的处理,大家可以细细体会一下,模式还是要多多练习,多多写,里面的道理就不难理解了。

六、观察者模式的实现要点:

使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者(面向对象中的改变不是指改代码,而是指扩展、子类化、实现接口),从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

1、观察者模式的优点:

(1)、观察者模式实现了表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层,即观察者。
(2)、观察者模式在被观察者和观察者之间建立了一个抽象的耦合,被观察者并不知道任何一个具体的观察者,只是保存着抽象观察者的列表,每个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。
(3)、观察者模式支持广播通信。被观察者会向所有的注册过的观察者发出通知。

2、观察者模式的缺点:

(1)、如果一个被观察者有很多直接和间接的观察者时,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
(2)、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发送了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎样发生变化的。
(3)、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃,在使用观察者模式应特别注意这点。

七、.NET 中观察者模式的实现

我上面写了一点,“在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。”,其实在Net里面实现的观察者模式做了一些改变,用委托或者说是事件来实现观察者模式。事件我们都很明白,我们可以注册控件的事件,当触发控件的动作时候,相应的事件就会执行,在事件的执行过程中我们就可以做相关的提醒业务。这里关于观察者模式在Net里面的实现就不说了,如果大家不明白,可以多看看相关委托或者事件的相关资料。

到此这篇关于.Net行为型设计模式之观察者模式(Observer)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • .Net行为型设计模式之迭代器模式(Iterator)

    目录 一.动机(Motivate) 二.意图(Intent) 三.结构图 四.模式的组成 五.迭代器模式的代码实现 六.迭代器模式的实现要点: 迭代器模式的优点: 迭代器模式的缺点: 迭代器模式的使用场景: 七..NET 中迭代器模式的实现 一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异.但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素:同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能.使用面向

  • .Net行为型设计模式之命令模式(Command)

    目录 一.动机(Motivate) 二.意图(Intent) 三.结构图(Structure) 四.模式的组成 五.命令模式的代码实现 六.命令模式的实现要点: 1.命令模式的优点: 2.命令模式的缺点: 3.命令模式的使用场景: 七..NET 中命令模式的实现 一.动机(Motivate) 在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说.我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了.我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子.饺子包好了,我

  • .Net行为型设计模式之模板方法模式(Template Method)

    一.动机(Motivate) “模板方法”,就是有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃到饺子必须经过三步,第一步是“和面”,第二步是“包馅”,第三步是“煮饺子”,这三步就是一个算法,我们要想吃到不同的面和馅的饺子,对这三步中的任意一步就行操作就可以,也可以完全定义这三步 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)

  • .Net行为型设计模式之观察者模式(Observer)

    目录 一.动机(Motivate) 二.意图(Intent) 三.结构图 四.模式的组成 五.观察者模式的代码实现 六.观察者模式的实现要点: 1.观察者模式的优点: 2.观察者模式的缺点: 七..NET 中观察者模式的实现 一.动机(Motivate) “观察者模式”在现实生活中,实例其实是很多的,比如:八九十年代我们订阅的报纸,我们会定期收到报纸,因为我们订阅了.银行可以给储户发手机短信,也是“观察者模式”很好的使用的例子,因为我们订阅了银行的短信业务,当我们账户余额发生变化就会收到通知等.

  • JavaScript编程设计模式之观察者模式(Observer Pattern)实例详解

    本文实例讲述了JavaScript编程设计模式之观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 简介 简单的解释观察者模式,就是一个对象(subject)维护一个依赖他的对象(observers)列表,当自身状态发生变化时,自动通知所有观察者对象.当某个对象不需要获得通知时,可以从对象列表中删除掉. 从上面的解释中我们可以提炼出三个componet: Subject, ObserverList和Observer,用JS实现很简单: function ObserverList(){ this.obs

  • PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

    [意图] 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新[GOF95] 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式.模型-视图(Model-View)模式.源-监听(Source-Listener)模式.或从属者(Dependents)模式 [观察者模式结构图] [观察者模式中主要角色] 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者. 抽象主题提供了增加和

  • Java设计模式之观察者模式(Observer模式)

    一.观察者模式是什么? 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象.观察者模式属于行为型模式. 人话: 就像微信公众号推送消息,订阅的人能收到,没订阅的收不到,还可以取消/添加订阅 二.模式分析 2.1 四个角色 抽象主题(抽象被观察者角色):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色.一般用一个抽象类和接口来实现

  • JavaScript设计模式之观察者模式实例详解

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己. * 它分为2个角色:(1)观察者  (2)被观察者 * 观察者模式的目的:对程序的内在变化进行观察,当其有变化的时候,你可以得知,并且可以做出相应的反应. 现在我们通过一个需求来学习该

  • JavaScript设计模式之观察者模式与发布订阅模式详解

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之观察者模式与发布订阅模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 学习了一段时间设计模式,当学到观察者模式和发布订阅模式的时候遇到了很大的问题,这两个模式有点类似,有点傻傻分不清楚,博客起因如此,开始对观察者和发布订阅开始了Google之旅.对整个学习过程做一个简单的记录. 观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式.在观察模式中共存

  • Javascript设计模式之观察者模式(推荐)

    推荐阅读: JavaScript观察者模式(经典) 1.什么是观察者模式 观察者模式有时也称为发布--订阅模式,在观察者模式中,有一个观察者可以管理所有的目标,等到有状态发生改变的时候发出通知.(其实sql server中的发布订阅也是这个道理) 2.通俗解释 假如以前村里的广播是一个观察者,那么每个村民就是被观察对象,如果村子里有通知,政策发生改变的时候,就需要通过广播把这个消息发布出去,而不用直接一家家的跑去发通知. 3.代码 <!DOCTYPE html> <html lang=&

  • PHP设计模式之观察者模式实例

    首先了解观察者模式的概念:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察.当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者.这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关.结果是对象可以相互对话,而不必了解原因.观察者模式是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦. UML结构图: 观察者模式解决的问题 在我们的开发过程中,应该

  • Java经典设计模式之观察者模式原理与用法详解

    本文实例讲述了Java经典设计模式之观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察). 以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化. 观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色.观察者和被观察者之间存在"观察"的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变. /** * 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的

  • Android编程设计模式之观察者模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统.订阅--发布系统.因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖.以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者

随机推荐