JavaScript仿小米轮播图效果

本文是自己仿写的小米轮播图的写法,通过透明度改变进行轮播的,新手,写的可能不是很好,有啥不合理的情况,望提出,指正,全部的代码放最下面
有很多写法重复,有空的时候,我把重复的代码封装一下

关于透明度渐变的动画效果

比如 delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1); 就是将OliArray[pre]这个对象的透明度转换成0,速度为0.1

function delayOpacity(obj,target,speed){
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function(){
            var old = getComputedStyle(obj,null)['opacity'];
            var newVal = +old + +speed;//+是将字符串转变成number类型
            if(parseInt(speed)>0 && newVal>=target){
                newVal = 1;
            }
            if(parseInt(speed)<0 && newVal<=target){
                newVal = 0;
            }
            obj.style.opacity = newVal;//每次将新的值赋值给该对象的透明度,产生渐变效果
            if(newVal==target){
                clearInterval(timer);//当透明度的值和目标中的透明度的值一样的时候,将定时器关闭
            }
        },100);
    }

关于自动轮播的方法

我的轮播有四张,但是写了五张图片,第五张和第一张图片是一样的,目的是为了透明度转换的比较合理,不会突然从最后一张变到第一张
全局变量 next代表轮播图将要切换的那一张,pre代表轮播图目前的这张

function autoPlay(){
        autoTimer = setInterval(function(){
            next++;
            pre++;
            next %= OliArray.length;
            pre %= OliArray.length;
            if(pre==OliArray.length-1){
                pre = 0;
            }
            for(let i=0;i<OliArray.length;i++){
                if(i!=next){
                    OliArray[i].style.zIndex = 0;
                    /*解决点击前几张图片时,之后自动轮播没有切换效果的问题,
                    由于后面的图片显示的效果在前面的图片之上,所以如果在播放到第三张图片时,
                    点击第一张图片后,自动轮播时,因为第三张图片的显示在第二张图片之上
                    所以从第一张到第二张,是没有动画效果,且图片一直停在第三张
                    所以要把将要显示的图片的层级设置为1,其他图片的层级设置为0*/
                }
                if(i!=pre)
                    OliArray[i].style.opacity = 0;
                if(i!=OliArray.length-1){
                    PointerArray[i].className = ""; //这个是点击时,除点击的那个原点外,其他的激活的样式清空
                }
            }
            OliArray[next].style.zIndex=1;
            delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1);//将上一张的透明度由1变成0
            delayOpacity(OliArray[next],1,0.1);//将要显示的图片的透明度由0变成1
            if(next==OliArray.length-1) {
                next = 0;
                OliArray[next].style.opacity = 1;//到最后一张图片的时候,立即切换到第一张,相对于假装轮播到第一张了,因为用户的眼睛没有那么亮
            }
            PointerArray[next].className = "active";
        },3000);
    }

关于点击上一张图片

prevBanner.onclick = function(){
        //将自动轮播的定时器清空
        clearInterval(autoTimer);
        pre = next;//此时的pre就是原来切换到的那张图片
        next = next-1>=0? next-1:OliArray.length-2;//next就是上一张,要切换的图片
        for(let i=0;i<OliArray.length;i++){
            if(i!=next){
                OliArray[i].style.zIndex = 0;
            }
            if(i!=pre)
                OliArray[i].style.opacity = 0;
            if(i!=OliArray.length-1){
                PointerArray[i].className = "";
            }
        }
        OliArray[next].style.zIndex = 1;
        delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1);
        delayOpacity(OliArray[next],1,0.1);
        if(next==OliArray.length-1) {
            next = 0;
            OliArray[next].style.opacity = 1;
        }
        PointerArray[next].className = "active";
        pre = next - 1;
        //开启自动轮播
        autoPlay();
    }

关于点击下一张

和自动轮播有点像,但是没有定时器(这里我觉得可以封装函数来写,以后改一下)

nextBanner.onclick = function(){
        //将自动轮播的定时器清空
        clearInterval(autoTimer);
        next++;
        pre++;
        next %= OliArray.length;
        pre %= OliArray.length;
        if(pre==OliArray.length-1){
            pre = 0;
        }
        for(let i=0;i<OliArray.length;i++){
            if(i!=next){
                OliArray[i].style.zIndex = 0;
            }
            if(i!=pre)
                OliArray[i].style.opacity = 0;
            if(i!=OliArray.length-1){
                PointerArray[i].className = "";
            }
        }
        OliArray[next].style.zIndex = 1;
        delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1);
        delayOpacity(OliArray[next],1,0.1);
        if(next==OliArray.length-1) {
            next = 0;
            OliArray[next].style.opacity = 1;
        }
        PointerArray[next].className = "active";
        //开启自动轮播
        autoPlay();
    }

关于点击某个原点,切换到该原点的图片

for(let i=0;i<PointerArray.length;i++){
        PointerArray[i].onclick = function(){
            //将自动轮播的定时器清空
            clearInterval(autoTimer);
            for(let j=0;j<OliArray.length;j++){
                if(j!=i){
                    OliArray[j].style.zIndex = 0;
                }
                if(j!=next)
                    OliArray[j].style.opacity = 0;
                if(j!=OliArray.length-1){
                    PointerArray[j].className = "";
                }
            }
            OliArray[i].style.zIndex=1;
            delayOpacity(OliArray[next],0,-0.1);
            delayOpacity(OliArray[i],1,0.1);
            PointerArray[i].className = "active";
            pre = i - 1 == 0? OliArray.length-1:i-1;
            next = i;
            //开启自动轮播
            autoPlay();
        }
    }

html部分

<div class="banner-wapper">
        <div class="container">
            <div class="banner">
                <ul class="img-list">
                    <li>
                        <a href="#">
                            <img src="./img/1.jpg" alt="">
                        </a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#">
                            <img src="./img/2.jpg" alt="">
                        </a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#">
                            <img src="./img/3.jpg" alt="">
                        </a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#">
                            <img src="./img/4.jpg" alt="">
                        </a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#">
                            <img src="./img/1.jpg" alt="">
                        </a>
                    </li>
                </ul>
                <div class="pointer">
                    <a href="javascript:;"></a>
                    <a href="javascript:;"></a>
                    <a href="javascript:;"></a>
                    <a href="javascript:;"></a>
                </div>
                <div class="prev-next">
                    <a class="prev" href="javascript:;"></a>
                    <a class="next" href="javascript:;"></a>
                </div>
            </div>
        </div>
</div>

CSS部分

.banner{
    position: relative;
    height: 460px;
}
.banner .img-list li{
    position: absolute;
    opacity: 0;
}
.banner-wapper .banner a img{
    width: 1226px;
    height: 460px;
    vertical-align: top;
}
.banner .img-list li:nth-child(1){
    opacity: 1;
}
.pointer{
    z-index: 2;
    position: absolute;
    right: 30px;
    bottom: 20px;
}
.pointer a{
    float: left;
    width: 6px;
    height: 6px;
    border: 2px rgba(255, 255, 255, 0.4) solid;
    box-sizing: content-box;
    margin: 0 4px;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
.pointer a:hover,
.pointer .active{
    border-color:rgba(0, 0, 0, 0.4);
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.prev-next a{
    width: 41px;
    height: 69px;
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    margin: auto 0;
    background-image: url(../img/icon-slides.png);
}
.prev-next .prev{
    z-index: 2;
    left: 234px;
    background-position: -84px 50%;
}
.prev-next .prev:hover{
    background-position: 0 0;
}
.prev-next .next{
    z-index: 2;
    right: 0;
    background-position: -125px 50%;
}
.prev-next .next:hover{
    background-position: -42px 50%;
}

js部分

window.onload = function(){
    var Oul = document.getElementsByClassName("img-list")[0];
    var OliArray = Oul.getElementsByTagName("li");
    var pointer = document.getElementsByClassName("pointer")[0];
    var PointerArray = pointer.getElementsByTagName("a");
    var nextBanner = document.getElementsByClassName("next")[0];
    var prevBanner = document.getElementsByClassName("prev")[0];

    var timer,autoTimer, next = 0,pre = OliArray.length-1;
    PointerArray[0].className = "active";

    autoPlay();
    // 点击轮播
    for(let i=0;i<PointerArray.length;i++){
        PointerArray[i].onclick = function(){
            //将自动轮播的定时器清空
            clearInterval(autoTimer);
            for(let j=0;j<OliArray.length;j++){
                if(j!=i){
                    OliArray[j].style.zIndex = 0;
                }
                if(j!=next)
                    OliArray[j].style.opacity = 0;
                if(j!=OliArray.length-1){
                    PointerArray[j].className = "";
                }
            }
            // console.log(pre,next,i)
            OliArray[i].style.zIndex=1;
            delayOpacity(OliArray[next],0,-0.1);
            delayOpacity(OliArray[i],1,0.1);
            PointerArray[i].className = "active";
            pre = i - 1 == 0? OliArray.length-1:i-1;
            next = i;
            //开启自动轮播
            autoPlay();
        }
    }

    // 点击下一张
    nextBanner.onclick = function(){
        //将自动轮播的定时器清空
        clearInterval(autoTimer);
        next++;
        pre++;
        next %= OliArray.length;
        pre %= OliArray.length;
        if(pre==OliArray.length-1){
            pre = 0;
        }
        for(let i=0;i<OliArray.length;i++){
            if(i!=next){
                OliArray[i].style.zIndex = 0;
            }
            if(i!=pre)
                OliArray[i].style.opacity = 0;
            if(i!=OliArray.length-1){
                PointerArray[i].className = "";
            }
        }
        OliArray[next].style.zIndex = 1;
        delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1);
        delayOpacity(OliArray[next],1,0.1);
        if(next==OliArray.length-1) {
            next = 0;
            OliArray[next].style.opacity = 1;
        }
        PointerArray[next].className = "active";
        //开启自动轮播
        autoPlay();
    }
    //点击上一张
    prevBanner.onclick = function(){
        //将自动轮播的定时器清空
        clearInterval(autoTimer);
        pre = next;
        next = next-1>=0? next-1:OliArray.length-2;
        for(let i=0;i<OliArray.length;i++){
            if(i!=next){
                OliArray[i].style.zIndex = 0;
            }
            if(i!=pre)
                OliArray[i].style.opacity = 0;
            if(i!=OliArray.length-1){
                PointerArray[i].className = "";
            }
        }
        OliArray[next].style.zIndex = 1;
        delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1);
        delayOpacity(OliArray[next],1,0.1);
        if(next==OliArray.length-1) {
            next = 0;
            OliArray[next].style.opacity = 1;
        }
        PointerArray[next].className = "active";
        pre = next - 1;
        //开启自动轮播
        autoPlay();
    }

    // 自动轮播
    function autoPlay(){
        autoTimer = setInterval(function(){
            next++;
            pre++;
            next %= OliArray.length;
            pre %= OliArray.length;
            if(pre==OliArray.length-1){
                pre = 0;
            }
            for(let i=0;i<OliArray.length;i++){
                if(i!=next){
                    OliArray[i].style.zIndex = 0;
                }
                if(i!=pre)
                    OliArray[i].style.opacity = 0;
                if(i!=OliArray.length-1){
                    PointerArray[i].className = "";
                }
            }
            OliArray[next].style.zIndex=1;
            delayOpacity(OliArray[pre],0,-0.1);
            delayOpacity(OliArray[next],1,0.1);
            if(next==OliArray.length-1) {
                next = 0;
                OliArray[next].style.opacity = 1;
            }
            PointerArray[next].className = "active";
        },3000);
    }
    function delayOpacity(obj,target,speed){
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function(){
            var old = getComputedStyle(obj,null)['opacity'];
            // console.log(getComputedStyle(obj,null)['opacity'])
            var newVal = +old + +speed;
            // console.log(obj,newVal)
            if(parseInt(speed)>0 && newVal>=target){
                newVal = 1;
            }
            if(parseInt(speed)<0 && newVal<=target){
                newVal = 0;
            }
            obj.style.opacity = newVal;
            // console.log(getComputedStyle(obj,null)['opacity'])
            if(newVal==target){
                clearInterval(timer);
            }
        },100);
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    今天写一个完整的轮播图,首先它需要实现三个功能: 1.鼠标放在小圆点上实现轮播 2.点击焦点按钮实现轮播 3.无缝自动轮播 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量(封装一个动画函数)自动播放,或通过手动点击事件切换图片. html布局: <div id="box" class="all"> <div class="inner"> <!-- 相框-->

  • JS实现自动轮播图效果(自适应屏幕宽度+手机触屏滑动)

    1.本文使用js+jQuery实现轮播图,需要引用jquery包,另种实现分别是animate实现自适应的轮播,以及transform平滑轮播(在注释代码中). 2.代码中的图片大家自己更换就可以了,样式和逻辑均写在js里. 3.html标签代码,js代码 <div class="slider"> //轮播箭头 <p class="lastpic"><img src="../images/prev.png">&

  • JS轮播图实现简单代码

    本文实例为大家分享了js轮播图实现代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1.首先要有个盛放图片的容器,设置为单幅图片的宽高,且overflow:hidden,这样保证每次可以只显示一个图片 2.Container内有个放图片的list进行position的定位 ,其中的图片采用float的方式,同时当图片进行轮播时,改变list的Left值使得其显示的图片发生变化. 3.图片的轮播使用定时器,通过定时器改变list的Left值是的图片循环展示 4.当鼠标滑动到图片上时,清除定时器,图片停止轮播

  • js实现从左向右滑动式轮播图效果

    轮播图就是让图片每隔几秒自动滑动,达到图片轮流播放的效果.轮播图从效果来说有滑动式的也有渐入式的,滑动式的轮播图就是图片从左向右滑入的效果,渐入式的轮播图就是图片根据透明度渐渐显示的效果,这里说的是实现第一种效果的方法. 原理 相同大小的图片并成一列,但只显示其中一张图片,其余的隐藏,通过修改left值来改变显示的图片. 点击查看效果 html部分 nav为总容器,第一个ul列表#index为小圆点列表,鼠标覆盖哪个小圆点就显现第几张图片,on是一个给小圆点添加背景颜色属性的类:第二个ul列表#

  • 原生js实现轮播图的示例代码

    很多网站上都有轮播图,但却很难找到一个系统讲解的,因此这里做一个简单的介绍,希望大家都能有所收获,如果有哪些不正确的地方,希望大家可以指出. 原理: 将一些图片在一行中平铺,然后计算偏移量再利用定时器实现定时轮播. 步骤一:建立html基本布局 如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> </hea

  • 原生js实现无限循环轮播图效果

    知识要点 1.实现无限循环的原理: 以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张 也可以利用循环判断图片的当前索引值 var newLeft=parseInt(list.style.left)+offset;//当前的偏移量+下一次的偏移量=新的偏移量 list.style.left=newLeft+"px";//当前的偏移值=新的偏移值 //以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张 if(newLeft>-600){ list.style.left=-3000+"px

  • 使用html+js+css 实现页面轮播图效果(实例讲解)

    html 页面 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=

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