C#实现六大设计原则之里氏替换原则

定义:

1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子型。

2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

问题由来:

有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。

新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:

当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

继承包含这样一层含义:

父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障

举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            Console.WriteLine("100+20={0}",b.plus(100, 20));
            Console.WriteLine("100-20={0}",b.reduce(100, 20));
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class A
    {
        public int plus(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        public int reduce(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }
    }

    public class B : A
    {
        public new int reduce(int a, int b)
        {
            return a - b + 100;
        }
    }

后来, 我们增加了一个新功能, 要求相减在加上100, 由B类完成该功能。

我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,

造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。

在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,

程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

PS: 通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

到此这篇关于C#实现六大设计原则之里氏替换原则的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#实现六大设计原则之依赖倒置原则

    依赖倒置原则(DIP)定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块, 负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案: 将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. ps: 依赖倒置原则

  • C#实现六大设计原则之接口隔离原则

    接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案: 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则: 类A依赖接口I中的方法1.方法2.方法3,类B是对类A依赖的实现. 类C依赖接口I中的方法1.方法4.

  • C#实现六大设计原则之迪米特法则

    定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合. PS: 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚. 无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率. 低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的. 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northe

  • C#实现六大设计原则之单一职责原则

    单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. ps: 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为

  • 六大设计原则之开闭原则

    定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统. 开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们

  • 浅谈C#六大设计原则

    笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景. 这六种原则分别为单一职责原则.接口隔离原则.里氏替换原则.迪米特法则.依赖倒置原则.开闭原则. 单一职责原则 单一职责原则(SRP:Single responsibility principle),规定一个类中应该只有一个原因引起类的变化. 单一职责原则的核心就是解耦和增强内聚性. 问题: // 假设此类是数据库上下文 public class DatabaseContext { } public class

  • C#实现六大设计原则之里氏替换原则

    定义: 1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子型. 2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来: 有一功能P1,由类A完成.现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成. 新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障. 解决

  • 解析Java实现设计模式六大原则之里氏替换原则

    一.什么是里氏替换原则 1.1.里氏替换原则定义 里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义的. 为什么叫里氏替换原则呢?因为这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 里氏替换原则有两层定义: 定义1 If S is a subtype of T, then objects of type T may be replaced with objects of type S, withou

  • java面向对象设计原则之里氏替换原则示例详解

    目录 概念 实现 拓展 概念 里氏替换原则是任何基类出现的地方,子类一定可以替换它:是建立在基于抽象.多态.继承的基础复用的基石,该原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余. 实现 里氏替换原则要求我们在编码时使用基类或接口去定义对象变量,使用时可以由具体实现对象进行赋值,实现变化的多样性,完成代码对修改的封闭,扩展的开放.如:商城商品结算中,定义结算接口Istrategy,该接口有三个具体实现类,分别为PromotionalStrategy (满减活动,两

  • C#面向对象设计原则之里氏替换原则

    里氏替换原则(LSP) 定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类类替换,且不影响功能.解释说明:其实LSP是对开闭原则的一个扩展,在OO思想中,我们知道对象是由一系列的状态和行为组成的,里氏替换原则说的就是在一个继承体系中,对象应该具有共同的外在特性,使用LSP时,如果想让我们的程序达到一个父类出现的地方都可以用它的子类来替换且不影响功能,那么这个父类也应该尽量声明出子类所需要的一些公共的方法,父类被子类替换之后,会比较顺利,那么为什么说它是对开闭原则的一个扩展呢?因为我们在开闭原则中说尽量使

  • PHP面向对象五大原则之里氏替换原则(LSP)详解

    本文实例讲述了PHP面向对象五大原则之里氏替换原则(LSP).分享给大家供大家参考,具体如下: 替换原则由MIT计算机科学实验室的Liskov女士在1987年的OOPSLA大会上的一篇文章中提出,主要阐述有关继承的一些原则,故称里氏替换原则. 2002年,Robert C.Martin出版了一本名为<Agile Software Development Principles Patterns and Practices>的书,在书中他把里氏替换原则最终简化成一句话:"Subtypes

  • Java设计模式七大原则之里氏替换原则详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP),官方定义如下: 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象 o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.则通俗的来讲:子类可以扩展父类的功能,但是子类不能修改父类原有的功能 里氏替换原则就是给继承性的使用制定了规范 案例 需求

  • 深入理解JavaScript系列(8) S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第3篇,里氏替换原则LSP(The Liskov Substitution Principle ). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2011/12/31/solid-javascript-the-liskov-substitution-principle/ 复制代码 开闭原则的描述是: Subtypes must be substitutable for the

  • PHP面向对象之里氏替换原则简单示例

    本文实例讲述了PHP面向对象之里氏替换原则.分享给大家供大家参考,具体如下: 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏替换原则告诉我们,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象.里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类

  • C#面向对象编程中里氏替换原则的示例详解

    目录 里氏替换原则 C# 示例 糟糕的示范 正确的示范 总结 在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L

  • 举例解析Java的设计模式编程中里氏替换原则的意义

    里氏替换原则,OCP作为OO的高层原则,主张使用"抽象(Abstraction)"和"多态(Polymorphism)"将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性."抽象"是语言提供的功能."多态"由继承语义实现. 里氏替换原则包含以下4层含义: 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法. 子类中可以增加自己特有的方法. 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更

随机推荐