VC++中的字体设置方法详解

VC++中static text字体改变
窗口都有2个和字体有关的函数:
CWnd::GetFont()和SetFont(CFont*, BOOL);
1)CFont* pFont = m_static.GetFont();

2)LOGFONT LogFont;
pFont->GetLogFont(&LogFont);

3)对LogFont直接操纵修改里面的字体选项
 //如LogFont.lfUnderline = 1;设置下划线
 LogFont.lfHeight=30;       //字体大小设置
 strcpy(LogFont.lfFaceName, "楷体_GB2312");  //字体设置

4)pFont->Detach();
第四步的目的是将pFont里装有的HFONT解除关联,否则pFont无法调用紧接的Create函数。

5)pFont->CreateFontIndirect(&LogFont);
m_static.SetFont(pFont);

6)pFont->Detach();
必须再一次解除在pFont里装载的HFONT,原因是第5步已经将HFONT赋给了m_static。pFont的任务已完成,不应该持有HFONT资源,它也不能去销毁HFONT,因为m_static在使用这个HFONT,所以必须是Detach()来解除关联。

VC++中字体颜色的改变
在OnCtlColor函数中如下代码:


代码如下:

HBRUSH CDlg_SignIn::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 // TODO:  Change any attributes of the DC here
   if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
       {
       if(pWnd->GetDlgCtrlID()== IDC_REGARD)
           {
               pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
               pDC->SetBkColor(RGB(251, 247, 200));//设置文本背景色
               pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景透明                  
           }
       }
 // TODO:  Return a different brush if the default is not desired
 return hbr;
}

其他控件的宏定义为:
CTLCOLOR_BTN 按钮控件
CTLCOLOR_DLG 对话框
CTLCOLOR_EDIT 编辑框
CTLCOLOR_LISTBOX 列表控件
CTLCOLOR_MSGBOX 消息控件
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件
CTLCOLOR_STATIC 静态控件

VC中动态改变控件和对话框字体.
1
VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体。对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了。

例子:
1、改静态文体的ID,如:IDC_STATIC1
2、添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl。
3、在OnInitDialog中添加如下代码:


代码如下:

CFont * f;
     f = new CFont;
     f->CreateFont(16, // nHeight
     0, // nWidth
     0, // nEscapement
     0, // nOrientation
     FW_BOLD, // nWeight
     TRUE, // bItalic
     FALSE, // bUnderline
     0, // cStrikeOut
     ANSI_CHARSET, // nCharSet
     OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
     CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
     DEFAULT_QUALITY, // nQuality
     DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
     _T("Arial")); // lpszFac   
     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(f);
     CWnd *cWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1);
     cWnd->SetFont(&font);
     cWnd->SetWindowTextW(L"设置需要的内容");

需要注意的是,这里我们使用的是CFont指针,而不是普通的CFont局部变量, 在非MFC程序,首先用CreateFont来建立一个字体句柄,然后再用SendMessage发给控件WM_SETFONT消息,将建立的字体句柄赋值过去,就可以了。

2 但是整个对话框或窗口的字体的大小,使用对话框或窗口的SetFont()函数却没有任何的作用.可以在初始化时遍历每个控件分别设置来处理,但这里说另一种使用回调函数的简单方法:
:调用系统的API:::EnumChildWindows(). ,传入回调函数和重新定义的字体.(第一个参数不用管啊,本来就有啊)

1)在文档视图结构中CMainFrame::OnCreate().中调用::EnumChildWindows(). 实现所有窗口和子窗口字体改变

2) 在对话框的OnInitDialog(). 中调用::EnumChildWindows(). 改变对话窗上的所有控件.
回调函数如下:


代码如下:

/ lParam is a pointer to CFont object
BOOL __stdcall SetChildFont(HWND hwnd, LPARAM lparam)
{
CFont *pFont = (CFont*)lparam;
CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(hwnd);
pWnd->SetFont(pFont);
return TRUE;
}

使用1:


代码如下:

BOOL CAboutDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
::EnumChildWindows(m_hWnd, ::SetChildFont, (LPARAM)g_Font.GetFont());
return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

使用2:


代码如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
 if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
 return -1;      // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
 TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1;      // fail to create
 }
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
::EnumChildWindows(m_hWnd, ::SetChildFont, (LPARAM)g_Font.GetFont());
return 0;
}
(很好用,不像mfc中的那个垃圾setfont(),设置了对话框的没有一点反应!)

3 如何在mfc中实现,当系统的字体变大的时候,对话框上面的字体也相应的变大?


代码如下:

//IconFont
    LOGFONT logFont;
    int  size = sizeof(LOGFONT);
    bool isGood = SystemParametersInfo(SPI_GETICONTITLELOGFONT,size,&logFont,0);
    if(isGood == true)
{
 CFont * f;
f = new CFont;
const LOGFONT* pFont = new LOGFONT(logFont);
f->CreateFontIndirectW(pFont);
 //::EnumChildWindows(m_hWnd, ::SetChildFont, (LPARAM)f);
}
//other Font
NONCLIENTMETRICS ncm = new NONCLIENTMETRICS();               
bool isGood = SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof(NONCLIENTMETRICS), ref ncm, 0);
if (isGood == true)
{
LOGFONT logFont2;
//logFont2=ncm.lfntCaptionFont);//CaptionFont
 //logFont2 =ncm.lfntSMCaptionFont;//CaptionFont_Small
//logFont2 = ncm.lfntMenuFont;//MenuFont
//logFont2 = ncm.lfntStatusFont;//StatusFont
 logFont2 = ncm.lfntMessageFont;//MessageFont
CFont * f;
 f = new CFont;
const LOGFONT* pFont = new LOGFONT(logFont2);
 f->CreateFontIndirectW(pFont);
 //::EnumChildWindows(m_hWnd, ::SetChildFont, (LPARAM)f);
 }

以上是取得系统字体的大小,然后再调用上面的第二种方法。
窗体上的所有字体都会跟着系统字体的大小改变。

(0)

相关推荐

  • 原创的C语言控制台小游戏

    最开始左上色块被感染,通过切换颜色,不断感染同色色块.亮点是可以切换图案,设置方块个数和最大限制次数.整体还是比较满意,希望大神指教. #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int DIFFICULT=44; int count=0 ; int TYPE_SHAPE=2 ; int flag=

  • C/C++实现控制台输出不同颜色字体的方法

    本文实例讲述了C/C++实现控制台输出不同颜色字体的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在控制台输出不同颜色的字 效果 代码: #include "stdio.h" #include "windows.h" int main(int argn, char **argv) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN); printf("Hello&q

  • C语言控制台版2048小游戏

    效果不好,见谅,没事就写了一个!!! /** * @author Routh * @main.c * @date 2014, 4, 26 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // console width #define CONSOLE_WIDTH 80 #define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {

  • 用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序

    首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释 源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?) 地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040 geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅 为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考 我是C语言初学者,如有错误希望指正.轻喷 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdi

  • C++实现简单的扫雷游戏(控制台版)

    C++新手的代码,请各位多包涵. 用C++写的一个简单的控制台版扫雷游戏.玩家通过输入方块的坐标来翻开方块. 只是一个雏形,能够让玩家执行翻开方块的操作并且判断输赢,还未添加标记方块.游戏菜单.记录游戏时间.重新开一局等等的功能. 玩家输入坐标的方式来翻开方块只适用于小型的"雷区",若"雷区"大了,用坐标会变得很不方便. 代码片段扫雷V1.1 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELL

  • C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏

    本文实例讲述了C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 程序运行界面如下所示: ESC键可退出游戏. main.cpp源文件如下: #include "lib.h" #pragma once extern int level; int main() { FOOD food; WALL wall; BODY CurPos; HALL hall; int iExit = 0; while(1) { if(iExit) break; Init(&fo

  • C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏

    本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

  • c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

    复制代码 代码如下: // temp1.cpp : Defines the entry point for the console application. // //#include <stdafx.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include<stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) {  SetCons

  • VC++中的字体设置方法详解

    VC++中static text字体改变 窗口都有2个和字体有关的函数:CWnd::GetFont()和SetFont(CFont*, BOOL);1)CFont* pFont = m_static.GetFont(); 2)LOGFONT LogFont;pFont->GetLogFont(&LogFont); 3)对LogFont直接操纵修改里面的字体选项 //如LogFont.lfUnderline = 1;设置下划线 LogFont.lfHeight=30;       //字体大小

  • python编程之requests在网络请求中添加cookies参数方法详解

    哎,好久没有学习爬虫了,现在想要重新拾起来.发现之前学习爬虫有些粗糙,竟然连requests中添加cookies都没有掌握,惭愧.废话不宜多,直接上内容. 我们平时使用requests获取网络内容很简单,几行代码搞定了,例如: import requests res=requests.get("https://cloud.flyme.cn/browser/index.jsp") print res.content 你没有看错,真的只有三行代码.但是简单归简单,问题还是不少的. 首先,这

  • Android 中RxPermissions 的使用方法详解

    Android 中RxPermissions 的使用方法详解 以请求拍照.读取位置权限为例 module的build.gradle: compile 'com.tbruyelle.rxpermissions2:rxpermissions:0.9.4@aar' compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.5' AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.AC

  • Android中XUtils3框架使用方法详解(一)

    xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8) 今天给大家带来XUtils3的基本介绍,本文章的案例都是基于XUtils3的API语法进行的演示.相信大家对这个框架也都了解过, 下面简单介绍下XUtils3的一些基本知识. XUtils3一共有4大功能:注解模块,网络

  • jQueryUI中的datepicker使用方法详解

    jQuery UI很强大,其中的日期选择插件Datepicker是一个配置灵活的插件,我们可以自定义其展示方式,包括日期格式.语言.限制选择日期范围.添加相关按钮以及其它导航等. 之前做的一个排班考勤系统,跟时间打交道较多,对时间控件做过一些对比,觉得jqueryUI里的这个datepicker更为实用,下面抽点时间给大家整理,方便以后查阅,同时也希望能帮助到大家! 1,引入js,css <link rel="stylesheet" href="http://code.

  • C++ 中RTTI的使用方法详解

    C++ 中RTTI的使用方法详解 RTTI是运行阶段类型识别(Runtime Type Identification)的简称.这是新添加到c++中的特性之一,很多老式实现不支持.另一些实现可能包含开关RTTI的编译器设置.RTTI旨在为程序在运行阶段确定对象类型提供一种标准方式.很多类库已经成为其父类对象提供了实现这种方式的功能.但由于c++内部并不支持,因此各个厂商的机制通常互不兼容.创建一种RTTI语言标准将使得未来的库能够彼此兼容. c++有3个支持RTTI的元素 如果可能的话,dynam

  • 对pytorch中的梯度更新方法详解

    背景 使用pytorch时,有一个yolov3的bug,我认为涉及到学习率的调整.收集到tencent yolov3和mxnet开源的yolov3,两个优化器中的学习率设置不一样,而且使用GPU数目和batch的更新也不太一样.据此,我简单的了解了下pytorch的权重梯度的更新策略,看看能否一窥究竟. 对代码说明 共三个实验,分布写在代码中的(一)(二)(三)三个地方.运行实验时注释掉其他两个 实验及其结果 实验(三): 不使用zero_grad()时,grad累加在一起,官网是使用accum

  • Vue 中使用 typescript的方法详解

    什么是typescript typescript 为 javaScript的超集,这意味着它支持所有都JavaScript都语法.它很像JavaScript都强类型版本,除此之外,它还有一些扩展的语法,如interface/module等. typescript 在编译期会去掉类型和特有语法,生成纯粹的JavaScript. Typescript 5年内的热度随时间变化的趋势,整体呈现一个上升的趋势.也说明ts越来越️受大家的关注了. 安装typescript npm install -g ty

  • Android 滑动小圆点ViewPager的两种设置方法详解流程

    第一种方法: 一.测试如下,直接设置小圆点不是图标 二.准备工作 1.在drawable创建dot.xml,设置小圆点,比较方便 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_selected="t

  • Vue3中使用Supabase Auth方法详解

    目录 引言 安装Supabase 设置Supabase 创建一个AuthUser组合 创建页面 注册.vue EmailConfirmation.vue 登录.vu ForgotPassword.vue Me.vue login() loginWithSocialProvider() logout() isLoggedIn() register() update() sendPasswordResetEmail() 观察Auth状态的变化 测试东西 注销 家庭作业 总结 引言 Supabase是

随机推荐