C语言中函数的声明、定义及使用的入门教程

对函数的“定义”和“声明”不是一回事。函数的定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名,函数值类型、形参及其类型以及函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。而函数的声明的作用则是把函数的名字,函数类型以及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时进行对照检查(例如,函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致),它不包括函数体。——谭浩强 ,《C程序设计》(第四版),清华大学出版社,2010年6月,p182

这段论述包含了许多概念性错误,这些概念错误在许多C语言书中都同样普遍存在。为了说明这些错误,首先来回顾一下C语言演变和发展的一些情况。

最早,C语言的代码可以这样写:

main()
{
 printf("hello,world!\n");
}

注意,这段代码对标识符printf没有进行任何说明。这是因为printf()函数的返回值为int类型。当时的C语言规定,对于没有任何说明的函数名,编译器会默认为返回值为int类型,因此对这样的函数名可以不做任何说明。那个时期的C语言,很多情况下int可以不写。例如main()函数返回值的类型为int就可以不写。

但是需要特别说明的是,这种“省劲”的写法已经过时,从C90标准起,这种写法就步入了被逐步抛弃的过程(尽管当时还没有完全立即废止)。C99废除了隐式函数声明法则(remove implicit function declaration),另外,省略main()前面的int也已经不再容许了。

在C语言早期,尽管有时不需要对函数名进行说明,但有些情况下对函数名进行说明还是必须的,比如:

double sqrt();
int main()
{
 printf("%f\n" , sqrt(9.) );
}

这是因为函数sqrt()返回值的类型不是int类型而是double类型,编译器编译时需要知道sqrt(9.)这个表达式的类型。

不难注意到这种对函数名的说明非常简单,这是最早期的一种函数类型说明的形式。这种说明只着重说明函数名是一个函数及其返回值类型,如果程序员在调用函数时存在参数类型或个数方面的错误编译器是无法察觉的,因为函数类型说明中“()”内没有任何信息。

这种办法只说明了函数名与()进行运算的结果也就是函数返回值的数据类型,无法进一步检查参数方面的错误是这种写法的不足之处。

如果不写函数类型说明,也可以把函数定义写在函数调用之前:

double square ( double x)
{
 return x * x ;
}
int main(void)
{
 printf("%f\n" , square(3.) );
 return 0;
}

这表明函数定义也具有对函数名的类型加以说明的效果,因此从这个意义上来说,函数定义也是一种对函数类型的说明。这种办法可以检查出函数调用时在参数个数和类型方面的错误。

但是,用这种办法说明函数名并不好,因为这样做在编程时还需要考虑应该把哪个函数定义写在前面,哪个写在后面的问题。假如函数A调用函数B,函数B调用函数C,函数C又调用函数A,究竟如何安排函数定义的顺序就会让人感到无所适从。此外这种办法也不利于代码的组织,在由多个源文件组成的源程序时,这种写法就更会捉襟见肘、漏洞百出。因此,在1990年,C标准借鉴C++语言规定了一种新的说明函数名的方法,这就是函数原型(Function Propotype)式说明函数类型的方法:

double square ( double ); //或 double square ( double x)
int main(void)
{
  printf("%f\n" , square(3.) );
  return 0;
}
double square ( double x)
{
  return x * x ;
}

使用这种办法,不但可以检查函数调用时参数类型和个数方面的错误,同时解决了源代码的组织问题,因为程序员不必再考虑该把哪个函数写在前面、哪个写在后面这种无聊的问题了。这种办法全面地说明了函数名的数据类型。此外要说明的是,把形参及其数据类型写在“()”内形式的函数定义也属于函数原型(Function Propotype)的范畴。

由此可见,古老的、不对参数进行任何说明的函数类型说明方式、函数定义以及函数原型式的函数类型说明方式都具有说明函数名意义的效用。从这个意义上讲它们都是函数声明。在C语言中,声明(Declaration)这个词的本义就是指定标识符的意义和性质(A declaration specifies the interpretation and attributes of a set of identifiers.),某个标识符的定义(Definition)同时也是这个标志符的“声明”(Declaration)。函数定义(Function definition)则意指包括函数体。(A definition of an identifier is a declaration for that identifier that: ……for a function, includes the function body;)。函数原型则特指包括说明参数类型的函数声明,它同样包含用这种方式写出的函数定义。

现在回过头来看样本中的第一句话:“对函数的“定义”和“声明”不是一回事”。由于函数定义本身就是一种函数声明,怎么可以说它们不是一回事呢?这句话的逻辑就如同说“男人”和“人”不是一回事。你可以说男人和女人不是一回事,因为他们没有交集。但没法说男人和人不是一回事,因为男人是人的子集,男人就是人的一种,怎么可以说男人和人不是一回事呢?

那么,不带函数体的函数声明应该如何称呼呢?在C语言中,它们叫被做“函数类型声明”(Function type declaration)。函数类型声明最主要的特点是声明了函数名是一个函数及其返回值的类型,如果也声明了参数的类型,则是函数原型式的函数类型声明。

样本中的“而函数的声明的作用则是把函数的名字,函数类型以及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时进行对照检查(例如,函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致),它不包括函数体”这句话同样不通。其主要错误是它混淆了“函数原型式类型声明”与“函数声明”这两个概念,前一个概念只是后一个概念的子集。函数声明中不但包含“函数类型声明”,也包含“函数定义”和老式的“函数类型声明”。由于函数定义本身就是一种函数声明,所以无法断定函数的声明是否包括函数体;而且老式的函数类型声明(例如double sqrt();)也属于函数声明,这种函数声明并不检查参数类型及个数方面的错误。此外函数声明也并没有检查“函数名”正确与否的功能。

这段文字中的“函数类型”这个概念也有错误,函数类型所描述的不但包括函数返回值类型,也可能一并描述参数的个数和类型(如果是函数原型),因此不能与“形参的类型、个数”相提并论。

现代的C语言的函数定义和函数类型声明都采用函数原型式的风格,C99把旧的非原型形式视为过时,这意味着非原型形式以后可能被禁止。

main()函数
在各种C语言书上,能看到各式各样main()函数的写法,简直令人无所适从,这是这么回事?原因主要有两个:一个是随着C语言的发展和演化,main()函数的写法也在不断变化;另外,某些书籍写法不规范或误导的现象也同时存在。

最初main()函数的写法非常简洁,那个时候的C程序员哪怕一个字符似乎都不肯多写。不知道是因为当时键盘质量不好还是因为编辑器太糟糕的缘故,那个时代的C程序员似乎惊人地一致崇尚“简约”——甚至可以说是“至简”。

main()
{
 printf("hello,world\n");
}

这就是main()函数最古老的写法,K&R在他们的经典名著《The C Programming Language》中的第一个C语言源程序(1978)。这种写法是那个时代的主流。

简直和裸体差不多,连#include<stdio.h>也没有么?在《The C Programming Language》的第一版中确实没有。那个时代的C语言,返回值类型为int的函数不用声明。不过在该书的第二版(1988)中这个程序被改成了:

#include <stdio.h>
main()
{
 printf("hello,world\n");
}

返回值类型为int的函数不用声明的规则改变了吗?规则没有改变。改变了的是观念,人们已经不再倾向于代码的“至简”,而开始倾向于在代码中交代清楚每一个标识符的来龙去脉。从C89开始倡导在函数调用之前一定要有函数声明,但并没有强求,而在C99这已经是强制性的要求了。由于《The C Programming Language》第二版正值ANSI C标准颁布(1989)前夕出版,所以这种变化也应该视为ANSI C标准的倾向性以及K&R对新标准的认同。尽管这个例子没有完全反映出来这种认同。

为什么说没有完全反映出来这种认同呢?因为这个main()的定义并没有按照函数原型(Function prototype)的方式来写,C90中规定不带参数的main()函数应该这样写:

int main(void) { /*. . .*/}

但同时规定那个int可以省略。C90把()内不写任何内容视为过时的写法,尽管C90无奈地容忍了它(The use of function declarators with empty parentheses (not prototype-format parameter type declarators) is an obsolescent feature.)。

为什么要容忍?因为有许多老式的代码还在用。

如果以C99的标准看这个main()写得如何呢?C99不容许省略int。但同样只把()内不写任何内容视为过时,而没有完全禁止,可见习惯力量的顽固。

那又为什么说K&R对新标准的认同呢?《The C Programming Language》第二版中的其他函数定义和函数类型声明基本上都改成了函数原型风格。比如,在讲解main()函数的参数时,K&R把原来的main()函数

#include <stdio.h>
main(argc,argv)
int argc;char *argv[];
{
 /*…… */
 return 0;
}

改成了:

#include <stdio.h>
main(int argc, char *argv[])
{
 /*…… */
 return 0;
}

前一个写法今天已经差不多绝迹,后一个main()以今天的眼光来看有些奇怪,main()的参数是用函数原型风格写的,但却没有写main()返回值的类型,给人有点半新半旧的感觉。尽管不能说它违背C90(因为C90容许不写main()前面的int),但如果写上了返回值的类型int,就同时满足现代C99标准的要求了。

这里出现的“return 0;”是怎么回事?这在现代C语言中已经是司空见惯了,它返回给操作系统一个值以表明程序是在何种状态下结束的。但在另一段代码中,K&R似乎又走得太远:

#include <stdio.h>
main(int argc,char *argv[])
{
 int found = 0 ;
 /*……计算found的值 */
 return found;
}

这个实在有些“标新立异”,居然把计算结果返回给了操作系统,颇有突破常规之嫌。

那前面几个没有“return 0;”的main()函数会怎么样?按照C90标准,会返回一个不确定的int类型的值,如果确实不关心这个返回值是多少,不写确实可以。但C99却要求编译器在编译的时候帮忙给补上这个“return 0;”,C99在必须写int这个问题上没有迁就懒人,但在这里却对偷懒的做法给予了迁就。 问:如果确实不关心main()函数的返回值,把main()的返回值定义为void类型如何?我看到许多书上都这样写的。

#include <stdio.h>
void main()
{
 printf("This is a C program.\n");
}

这在C99之前是一种野路子写法,究竟从哪里冒出来的,无据可考。但前几年的主流教科书中这种写法很常见。K&R(C语言的发明者)没有这样写过,C90国际标准也不承认这种写法。Bjarne Stroustrup(C++语言的创始人)在他的关于C++的FAQ中,在回答是否可以写“void main()”时愤怒地回答说这种写法在C++和C中都不曾有过。事实上,很多C语言专家都认为“void main()”非常邪恶。

因此,在C99之前,这是不符合标准的写法。尽管这段代码的功能似乎是输出“This is a C program.”,但其实却不是一个“C program”。

但是有时这样写并没有产生错误啊?首先,C语言的错误不一定反应在编译、链接或运行过程中。你输出一个垃圾值也可能一路通过编译、链接或运行,但这不说明你的代码没有错误,更不能说明这样的代码正确、有意义。其次,这样的写法在有些编译器下程序会产生崩溃或得到警告。这说明这种写法至少不普遍性适用的。可以说,如果不是C99标准,这种写法根本没有立锥之地。

C99给了这种写法以立足之地么?从某种意义上也许可以这样理解。因为K&R没承认过这种写法,C90根本不承认这种写法,C99虽然没有正式承认这种写法,但为这种写法留了一个后门:“It shall be defined ……or in some other implementation-defined manner”。这意思就是说,如果编译器明确声称允许void main()这种写法的话,那么C99不再象C90那样简单认为这种写法违背C标准。

但是不管怎么说,这种写法最多是某些编译器的一种“方言土语”,如果没有特殊理由,比如仅仅是工作在某个特殊环境,且仅仅使用特定的编译器而根本不考虑程序的可移植性,为什么不写普遍适用的形式呢?

既然很多C语言专家都认为“void main()”非常邪恶,C99为什么包容这种写法呢?很难确定C99是否就是打算专门想把这种写法也“收容”在标准之列。因为除了void main(),还有另外一些main()函数的写法被C90排除在标准之外了。而现在,这些写法在理论上也具备了符合C99标准的可能性。

还有什么样的main()函数?很多编译器都支持下面的main()的写法:

int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
 /* */
 return 0;
}

居然有3个形参,那个env是做什么用的?那个参数可以使程序获得环境变量。

什么叫环境变量?简单地讲可以理解为操作系统记录的一些数据,比如计算机的名字,操作系统放在哪里等等。应用程序在运行时可能要用到这些信息,这时可以通过env这个参数来获得。

如果编译器不支持main()的第三个参数怎么办?标准库函数也可以达到同样的目的。

#include <stdlib.h>
char *getenv(const char *name);

是否可以说void main()和int main(int argc, char *argv[], char *env[])也符合C99标准呢?恐怕还不能这么说,现在只是不能说这两种写法一定不符合C99标准。但这两种写法不符合C90标准是确定的,这两种写法的可移植性很差也是确定无疑的。C99标准在这里写的很模糊,没有进一步界定“implementation-defined manner”的含义。除非编译器声明遵守C99标准,且容许这两种写法,否则断言这两种写法符合C99标准属于空穴来风。

有人说“C99建议把main函数指定为int型”,这种说法对吗?显然不对。因为C99并非绝对不包容返回值非int类型的main()。正确的说法是,C90要求main()函数的返回值一定得是int型。但C90容许不写那个int,而C99则要求必须写上这个“int”。

下面这种风格如何?

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("This is a C program.\n");
 return 0;
}

这个写法有点不伦不类。返回值的类型int写了,这个和C89的倡导或C99的要求一致,但是()里面什么都不写,又与标准的所倡导的风格不符,所以说不伦不类。这种写法目前的标准依然容许,但属于标准目前尚能容忍的但即将过时的(obsolescent)写法,被抛弃只是早晚的问题。这种写法就如同古代的函数形参的写法一样:

main(argc,argv)
int argc;char *argv[];
{
 /*…… */
 return 0;
}

都属于历史的垃圾。

见过在main()的函数体的“}”之前前写一句getch();,这个是怎么回事?这个是时代的产物。在PC从DOS时代转变为Windows时代的过程中,DOS时代开发的IDE(主要是TC)无法在运行程序后显示输出结果,为了在运行后从容仔细地观察一下运行结果再返回IED界面,加上了这么一句,人为地延长程序运行时间(因为getch()会等待用户输入一个字符)。但这与main()本身的结构无关。这条语句不具备普遍意义,只是将就过时的IDE的一种权宜之计而已。所谓不具备普遍意义是指,第一,真正的程序往往不需要这条语句,就是说这条语句与程序功能无关;第二,getch()这个函数并不是标准函数,只有个别的编译器才支持它,在其他编译器上写这条语句,很可能行不通。

为什么不用getchar()这个标准库函数呢?getchar()的功能和getch()有点区别,前者会在标准输出设备上显示用户键入的字符,这显得很不利索,而后者则不会显示用户所键入的字符,更接近“Press Any Key to continue……”的效果。

有的代码在main()函数结束前写system("PAUSE");,是否也是这个意思?是的。这也是一种人工制造的“请按任意键继续. . .”,与程序功能结构无关,只是为了方便地观察输出结果。但是这种写法比调用getch()要好,因为system()函数是标准库函数,各个编译器都提供支持。

有一种说法,“在最新的C99标准中,只有以下两种定义方式是正确的:”

int main( void )
{
 /* */
 return 0;
}

int main( int argc, char *argv[] )
{
 /* */
  return 0;
}

这种说法对吗?

这种说法显然不对。但可以确认的是这两种定义方式一定正确。不但在C99来说是正确的,以C89来说也是正确的。

还有一种写法:

int main( void )
{
 return EXIT_SUCCESS;
}

那个EXIT_SUCCESS是怎么回事?

return EXIT_SUCCESS;是与return 0;等价的一种文雅的写法。EXIT_SUCCESS是在stdlib.h中定义了的符号常量,返回这个值表示程序任务完成后程序退出。在stdlib.h定义的另一个符号常量EXIT_FAILURE,通常用于程序无法完成任务而退出。

实在太眼花缭乱了,需要记住这么多吗?显然没必要。很多东西都是历史原因遗留下的垃圾。

如果学习C语言,应该记住或使用哪种呢?显然是:

int main( void )
{
 /* */
  return 0;
}

int main( int argc, char *argv[] )
{
 /* */
  return 0;
}

第一,他们普遍适用,不存在可移植性的问题;

第二,就目前看,他们不存在任何过时或即将过时的成分。当然,如果喜欢文雅,不写return 0;而写EXIT_SUCCESS也可以。 顺便说一句,有的学习者记不住带参数main()函数两个形参的名字。其实这两个形参的名字也可以自己取,不一定用那两个名字,只要记住类型就可以了。第二个参数的类型也可以是char **,这和原来的是等价的。

(0)

相关推荐

  • C语言的数组学习入门之对数组初始化的操作

    数组在所有的语言中,以C最为简单,就是一起始地址,外加一数组的长度,而且基本上没有任何功能可言.然而,在所有的数组使用中,却是C的这种简单的数组形式,以其灵活性和效率,让人惊叹. C数组从逻辑上讲,是分形一致的(想不到其他词来形容了),分形的意思,就是部分与整体保持一致的构造形式,也即是数组的任何一部分也都是数组,比如一整型数组{1,2,3,4,5},连续取出其中任一连续的部分,都可以看成是一个数组,{2,3}是数组,{1,2,3}是数组,{4,5}也都是数组,差别只在于数组的起始地址和元素的个

  • C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门

    函数通过数组作为参数 如果想通过一个一维数组作为函数的参数,就必须声明函数形式参数,使用以下三种方式与所有三个声明方法之一产生类似的结果,因为每一种方式告诉编译器,一个整数指针将会要被接收.类似的方式,可以使用多维数组形式参数. 方式-1 形式参数为指针如下.在下一章将学习什么是指针. void myFunction(int *param) { . . . } 方式-2 如下形式数组参数的大小: void myFunction(int param[10]) { . . . } 方式-3 如下形式

  • C语言数组入门之数组的声明与二维数组的模拟

    语言中指针与数组这两个概念之间的联系是密不可分的,以至于如果不能理解一个概念,就无法彻底理解另一个概念. C语言中的数组值得注意的地方有以下两点: C语言中只有一维数组,而且数组的大小必须在编译期就作为一个常数确定下来.然而,C语言中数组的元素可以是任何类型的对象,当然也可以是另外一个数组.这样,要"仿真"出一个多维数组就不是一件难事. 对于一个数组,我们只能够做两件事:确定该数组的大小,以及获得指向该数组下标为0的元素的指针.其他有关数组的操作,哪怕它们看上去是以数组下标进行运算的,

  • C语言中sizeof()与strlen()函数的使用入门及对比

    sizeof()函数 1,是什么?     sizeof其实就是一个运算符,和那些+,-一样的东西,在程序编译的时候进行解析转换.虽然我们经常见到sizeof后面跟着个小括号,长得和函数差不多,但它和函数完全是两码事. 2,有什么用?     sizeof其实就是用于告诉我们编译器在为某一特定数据或者某种数据类型的数据在存储空间中开辟空间时,开辟的空间大小,以字节为单位. 3,怎么用?     sizeof(类型),或者sizeof(变量)都可以,得到的就是类型或者变量的存储空间.当对变量用的时

  • C语言中函数的声明、定义及使用的入门教程

    对函数的"定义"和"声明"不是一回事.函数的定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名,函数值类型.形参及其类型以及函数体等,它是一个完整的.独立的函数单位.而函数的声明的作用则是把函数的名字,函数类型以及形参的类型.个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时进行对照检查(例如,函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致),它不包括函数体.--谭浩强 ,<C程序设计>(第四版),清华大学出版社,2010年6月,p182 这段论述包含了许多概念性错误,这

  • 深入解析C语言中函数指针的定义与使用

    1.函数指针的定义     函数是由执行语句组成的指令序列或者代码,这些代码的有序集合根据其大小被分配到一定的内存空间中,这一片内存空间的起始地址就成为函数的地址,不同的函数有不同的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的入口地址,为了方便操作类型属性相同的函数,c/c++引入了函数指针,函数指针就是指向代码入口地址的指针,是指向函数的指针变量. 因而"函数指针"本身首先应该是指针变量,只不过该指针变量指向函数.这正如用指针变量可指向整形变量.字符型.数组一样,这里是指向函数.C在编译时

  • 深入讲解Go语言中函数new与make的使用和区别

    前言 本文主要给大家介绍了Go语言中函数new与make的使用和区别,关于Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存.在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 变量的声明 var i int var s string 变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用.当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是0,st

  • Go语言中函数可变参数(Variadic Parameter)详解

    目录 基本语法 示例一:函数中获取可变参数 示例二:将切片传给可变参数 示例三:多参数 基本语法 在Python中,在函数参数不确定数量的情况下,可以使用如下方式动态在函数内获取参数,args实质上是一个list,而kwargs是一个dict def myFun(*args, **kwargs): 在Go语言中,也有类似的实现方式,只不过Go中只能实现类似*args的数组方式,而无法实现**kwargs的方式.实现这种方式,其实也是利用数组的三个点表达方式,我们这里来回忆一下. 关于三个点(…)

  • 一文带你熟悉Go语言中函数的使用

    目录 函数 函数的声明 Go 函数支持变长参数 匿名函数 闭包 init 函数 函数参数详解 形式参数与实际参数 值传递 函数是一种数据类型 小结 函数 函数的英文单词是 Function,这个单词还有着功能的意思.在 Go 语言中,函数是实现某一特定功能的代码块.函数代表着某个功能,可以在同一个地方多次使用,也可以在不同地方使用.因此使用函数,可以提高代码的复用性,减少代码的冗余. 函数的声明 通过案例了解函数的声明有哪几部分: 定义一个函数,实现两个数相加的功能,并将相加之后的结果返回. f

  • Python中函数的参数定义和可变参数用法实例分析

    本文实例讲述了Python中函数的参数定义和可变参数用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 刚学用Python的时候,特别是看一些库的源码时,经常会看到func(*args, **kwargs)这样的函数定义,这个*和**让人有点费解.其实只要把函数参数定义搞清楚了,就不难理解了. 先说说函数定义,我们都知道,下面的代码定义了一个函数funcA def funcA(): pass 显然,函数funcA没有参数(同时啥也不干:D). 下面这个函数funcB就有两个参数了, def funcB(a,

  • C语言中函数指针的三种使用方法总结

     C语言中函数指针的三种使用方法总结 在这里分享一下自己的心得,希望和大家一起分享技术,如果有什么不足,还请大家指正.写出这篇目的,就是希望大家一起成长,我也相信技术之间没有高低,只有互补,只有分享,才能使彼此更加成长. 定义方式:int (*p)(int x, int y); 实现代码: #include <stdio.h> int sum(int x, int y){ return x + y; } int reduce(int x, int y){ return x - y; } int

  • Go语言中的变量声明和赋值

    1.变量声明和赋值语法 Go语言中的变量声明使用关键字var,例如 复制代码 代码如下: var name string //声明变量 name = "tom" //给变量赋值 这边var是定义变量的关键字,name是变量名称,string是变量类型,=是赋值符号,tom是值.上面的程序分两步,第一步声明变量,第二步给变量赋值.也可以将两步合到一起. 复制代码 代码如下: var name string = "tom" 如果在声明时同时赋值,可以省略变量类型,Go语

  • C语言中函数与指针的应用总结

    1. 首先,在C语言中函数是一种function-to-pointer的方式,即对于一个函数,会将其自动转换成指针的类型. 复制代码 代码如下: #include<stdio.h> void fun(){} int main(void){   printf("%p %p %p\n", &fun, fun, *fun);   return 0;} -------------------------------------------------------------

  • go语言中函数与方法介绍

    在C#或者Java里面我们都知道,一个Class是要包含成员变量和方法的,对于GO语言的Struct也一样,我们也可以给Struct定义一系列方法. 一.怎么定义一个方法? Go的方法是在函数前面加上一个接收者,这样编译器就知道这个方法属于哪个类型了.例如: package demo1 import ( "fmt" ) type Student struct { Name string Age int Class string } func (stu Student) GetUserI

随机推荐