基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:


代码如下:

new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

}
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

});

})).Start();

今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:


代码如下:

using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

image.DecodePixelWidth = 100;

image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}

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