Java设计模式之享元模式实例详解

本文实例讲述了Java设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。

在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:

先定义一个抽象的Flyweight类:

package Flyweight;
public abstract class Flyweight{
public abstract void operation();
}

实现一个具体类:

package Flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
private String string;
public ConcreteFlyweight(String str){
string = str;
}
public void operation()
{
System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
}
}

实现一个工厂方法类:

package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightFactory{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
public FlyweightFactory(){}
public Flyweight getFlyWeight(Object obj){
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3
//产生新的ConcreteFlyweight
flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
}
return flyweight;//---------------------------------------------------------6
}
public int getFlyweightSize(){
return flyweights.size();
}
}

这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:

在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。

最后看看Flyweight的调用:

package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightPattern{
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1;
Flyweight fly2;
Flyweight fly3;
Flyweight fly4;
Flyweight fly5;
Flyweight fly6;
/** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
public FlyweightPattern(){
fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
}
public void showFlyweight(){
fly1.operation();
fly2.operation();
fly3.operation();
fly4.operation();
fly5.operation();
fly6.operation();
int objSize = factory.getFlyweightSize();
System.out.println("objSize = " + objSize);
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
fp.showFlyweight();
}
}

下面是运行结果:

Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 2

我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

总结:

Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

熟悉java的应该知道下面这个例子:

String a = "hello";
String b = "hello";
if(a == b)
System.out.println("OK");
else
System.out.println("Error");

输出结果是:OK。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间

核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

您可能感兴趣的文章:

  • Java设计模式之共享模式/享元模式(Flyweight模式)介绍
  • 轻松掌握Java享元模式
  • 详解Java设计模式编程中的Flyweight享元模式的开发结构
  • 23种设计模式(21)java享元模式
  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例
  • Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍
  • Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍
  • Java设计模式之状态模式(State模式)介绍
  • java设计模式之建造者模式学习
  • 实例解析观察者模式及其在Java设计模式开发中的运用
  • java设计模式之单例模式学习
(0)

相关推荐

  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例

    装饰者模式可以给已经存在的对象动态的添加能力.下面,我将会用一个简单的例子来演示一下如何在程序当中使用装饰者模式. 1.装饰者模式 让我们来假设一下,你正在寻找一个女朋友.有很多来自不同国家的女孩,比如:美国,中国,日本,法国等等,他们每个人都有不一样的个性和兴趣爱好,如果需要在程序当中模拟这么一种情况的话,假设每一个女孩就是一个Java类的话,那么就会有成千上万的类,这样子就会造成类的膨胀,而且这样的设计的可扩展性会比较差.因为如果我们需要一个新的女孩,就需要创建一个新的Java类,这实际上也

  • 轻松掌握Java享元模式

    定义:它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件:它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件. 特点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高. 企业级开发及常用框架中的应用:数据库的连接池,String的常量缓存池 具体代码实例: import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; public class Demo { public stati

  • java设计模式之单例模式学习

    1 概述 单例模式有几个好处: (1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. (2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. (3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了. 2 详解 单例模式常用的写法有如下这么两种. 2.1 饿汉式 如果应用程序总是创建并使用单例模式,或者在创建和运行时压力不是很大的情况下,可以使用一个私有静态变量,提前把对象创建好. 复制代码 代码如下: package org.sc

  • Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍

    工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,

  • Java设计模式之共享模式/享元模式(Flyweight模式)介绍

    Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内

  • Java设计模式之状态模式(State模式)介绍

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊

  • 23种设计模式(21)java享元模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在J

  • Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍

    Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: 复制代码 代码如下: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repea

  • java设计模式之建造者模式学习

    1 概述建造者模式(Builder Pattern)主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化.因此, 建造者模式主要用来解决"对象部分"的需求变化. 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制. 2 示例以生产手机为例,每个手机分为屏幕Screen.CPU.Battery.现在要生产两种手机,苹果机和三星. 苹果: 复制代码 代码如下: package org.scott.build

  • 实例解析观察者模式及其在Java设计模式开发中的运用

    一.观察者模式(Observer)的定义: 观察者模式又称为订阅-发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来事件处理系统. 1.观察者模式的一般结构 首先看下观察者模式的类图描述: 观察者模式的角色如下: Subject(抽象主题接口):定义了主题类中对观察者列表的一系列操作, 包括增加,删除, 通知等. Concrete Subject(具体主题类): Observer(抽象

  • 详解Java设计模式编程中的Flyweight享元模式的开发结构

    享元(Flyweight)模式:通过共享技术以便有效的支持大量细粒度的对象. 享元模式在阎宏的<java与模式>中分为单纯享元模式和复合享元模式,复合模式的复合享元是不可以共享的,享元对象能做到共享的关键是区分内蕴态(Internal State)和外蕴态( External State).这两个"蕴态"翻译的太难懂,我不是说翻译的不好,可能是我理解能力差,还是<Design Pattern Elements of Reusable Object-Oriented S

随机推荐