基于Android实现数独游戏

本文实例为大家分享了Android实现数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、在src中有4个Java类:

其中代码分别是:
Game.java:

package com.example.test1; 

import android.R.integer; 

public class Game {
  public final String str="360000000004230800000004200"
          +"070460003820000014500013020"
          +"001900000007048300000000045";
  /*public final String str="124576893"+"967348521"+"835291674"+
          "259784316"+"316952748"+"748613902"+"582439160"+"493167285"+"671825430";*/
  static int sudoku[]=new int [9*9]; 

  private int used[][][]=new int[9][9][];
  int sum=0;
  public int[] getSudoku(){
    return sudoku;
  }
  public int sum(int a[]){
    for(int i=0;i<a.length;i++)
      sum+=a[i];
    return sum;
  }
  public Game()
  {
      sudoku=fromPuzzleString(str); 

      calculateAllUesdTiles();
  } 

//  根据九宫格中的坐标,返回该坐标,所应该返回的数字
  public int getTile(int x,int y){
      return sudoku[y*9+x];
  } 

  public String getTileString(int x,int y)
  {
      int v=getTile(x,y);
      if(v==0)
      {
          return "";
      }
      else
      {
          return String.valueOf(v);
      }
  } 

  //根据一个字符串数据,生成一个整型数组,作为数独游戏的初始化数据
  protected int[] fromPuzzleString(String src)
  {
      int []sudo=new int [src.length()];
      for(int i=0;i<sudo.length;i++)
      {
          sudo[i]=src.charAt(i)-'0';
      }
      return sudo;
  } 

  //用于计算所有单元格对应的不可用数据
  public void calculateAllUesdTiles()
  {
      for(int x=0;x<9;x++)
      {
          for(int y=0;y<9;y++)
          {
              used[x][y]=calculateUesdTiles(x,y);
          }
      }
  } 

  //取出某一单元格当中已经不可用的数据
  public int[] getUsedTileByCoor(int x, int y)
  {
      return used[x][y];
  } 

  //计算某一单元格当中不可用的数据
  private int[] calculateUesdTiles(int x,int y) {
      // TODO Auto-generated method stub
      int c[]=new int[9];
      for (int i=0;i<9;i++)
      {
          if(i==y)
              continue;
          int t=getTile(x,i);
          if(t!=0)
              c[t-1]=t;
      } 

      for (int i=0;i<9;i++)
      {
          if(i==x)
              continue;
          int t=getTile(i,y);
          if(t!=0)
              c[t-1]=t;
      }
      int startx=(x/3)*3;
      int starty=(y/3)*3;
      for(int i=startx;i<startx+3;i++)
      {
          for(int j=starty;j<starty+3;j++)
          {
              if(i==x&&j==y)
                  continue;
              int t=getTile(i,j);
              if(t!=0)
                  c[t-1]=t;
          }
      }
      int nused=0;
      for(int t:c)
      {
          if(t!=0)
              nused++;
      }
      int c1[]=new int[nused];
      nused=0;
      for(int t:c)
      {
          if(t!=0)
              c1[nused++]=t;
      }
      return c1;
  }
  protected boolean setTileIfValid(int x,int y,int value)
  {
      int tiles[]=getUsedTiles(x,y);
      if(value !=0)
      {
          for(int tile:tiles)
          {
              if(tile==value)
                  return false;
          }
      }
      setTile(x,y,value);
      calculateAllUesdTiles();
      return true; 

  } 

  private int[] getUsedTiles(int x, int y) {
      return used[x][y];
  }
  private void setTile(int x,int y,int value)
  {
      sudoku[y*9+x]=value;
  } 

}

KeyDialog.java:

package com.example.test1; 

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View; 

//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能
public class KeyDialog extends Dialog{
    //用来存放代表对话框中按钮的对象
    private final View keys[]=new View[9];
    private final int used[];
    private ShuduView myView;
    //构造函数的第二个参数当中保存着当前单元格已经使用过的数字
    public KeyDialog(Context context,int[] used,ShuduView myView) {
        super(context);
        this.used=used;
        this.myView=myView;
    }
    //当一个Dialog第一次显示的时候,会调用Oncreate方法
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置标题
        setTitle("KeyDialog");
        //用于为该Dialog设置布局文件
        setContentView(R.layout.keypad);
        findViews(); 

        //遍历整个used数组
        for(int i=0;i<used.length;i++)
        {
            if(used[i]!=0)
            {
                keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
        }
        setListeners();
    } 

    private void findViews()
    {
        keys[0]=findViewById(R.id.keypad_1);
        keys[1]=findViewById(R.id.keypad_2);
        keys[2]=findViewById(R.id.keypad_3);
        keys[3]=findViewById(R.id.keypad_4);
        keys[4]=findViewById(R.id.keypad_5);
        keys[5]=findViewById(R.id.keypad_6);
        keys[6]=findViewById(R.id.keypad_7);
        keys[7]=findViewById(R.id.keypad_8);
        keys[8]=findViewById(R.id.keypad_9); 

    }
    //通知MyView对象,刷新整个九宫格显示的数据
    private void returnResult(int tile)
    {
        myView.setSelectedTile(tile);
        //取消对话框显示
        dismiss();
    } 

    private void setListeners(){
        //遍历整个keys数组
        for(int i=0;i<keys.length;i++)
        {
            final int t=i+1;
            keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 

                @Override
                public void onClick(View v) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    returnResult(t);
                }
            });
        }
    }
}

ShuduView.java:

package com.example.test1; 

import android.R.integer;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.AlertDialog.Builder;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.graphics.Paint.FontMetricsInt;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; 

public class ShuduView extends View{
  private float width;
  private float height;
  int selectedX;
  int selectedY;
  private Game game=new Game();
  public ShuduView(Context context) {
      super(context);
      // TODO Auto-generated constructor stub
  } 

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
      // TODO Auto-generated method stub
      this.width=w/9f;
      this.height=h/9f;
      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  } 

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      // TODO Auto-generated method stub
      //绘制背景颜色
      Paint background_paint = new Paint();
      background_paint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));
      canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), background_paint); 

      Paint white=new Paint();
      white.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite)); 

      Paint light=new Paint();
      light.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light)); 

      Paint dark=new Paint();
      dark.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark)); 

      for(int i=0;i<9;i++)
      {
          //画出横向的线
          canvas.drawLine(0, i*height, getHeight(), i*height, light);
          canvas.drawLine(0, i*height+1, getHeight(), i*height+1, white);
          //画出纵向的线
          canvas.drawLine( i*width,0, i*width,getHeight(), light);
          canvas.drawLine( i*width+1,0, i*width+1, getHeight(), white);
      }
      for(int i=0;i<9;i++)
      {
          if(i%3!=0)
          {
              continue;
          }
          canvas.drawLine(0, i*height, getHeight(), i*height, dark);
          canvas.drawLine(0, i*height+1, getHeight(), i*height+1, white);
          //画出纵向的线
          canvas.drawLine( i*width,0, i*width,getHeight(), dark);
          canvas.drawLine( i*width+1,0, i*width+1, getHeight(), white);
      } 

      Paint number_paint=new Paint();
      number_paint.setColor(Color.BLACK);
      //number_paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      number_paint.setTextSize(height*0.75f);
      number_paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 

      FontMetrics fm=number_paint.getFontMetrics();
      float x=width/2;
      float y=height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2; 

      for(int i=0;i<9;i++)
      {
          for(int j=0;j<9;j++)
          {
              canvas.drawText(game.getTileString(i, j), width*i+x, height*j+y, number_paint);
          }
      } 

      super.onDraw(canvas);
  } 

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      // TODO Auto-generated method stub
      if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN)
      {
          return super.onTouchEvent(event);
      }
      selectedX=(int)(event.getX()/width);
      selectedY=(int)(event.getY()/height); 

      int used[]=game.getUsedTileByCoor(selectedX, selectedY);
      int sum=0;
      int sumNumber=0;
      sumNumber=game.sum(game.getSudoku());
      if(sumNumber==45*9){
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(getContext());
        builder.setMessage("Success!")
        .setPositiveButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() { 

          @Override
          public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
            arg0.cancel(); 

          }
        });
        AlertDialog alertDialog=builder.create();
        alertDialog.show();
      }
      else {
        for(int i=0;i<used.length;i++){
          sum+=used[i];
        }
        if(sum==45){
          AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(getContext());
          builder.setMessage("No Number!")
          .setNegativeButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() { 

            @Override
            public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
              arg0.cancel(); 

            }
          });
          AlertDialog alertDialog=builder.create();
          alertDialog.show();
        }
        else {
          StringBuffer sb=new StringBuffer();
          for(int i=0;i<used.length;i++)
          {
              sb.append(used[i]);
//              System.out.println(used[i]);
          }
           KeyDialog keyDialog= new KeyDialog(getContext(),used,this);
           keyDialog.show();
        }
      } 

      /*StringBuffer sb=new StringBuffer();
      for(int i=0;i<used.length;i++)
      {
          sb.append(used[i]);
//          System.out.println(used[i]);
      }*/ 

//      //生成一个LayoutInflater对象
//      LayoutInflater layoutInflater=LayoutInflater.from(this.getContext());
//      //使用LayoutInflater对象根据一个布局文件,生成一个View
//      View layoutView=layoutInflater.inflate(R.layout.dialog, null);
//      //生成好的TextView当中,取出响应的控件
//      TextView textView=(TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);
//      //设置Textview内容
//      textView.setText(sb.toString());
//      //生成一个对话框的Builder对象
//      AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this.getContext());
//      //设置对话框的布局
//      builder.setView(layoutView);
//      //创建一个对话框
//      AlertDialog dialog=builder.create();
//      //显示对话框
//      dialog.show();
      /* KeyDialog keyDialog= new KeyDialog(getContext(),used,this);
      keyDialog.show();*/
      return true;
  } 

  public void setSelectedTile(int tile) {
      // TODO Auto-generated method stub
      if(game.setTileIfValid(selectedX,selectedY,tile)){
          invalidate();
      }
  } 

}

MainActivity.java:

package com.example.test1; 

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; 

public class MainActivity extends Activity { 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    ShuduView sView=new ShuduView(this);
    setContentView(sView); 

    //setContentView(R.layout.activity_main);
  } 

  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
  } 

}

2、布局Layout中的配置文件:

其中activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  tools:context=".MainActivity" > 

  <TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello_world" /> 

</RelativeLayout> 

dialog.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical" > 

  <TextView
    android:id="@+id/usedTextId"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello_world"
    /> 

</LinearLayout>

keypad.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical" > 

</LinearLayout> --> 

<TableLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/keypad"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:stretchColumns="*">
  <TableRow>
    <Button android:id="@+id/keypad_1"
      android:text="1"/>
    <Button android:id="@+id/keypad_2"
      android:text="2"/>
    <Button android:id="@+id/keypad_3"
      android:text="3"/>
  </TableRow>
    <TableRow>
    <Button android:id="@+id/keypad_4"
      android:text="4"/>
    <Button android:id="@+id/keypad_5"
      android:text="5"/>
    <Button android:id="@+id/keypad_6"
      android:text="6"/>
  </TableRow>
    <TableRow>
    <Button android:id="@+id/keypad_7"
      android:text="7"/>
    <Button android:id="@+id/keypad_8"
      android:text="8"/>
    <Button android:id="@+id/keypad_9"
      android:text="9"/>
  </TableRow>
</TableLayout> 

3、values中的配置文件
就只有color.xml是自己写的,另外三个都是自动生成
color.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="shudu_background">#ffe6f0ff</color>
  <color name="shudu_dark">#64ff0000</color>
  <color name="shudu_light">#64ffffff</color>
  <color name="shudu_hilite">#6400ff00</color>
</resources>

4、一切就绪直接运行就0k

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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