Android录音并且输出为Mp4文件的方法教程

前言

录音采用的是AudioRecord,通过MediaCodec进行编码,用MediaMuxer合成输出MP4文件。

1.

这里用AudioRecord来得到从麦克风录制的声音,AudiorRecord的用法还是比较简单的,首先初始化AudioRecord

fun prepare(file: File?, outputFormat: Int = MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4, audioSource: Int = MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz: Int = 44100, channelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, audioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes: Int = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat))
{
 //初始化AudioRecord
 prepareAudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
 //初始化输出文件
 prepareOutputFile(file)
 //初始化AudioEncoder
 prepareAudioEncoder(sampleRateInHz, outputFormat)
}

private fun prepareAudioRecord(audioSource: Int, sampleRateInHz: Int, channelConfig: Int, audioFormat: Int, bufferSizeInBytes: Int)
{
 minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat)

 audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
}

AudioRecord的构造函数需要出入几个参数。

(1).

audioSource代表音频来源,这里传入MediaRecorder.AudioSource.MIC,代表音频来源于麦克风。

(2).

sampleRateInHz代表以赫兹表示的采样率,传入44100,这个数值可以保证所有设备都正常工作。

(3).

channelConfig代表声道配置,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO代表传入立体声。

(4).

audioFormat代表音频数据将被返回的格式。传入AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT。

(5).

bufferSizeInBytes写入音频数据的缓冲区的总大小(以字节为单位)这里默认传入getMinBufferSize,这个方法返回成功创建AudioRecord实例所需的缓冲区大小的最小值。

开始录音时,启动一个线程

private val recordRunnable = Runnable {

 val data = ByteArray(minSize)
 //AudioRecord开始录音
 audioRecord?.startRecording()
 while (isRecording)
 {
  //将音频数据写入ByteArray
  audioRecord?.read(data, 0, data.size)
  audioEncoder.start()
  audioEncoder.drainEncoder(data)
 }
 audioEncoder.release()
 audioRecord?.stop()
 audioRecord?.release()
 audioRecord = null
}

这样就把音频数据写入一个bytearray,然后将数据传入AudioEncoder进行编码输出。

2.

AudioRecord得到的音频数据格式是pcm的,一般情况下无法bofang(可以通过AudioTrack播放),所以我们需要一次编码转换,这里用到的就是MediaCodec,MediaCodec这里我封装在AudioEncoder里。
我们首先要初始化MediaCodec:

private fun prepareAudioCodec(bitrate: Int, sampleRate: Int)
{
 bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
 val mediaFormat = MediaFormat()
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
 mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate)
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2)
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, sampleRate)
 audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
 audioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
}

这里需要创建一个MediaFormat,具体需要传入的参数大家可以参考开发者文档,需要注意的是音频和视频的MediaFormat设置的参数是不一样的,接着调用MediaCodec的configure,此时MediaCodec已经进入了configured的状态,可以开始进行编码了。

这里说到MediaCodec的状态,大家可以看来自开发者文档的MediaCodec的状态机图片。

看一下MediaCodec的工作过程:

可以将MediaCodec理解为传送带,将空的buffers传给audiorecord,audiorecord将得到的bytearray放入空的buffers,然后传入MediaCodec,mediaCodec编码后,传入MediaMuxer,MediaMuxer写入编码后的数据再讲buffers传给MediaCodec,MediaCodec清空使用过的Buffers,再传给AudioRecord。buffer是java nio库里的类,这里就不详述了,不清楚的请自行google。

调用configure后,我们就进入了configred状态,之后当audiorecord得到数据后,当MediaCodec调用start方法后,将ByteArray传入MediaCodec,进行编码:

 fun drainEncoder(data: ByteArray)
{

  val inIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(0)
  if (inIndex > 0)
  {
    val inBuffer = getInBuffer(inIndex)
    inBuffer.clear()
    inBuffer.put(data)
    if (!isEncoding)
    {
      audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, System.nanoTime() / 1000, BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)

    } else
    {
      audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.size, System.nanoTime() / 1000, 0)
    }

  }

  do
  {
    val outIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
    when
    {
      outIndex > 0 ->
      {

        if (bufferInfo.size != 0)
        {
          val outBuffer = getOutBuffer(outIndex)
          outBuffer.position(bufferInfo.offset)
          outBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size)
          mediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, outBuffer, bufferInfo)
        }
        audioCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
      }
      outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED ->
      {
        trackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioCodec.outputFormat)
        mediaMuxer.start()
      }

    }
  } while (outIndex > 0)

  if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0)
  {

    isEncoding = false
  }
}

这个方法就对应了MediaCodec对应的工作过程。

3.

MediaMuxer用来合成并输出音频,MediaMuxer用法还是比较简单的,这里就不详述了,需要注意的是,MediaMuxer只能合并一个音频轨道和一个视频轨道,还要注意的是要在addTrack调用之后再调用star方法。

最后附上项目地址

gitlab

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Android开发四大组件之实现电话拦截和电话录音

    一.问题描述 使用BordercastReceiver和Service组件实现下述功能: 1.当手机处于来电状态,启动监听服务,对来电进行监听录音. 2.设置电话黑名单,当来电是黑名单电话,则直接挂断. 当拨打电话或电话状态发生改变时,系统就会发出有序广播,因此我们可以使用BordercastReceiver接受广播,因BordercastReceiver执行时间短不能执行耗时任务也不能使用子线程,因此我们应启动一个Service来监听电话并进行处理 二.加入AIDL文件 Android没有对外

  • Android应用开发:电话监听和录音代码示例

    在oncreate 中执行: 复制代码 代码如下: public void onCreate() {  super.onCreate();  Log.i("TAG", "服务启动了"); // 对电话的来电状态进行监听  TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) this    .getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);  // 注册一个监听器对电话状态进行监听 

  • 详解Android开发之MP4文件转GIF文件

    一 基本实现原理 在介绍具体实现过程之前,先简单说下基本原理和实现步骤,在解决相对比较复杂的问题,我习惯先理清主要原理步骤,不要一开始就被繁琐细节绊住,待具体实现时再逐个攻破.下面是主要步骤: 1.视频文件的读取:包括录制和本地文件读取 2.将需要转换的视频部分解析为 Bitmap 序列 3.将解析好的 Bitmap 序列编码生成 GIF 文件 二 视频文件的读取 视频文件的读取比较简单,没什么特别需要说的地方,这里简单贴出视频读取的核心部分代码,详细实现可以Google一下就行了. priva

  • Android录音应用实例教程

    本文以实例形式较为详细的展示了Android录音的实现方法,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 首先是xml布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" andr

  • Android简单的利用MediaRecorder进行录音的实例代码

    复制代码 代码如下: package com.ppmeet; import java.io.IOException; import android.app.Activity;  import android.graphics.PixelFormat;  import android.media.MediaRecorder;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClick

  • Android 使用VideoView播放MP4的简单实现

    使用VideoView播放MP4 播放示例 实现简单的播放功能,播放手机本地的MP4文件.不依赖任何第三方框架,不添加任何防腐剂. 添加一个系统自带的控制条. 相关代码请参阅: https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer/tree/master/appMp4 申请权限 读取存储中的MP4文件 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE&

  • Android App调用MediaRecorder实现录音功能的实例

    MediaRecorder Android的MediaRecorder包含了Audio和video的记录功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaRecorder实现的. MediaRecorder在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaRecorder程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制. 以开源的Android为例MediaRecorder的

  • Android音频录制MediaRecorder之简易的录音软件实现代码

    使用MediaRecorder的步骤:1.创建MediaRecorder对象2.调用MediRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音的来源,一般传入MediaRecorder.MIC3.调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()设置所录制的音频文件的格式4.调用MediaRecorder对象的setAudioRncoder().setAudioEncodingBitRate(int bitRate).setAudioSamlingRate(i

  • Android使用MediaRecorder实现录音及播放

    现在项目中有使用到音视频相关技术,在参考了网上各种大牛的资料及根据自己项目实际情况(兼容安卓6.0以上版本动态权限管理等),把声音录制及播放相关代码做个记录. public class MediaRecorderActivity extends BaseActivity { private Button start_tv; private ListView listView; //线程操作 private ExecutorService mExecutorService; //录音API pri

  • 一个html5播放视频的video控件只支持android的默认格式mp4和3gp

    复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> </head> <body>

随机推荐