Go中http超时问题的排查及解决方法

背景

最新有同事反馈,服务间有调用超时的现象,在业务高峰期发生的概率和次数比较高。从日志中调用关系来看,有2个调用链经常发生超时问题。

问题1: A服务使用 http1.1 发送请求到 B 服务超时。

问题2: A服务使用一个轻量级http-sdk(内部http2.0) 发送请求到 C 服务超时。

Golang给出的报错信息时:

Post http://host/v1/xxxx: net/http: request canceled while waiting for connection (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)

通知日志追踪ID来排查,发现有的请求还没到服务方就已经超时。

有些已经到服务方了,但也超时。

这里先排查的是问题2,下面是过程。

排查

推测

调用方设置的http请求超时时间是1s。

请求已经到服务端了还超时的原因,可能是:

  1. 服务方响应慢。 通过日志排查确实有部分存在。
  2. 客户端调用花了990ms,到服务端只剩10ms,这个肯定会超时。

请求没到服务端超时的原因,可能是:

  1. golang CPU调度不过来。通过cpu监控排除这个可能性
  2. golang 网络库原因。重点排查

排查方法:

本地写个测试程序,1000并发调用测试环境的C服务:

n := 1000
var waitGroutp = sync.WaitGroup{}
waitGroutp.Add(n)
for i := 0; i < n; i++ {
 go func(x int) {
  httpSDK.Request()
 }
}
waitGroutp.Wait()

报错:

too many open files // 这个错误是笔者本机ulimit太小的原因,可忽略 net/http: request canceled (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)

并发数量调整到500继续测试,还是报同样的错误。

连接超时

本地如果能重现的问题,一般来说比较好查些。

开始跟golang的源码,下面是创建httpClient的代码,这个httpClient是全局复用的。

func createHttpClient(host string, tlsArg *TLSConfig) (*http.Client, error) {
 httpClient := &http.Client{
 Timeout: time.Second,
 }
 tlsConfig := &tls.Config{InsecureSkipVerify: true}
 transport := &http.Transport{
 TLSClientConfig: tlsConfig,
 MaxIdleConnsPerHost: 20,
 }
 http2.ConfigureTransport(transport)
 return httpClient, nil
}
// 使用httpClient
httpClient.Do(req)

跳到net/http/client.go 的do方法

func (c *Client) do(req *Request) (retres *Response, reterr error) {
 if resp, didTimeout, err = c.send(req, deadline); err != nil {
 }
}

继续进 send 方法,实际发送请求是通过 RoundTrip 函数。

func send(ireq *Request, rt RoundTripper, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
 rt.RoundTrip(req)
}

send 函数接收的 rt 参数是个 inteface,所以要从 http.Transport 进到 RoundTrip 函数。

其中log.Println("getConn time", time.Now().Sub(start), x) 是笔者添加的日志,为了验证创建连接耗时。

var n int
// roundTrip implements a RoundTripper over HTTP.
func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
 // 检查是否有注册http2,有的话直接使用http2的RoundTrip
 if t.useRegisteredProtocol(req) {
 altProto, _ := t.altProto.Load().(map[string]RoundTripper)
 if altRT := altProto[scheme]; altRT != nil {
  resp, err := altRT.RoundTrip(req)
  if err != ErrSkipAltProtocol {
  return resp, err
  }
 }
 }
 for {
 //n++
 // start := time.Now()
 pconn, err := t.getConn(treq, cm)
  // log.Println("getConn time", time.Now().Sub(start), x)
 if err != nil {
  t.setReqCanceler(req, nil)
  req.closeBody()
  return nil, err
 }
 }
}

结论:加了日志跑下来,确实有大量的getConn time超时。

疑问

这里有2个疑问:

  1. 为什么Http2没复用连接,反而会创建大量连接?
  2. 创建连接为什么会越来越慢?

继续跟 getConn 源码, getConn第一步会先获取空闲连接,因为这里用的是http2,可以不用管它。

追加耗时日志,确认是dialConn耗时的。

func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (*persistConn, error) {
 if pc, idleSince := t.getIdleConn(cm); pc != nil {
 }
 //n++
 go func(x int) {
 // start := time.Now()
 // defer func(x int) {
 // log.Println("getConn dialConn time", time.Now().Sub(start), x)
 // }(n)
 pc, err := t.dialConn(ctx, cm)
 dialc <- dialRes{pc, err}
 }(n)
}

继续跟dialConn函数,里面有2个比较耗时的地方:

连接建立,三次握手。

tls握手的耗时,见下面http2章节的dialConn源码。

分别在dialConn函数中 t.dial 和 addTLS 的位置追加日志。

可以看到,三次握手的连接还是比较稳定的,后面连接的在tls握手耗时上面,耗费将近1s。

2019/10/23 14:51:41 DialTime 39.511194ms https.Handshake 1.059698795s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 23.270069ms https.Handshake 1.064738698s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.854861ms https.Handshake 1.0405369s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 31.345886ms https.Handshake 1.076014428s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 26.767644ms https.Handshake 1.084155891s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 22.176858ms https.Handshake 1.064704515s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 26.871087ms https.Handshake 1.084666172s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 33.718771ms https.Handshake 1.084348815s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 20.648895ms https.Handshake 1.094335678s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.388066ms https.Handshake 1.084797011s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 34.142535ms https.Handshake 1.092597021s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.737611ms https.Handshake 1.187676462s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 24.753335ms https.Handshake 1.161623397s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 26.290747ms https.Handshake 1.173780655s 2019/10/23 14:51:41 DialTime 28.865961ms https.Handshake 1.178235202s

结论:第二个疑问的答案就是tls握手耗时

http2

为什么Http2没复用连接,反而会创建大量连接?

前面创建http.Client 时,是通过http2.ConfigureTransport(transport) 方法,其内部调用了configureTransport:

func configureTransport(t1 *http.Transport) (*Transport, error) {
 // 声明一个连接池
 // noDialClientConnPool 这里很关键,指明连接不需要dial出来的,而是由http1连接升级而来的
 connPool := new(clientConnPool)
 t2 := &Transport{
 ConnPool: noDialClientConnPool{connPool},
 t1: t1,
 }
 connPool.t = t2
// 把http2的RoundTripp的方法注册到,http1上transport的altProto变量上。
// 当请求使用http1的roundTrip方法时,检查altProto是否有注册的http2,有的话,则使用
// 前面代码的useRegisteredProtocol就是检测方法
 if err := registerHTTPSProtocol(t1, noDialH2RoundTripper{t2}); err != nil  {
 return nil, err
 }
 // http1.1 升级到http2的后的回调函数,会把连接通过 addConnIfNeeded 函数把连接添加到http2的连接池中
 upgradeFn := func(authority string, c *tls.Conn) http.RoundTripper {
 addr := authorityAddr("https", authority)
 if used, err := connPool.addConnIfNeeded(addr, t2, c); err != nil {
  go c.Close()
  return erringRoundTripper{err}
 } else if !used {
  go c.Close()
 }
 return t2
 }
 if m := t1.TLSNextProto; len(m) == 0 {
 t1.TLSNextProto = map[string]func(string, *tls.Conn) http.RoundTripper{
  "h2": upgradeFn,
 }
 } else {
 m["h2"] = upgradeFn
 }
 return t2, nil
}

TLSNextProto 在 http.Transport-> dialConn 中使用。调用upgradeFn函数,返回http2的RoundTripper,赋值给alt。

alt会在http.Transport 中 RoundTripper 内部检查调用。

func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (*persistConn, error) {
 pconn := &persistConn{
 t:  t,
 }
 if cm.scheme() == "https" && t.DialTLS != nil {
 // 没有自定义DialTLS方法,不会走到这一步
 } else {
 conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
 if err != nil {
  return nil, wrapErr(err)
 }
 pconn.conn = conn
 if cm.scheme() == "https" {
  // addTLS 里进行 tls 握手,也是建立新连接最耗时的地方。
  if err = pconn.addTLS(firstTLSHost, trace); err != nil {
  return nil, wrapErr(err)
  }
 }
 }
 if s := pconn.tlsState; s != nil && s.NegotiatedProtocolIsMutual && s.NegotiatedProtocol != "" {
 if next, ok := t.TLSNextProto[s.NegotiatedProtocol]; ok {
  // next 调用注册的升级函数
  return &persistConn{t: t, cacheKey: pconn.cacheKey, alt: next(cm.targetAddr, pconn.conn.(*tls.Conn))}, nil
 }
 }
 return pconn, nil
}

结论:

当没有连接时,如果此时来一大波请求,会创建n多http1.1的连接,进行升级和握手,而tls握手随着连接增加而变的非常慢。

解决超时

上面的结论并不能完整解释,复用连接的问题。因为服务正常运行的时候,一直都有请求的,连接是不会断开的,所以除了第一次连接或网络原因断开,正常情况下都应该复用http2连接。

通过下面测试,可以复现有http2的连接时,还是会创建N多新连接:

sdk.Request() // 先请求一次,建立好连接,测试是否一直复用连接。
time.Sleep(time.Second)
n := 1000
var waitGroutp = sync.WaitGroup{}
waitGroutp.Add(n)
for i := 0; i < n; i++ {
 go func(x int) {
  sdk.Request()
 }
}
waitGroutp.Wait()

所以还是怀疑http1.1升级导致,这次直接改成使用 http2.Transport

httpClient.Transport = &http2.Transport{
  TLSClientConfig: tlsConfig,
}

改了后,测试发现没有报错了。

为了验证升级模式和直接http2模式的区别。 这里先回到升级模式中的 addConnIfNeeded 函数中,其会调用addConnCall 的 run 函数:

func (c *addConnCall) run(t *Transport, key string, tc *tls.Conn) {
 cc, err := t.NewClientConn(tc)
}

run参数中传入的是http2的transport。

整个解释是http1.1创建连接后,会把传输层连接,通过addConnIfNeeded->run->Transport.NewClientConn构成一个http2连接。 因为http2和http1.1本质都是应用层协议,传输层的连接都是一样的。

然后在newClientConn连接中加日志。

func (t *Transport) newClientConn(c net.Conn, singleUse bool) (*ClientConn, error) {
 // log.Println("http2.newClientConn")
}

结论:

升级模式下,会打印很多http2.newClientConn,根据前面的排查这是讲的通的。而单纯http2模式下,也会创建新连接,虽然很少。

并发连接数

那http2模式下什么情况下会创建新连接呢?

这里看什么情况下http2会调用 newClientConn。回到clientConnPool中,dialOnMiss在http2模式下为true,getStartDialLocked 里会调用dial->dialClientConn->newClientConn。

func (p *clientConnPool) getClientConn(req *http.Request, addr string, dialOnMiss bool) (*ClientConn, error) {
 p.mu.Lock()
 for _, cc := range p.conns[addr] {
 if st := cc.idleState(); st.canTakeNewRequest {
  if p.shouldTraceGetConn(st) {
  traceGetConn(req, addr)
  }
  p.mu.Unlock()
  return cc, nil
 }
 }
 if !dialOnMiss {
 p.mu.Unlock()
 return nil, ErrNoCachedConn
 }
 traceGetConn(req, addr)
 call := p.getStartDialLocked(addr)
 p.mu.Unlock()
 }

有连接的情况下,canTakeNewRequest 为false,也会创建新连接。看看这个变量是这么得来的:

func (cc *ClientConn) idleStateLocked() (st clientConnIdleState) {
 if cc.singleUse && cc.nextStreamID > 1 {
 return
 }
 var maxConcurrentOkay bool
 if cc.t.StrictMaxConcurrentStreams {
 maxConcurrentOkay = true
 } else {
 maxConcurrentOkay = int64(len(cc.streams)+1) < int64(cc.maxConcurrentStreams)
 }
 st.canTakeNewRequest = cc.goAway == nil && !cc.closed && !cc.closing && maxConcurrentOkay &&
 int64(cc.nextStreamID)+2*int64(cc.pendingRequests) < math.MaxInt32
 // if st.canTakeNewRequest == false {
 // log.Println("clientConnPool", cc.maxConcurrentStreams, cc.goAway == nil, !cc.closed, !cc.closing, maxConcurrentOkay, int64(cc.nextStreamID)+2*int64(cc.pendingRequests) < math.MaxInt32)
 // }
 st.freshConn = cc.nextStreamID == 1 && st.canTakeNewRequest
 return
}

为了查问题,这里加了详细日志。测试下来,发现是maxConcurrentStreams 超了,canTakeNewRequest才为false。

在http2中newClientConn的初始化配置中, maxConcurrentStreams 默认为1000:

maxConcurrentStreams: 1000, // "infinite", per spec. 1000 seems good enough.

但实际测下来,发现500并发也会创建新连接。继续追查有设置这个变量的地方:

func (rl *clientConnReadLoop) processSettings(f *SettingsFrame) error {
 case SettingMaxConcurrentStreams:
  cc.maxConcurrentStreams = s.Val
  //log.Println("maxConcurrentStreams", s.Val)
}

运行测试,发现是服务传过来的配置,值是250。

结论: 服务端限制了单连接并发连接数,超了后就会创建新连接。

服务端限制

在服务端框架中,找到ListenAndServeTLS函数,跟下去->ServeTLS->Serve->setupHTTP2_Serve-

>onceSetNextProtoDefaults_Serve->onceSetNextProtoDefaults->http2ConfigureServer。

查到new(http2Server)的声明,因为web框架即支持http1.1 也支持http2,所以没有指定任何http2的相关配置,都使用的是默认的。

// Server is an HTTP/2 server.
type http2Server struct {
 // MaxConcurrentStreams optionally specifies the number of
 // concurrent streams that each client may have open at a
 // time. This is unrelated to the number of http.Handler goroutines
 // which may be active globally, which is MaxHandlers.
 // If zero, MaxConcurrentStreams defaults to at least 100, per
 // the HTTP/2 spec's recommendations.
 MaxConcurrentStreams uint32
}

从该字段的注释中看出,http2标准推荐至少为100,golang中使用默认变量 http2defaultMaxStreams, 它的值为250。

真相

上面的步骤,更多的是为了记录排查过程和源码中的关键点,方便以后类似问题有个参考。

简化来说:

  1. 调用方和服务方使用http1.1升级到http2的模式进行通讯
  2. 服务方http2Server限制单连接并发数是250
  3. 当并发超过250,比如1000时,调用方就会并发创建750个连接。这些连接的tls握手时间会越来越长。而调用超时只有1s,所以导致大量超时。
  4. 这些连接有些没到服务方就超时,有些到了但服务方还没来得及处理,调用方就取消连接了,也是超时。
  5. 并发量高的情况下,如果有网络断开,也会导致这种情况发送。

重试

A服务使用的轻量级http-sdk有一个重试机制,当检测到是一个临时错误时,会重试2次。

Temporary() bool // Is the error temporary? 而这个超时错误,就属于临时错误,从而放大了这种情况发生。

解决办法

不是升级模式的http2即可。

httpClient.Transport = &http2.Transport{
  TLSClientConfig: tlsConfig,
}

为什么http2不会大量创建连接呢?

这是因为http2创建新连接时会加锁,后面的请求解锁后,发现有连接没超过并发数时,直接复用连接即可。所以没有这种情况,这个锁在 clientConnPool.getStartDialLocked 源码中。

问题1

问题1: A服务使用 http1.1 发送请求到 B 服务超时。

问题1和问题2的原因一样,就是高并发来的情况下,会创建大量连接,连接的创建会越来越慢,从而超时。

这种情况没有很好的办法解决,推荐使用http2。

如果不能使用http2,调大MaxIdleConnsPerHost参数,可以缓解这种情况。默认http1.1给每个host只保留2个空闲连接,来个1000并发,就要创建998新连接。

该调整多少,可以视系统情况调整,比如50,100。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Go中http超时问题的排查及解决方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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