Android触摸事件传递图解

本博文讲解流程

TouchEvent相关事件简介
流程图分解讲解
总结与归纳

一.TouchEvent相关事件简介

android TouchEvent相关事件有
 1 dispatchTouchEvent 这个方法用来分发TouchEvent
 2 onInterceptTouchEvent 这个方法用来拦截TouchEvent
 3 onTouchEvent 方法用来处理TouchEvent

比较特殊一点的是onInterceptTouchEvent 事件,在activity中和view中是没有这个这个事件的,因为activity本身只是一个容器或者载体,不存在对事件拦截,而view本身就是一个事件的最小单元,或最小子类,没有可以拦截的子类事件,所以他们是没有onInterceptTouchEvent事件,只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent事件。

二.流程图分解讲解

为了更好的理解触摸事件的整个传递机制我根据事件传递绘制了一张流程图,来帮助大家理解。![这里写图片描述]

本图主要包含三层,即activity viewGroup view,按照事件的传递逐级传递。有几个要点要注意,
1.dispatchTouchEvent如果处理了本次事件,

那么他的执行顺序是这样的。这里是viewGroup的dispatchTouchEvent处理了本次事件
2.onTouchEvent 如果子view的TouchEvent没有处理本次事件,那么该事件会依次向上传递,知道有人处理,如果一直传递到activity 的onTouchEvent还是没人处理,默认本次事件结束.

核心代码

1. Activity

  public class MainActivity extends Activity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

  }
  String tag = "MainActivity";

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    String tag1 = "dispatchTouchEvent";
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    String tag1 = "onTouchEvent";
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return false;
  }

}

2.viewGroup

public class MyViewGroup extends ViewGroup {

  public MyViewGroup(Context context) {
    super(context);
  }

  public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {

    super(context, attrs);
  }
  String tag = "MyViewGroup";

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    String tag1 = "dispatchTouchEvent";
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println("------>"+tag +"-->"+ tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    String tag1 = "onTouchEvent";
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return super.onTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    String tag1 = "onInterceptTouchEvent";
    switch (ev.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }

}

3.view

public class MyButton extends Button {

  public MyButton(Context context) {
    super(context);
  }
  public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {

    super(context, attrs);
  }

  String tag = "MyButton";

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    String tag1 = "dispatchTouchEvent";
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    String tag1 = "onTouchEvent";
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
        break;

    }
    return false;
  }
}

以上只是部分代码,但是所有事件都已列出。

总结与归纳

通过以上学习我们应该可以更加深刻的理解事件的传递机制,但是在实际的开发过程中可能我们并不会全部用到,但是我们必须知道他的运行传递原理,这样遇到特殊的业务需求时,才不会出现卡壳,实际开发中我们多只要重写onTouchEvent事件就已经能够满足需要,但是如果要重写其他事件,我们就要考虑更周到些,牵扯的会比较多。

demo点这里

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android 的触摸事件详解及示例代码

    由于触摸(Touch)而触发的事件 Android的事件:onClick, onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的.其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN,表示按下了屏幕.之后,touch将会有后续事件,可能是: ACTION_MOVE //表示为移动手势 ACTION_UP //表示为离开屏幕 ACTION_CANCEL //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的 一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE, 1个ACTION_

  • android 多点触摸图片缩放的具体实现方法

    布局: 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/relativeLayout1"    android:layout_width="fill_parent

  • android中处理各种触摸事件的方法浅谈

    Android里有两个类android.view.GestureDetectorandroid.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )1)新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener可以实现以下event事件.boolean onDoubleTap(MotionEvent e

  • Android触摸事件的应用详解

    前言 上一篇讲了Android触摸事件的传递机制,具体可以看这里初识Android触摸事件传递机制.既然知道Android中触摸事件的传递分发,那么它能解决什么样的问题,在我们实际开发中如何应用,这点很重要,知道原理是为了解决问题而准备的.这篇文章的核心讲的如何解决View的滑动冲突,这个问题在日常开发中很常见,比如内部嵌套Fragment视图是左右滑动,外部用一个ScrollView来包含,可以上下滑动,如果不进行滑动冲突处理的话,就会造成外部滑动方向和内部滑动方向不一致. 目录 常见的滑动冲

  • 简单讲解Android开发中触摸和点击事件的相关编程方法

    在Android上,不止一个途径来侦听用户和应用程序之间交互的事件.对于用户界面里的事件,侦听方法就是从与用户交互的特定视图对象截获这些事件.视图类提供了相应的手段. 在各种用来组建布局的视图类里面,你可能会注意到一些公共的回调方法看起来对用户界面事件有用.这些方法在该对象的相关动作发生时被Android框架调用.比如,当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的onTouchEvent()方法会被调用.不过,为了侦听这个事件,你必须扩展这个类并重写该方法.很明显,扩展每个你想使用的视图对象(只

  • Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍

    Android不同层次的触摸事件监听 APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面.关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上. Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层 ViewGroup层:ViewGroup层可以自主控制是否让子View获取触摸事件 View层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层ViewGroup Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面) Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有

  • 解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

    本文分享了解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法,供大家参考,具体内容如下 第一种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法: 由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上.那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下: package c

  • Android修改源码解决Alertdialog触摸对话框边缘消失的问题

    研究其父类时候发现,可以设置这么一条属性,在AlertDialog.Builder.create()之后才能调用这两个方法 方法一: setCanceledOnTouchOutside(false);调用这个方法时,按对话框以外的地方不起作用.按返回键还起作用 方法二: setCanceleable(false);调用这个方法时,按对话框以外的地方不起作用.按返回键也不起作用 这两个方法都属于Dialog方法,可查阅源码 修改后的源码如下: 复制代码 代码如下: case 1:         

  • Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹

    一.引言          想实现一个空白的画板,上面可以画出手滑动的轨迹,就这么一个小需求.一般就来讲就两种实现方式,view或者surfaceview.下面看看两种是如何实现的. 二.实现原理          先简单说一下实现原理:        (1)用一张白色的Bitmap作为画板        (2)用canvas在bitmap上画线        (3)为了画出平滑的曲线,要用canvas的drawPath(Path,Paint)方法.        (4)同时使用贝塞尔曲线来使曲

  • 解析Android开发中多点触摸的实现方法

    多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能.比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小.再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体.其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互. 理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持.当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点.对于开发者来说,编写

随机推荐