js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js

具体代码如下:

~function(){
  var myEffect = {
    Linear:function(t,b,c,d){
      return c*t/d+b
    },
    Quad: {//二次方的缓动(t^2);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
      }
    },
    Cubic: {//三次方的缓动(t^3)
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
      }
    },
    Quart: {//四次方的缓动(t^4);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
      }
    },
    Quint: {//5次方的缓动(t^5);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
      }
    },
    Sine: {//正弦曲线的缓动(sin(t))
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
      }
    },
    Expo: {//指数曲线的缓动(2^t);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if (t==0) return b;
        if (t==d) return b+c;
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
        return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
      }
    },
    Circ: {//圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
        return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
      }
    },
    Elastic: {//指数衰减的正弦曲线缓动;
      easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
        else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
        else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
        if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
        else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
      }
    },
    Back: {//超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
      easeIn: function(t,b,c,d,s){
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d,s){
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d,s){
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
      }
    },
    zfBounce: {//指数衰减的反弹缓动。
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c - zhufengEffect.zfBounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d) < (1/2.75)) {
          return c*(7.5625*t*t) + b;
        } else if (t < (2/2.75)) {
          return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
        } else if (t < (2.5/2.75)) {
          return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
        } else {
          return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
        }
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if (t < d/2) return zhufengEffect.zfBounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
        else return zhufengEffect.zfBounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
      }
    }
  };
  //move:实现多方向的运动动画
  /*
    curEle:当前要运动的元素
    target:当前动画的目标位置,存储的是每一个方向的目标位置{left:xxx,top:xxx...}
    duration:当前动画的总时间
  */
  //effect支持以下的情况
  /*

  */
  function move(curEle,target,duration,effect,callback){
    //处理我们需要的动画效果
    var tempEffect = myEffect.Linear;
    if(typeof effect === "number"){
      switch(effect){
        case 0:
          tempEffect = myEffect.Linear;
          break;
        case 1:
          tempEffect = myEffect.Circ.easeInOut;
          break;
        case 2:
          tempEffect = myEffect.Elastic.easeOut;
          break;
        case 3:
          tempEffect = myEffect.Back.easeOut;
          break;
        case 4:
          tempEffect = myEffect.Bounce.easeOut;
          break;
        case 5:
          tempEffect = myEffect.Expo.easeIn;
      }
    }else if(effect instanceof Array){
      tempEffect = effect.length>=2 ? myEffect[effect[0]][effect[1]] : myEffect[effect[0]]
    }else if(typeof effect === "function"){
      //我们的实际意义应该是:effect是不传递值的,传递进来的函数应该是回调函数的值
      callback = effect;
    }

    //在每一次执行方法之前,首先把当前元素之前正在运行的动画结束掉
    window.clearInterval(curEle.timer);
    //根据target获取每一个方向的起始值begin和总距离change
    var begin = {},change = {};
    for(var key in target){
      if(target.hasOwnProperty(key)){
        begin[key] = utils.css(curEle,key)
        change[key] = target[key] - begin[key];

      }
    }
    //实现多方向的运动动画
    var time = 0;
    curEle.timer = window.setInterval(function(){
      time+=10;
      //到达目标:结束动画,让当前元素的样式值等于目标样式值
      if(time>=duration){
        utils.css(curEle,target);
        window.clearInterval(curEle.timer);
        //在动画结束的时候,如果用户把回调函数传递给我了,我就把用户传递的回调函数执行,不仅执行还把this的指向改为当前操作的元素

        typeof callback === "function" ? callback.call(curEle) : null;
        //或者callback && callback()
        return;
      }
      //没到达目标:分别获取每一个方向的当前位置,给当前位置设置样式即可。
      for(var key in target){
        if(target.hasOwnProperty(key)){
          var curPos = tempEffect(time,begin[key],change[key],duration);
          utils.css(curEle,key,curPos);
        }
      }
    },10)
  }

  window.myAnimate = move;
}()

以上这篇js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 详解tween.js的使用教程

    前面的话 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面.它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列.本文将详细介绍tween.js的使用  概述 tween.js允许以平滑的方式修改元素的属性值.只需要告诉tween想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果 例如,假设有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio

  • js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js

    具体代码如下: ~function(){ var myEffect = { Linear:function(t,b,c,d){ return c*t/d+b }, Quad: {//二次方的缓动(t^2): easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if

  • js学习总结_选项卡封装(实例讲解)

    这个插件对应的html的结构如下 <div class='box' id='tabFir'> <ul id='tabOptions'> <li class='select'>页卡一</li> <li>页卡二</li> <li>页卡三</li> </ul> <div class='select'> <div>1</div> <div>2</div&

  • js学习总结_轮播图之渐隐渐现版(实例讲解)

    具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; font-size:14px; -webkit-user-select:none; } ul,li{ list-style } im

  • js学习总结_基于数据类型检测的四种方式(必看)

    1.typeof 用来检测数据类型的运算符 console.log(typeof 12)//Number 使用typeof检测数据类型,首先返回的都是字符串 ,其次字符串中包含了对应的数据类型 例如:"number"."string"."boolean"."undefined"."function"."object" console.log(typeof typeof function(

  • 使用Vue.js和Element-UI做一个简单登录页面的实例

    最近了解到Vue.js挺火的,有同学已经学习了,那我心里痒痒的也学习了一点,然后也学了一点Element组件,就做了简单的登录页面. 效果很简单: 代码如下: 前端页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <link rel="stylesheet" hr

  • 原生js基于canvas实现一个简单的前端截图工具代码实例

    这篇文章主要介绍了原生js基于canvas实现一个简单的前端截图工具代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 先看效果 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{

  • 利用node.js+mongodb如何搭建一个简单登录注册的功能详解

    前言 最近突然对数据库和后台感兴趣了,就开始了漫长的学习之路,想想自己只是一个前端,只会java斯科瑞普,所以就开始看nodejs,看着看着突然发现mongodb和nodejs更配哦!,遂就开了我的mongodb之路.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. mongodb简介 就超简洁的说一下,mongo就是一个nosql的数据库,不使用sql的语法,当然其实也是大同小异的,增删改查还是差不多的,但是在概念上mongo还是跟mysql有相当大的区别的;比如在mongo中没有表的概念,而是一个集

  • tween.js缓动补间动画算法示例

    一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的. 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一

  • node.js做一个简单的爬虫案例教程

    准备工作 首先,你需要下载 nodejs,这个应该没啥问题吧 原文要求下载 webstrom,我电脑上本来就有,但其实不用下载,完全在命令行里面操作就行 创建工程 准备工作做完了,下面就开始创建工程了 首先,在你想要放资源的地方创建文件夹,比如我在 E 盘里面创建了一个 myStudyNodejs 的文件夹 在命令行里面进入你创建的文件夹 如图 进入 e 盘:E: 进入文件夹:cd myStudyNodejs(你创建的文件夹的名字) 注意全是英文符号 初始化项目,在你创建的文件夹下面运行 npm

  • 初识简单却不失优雅的Vue.js

    作为一名Vue.js的忠实用户,我想有必要写点文章来歌颂这一门美好的语言了,我给它的总体评价是"简单却不失优雅,小巧而不乏大匠",下面将围绕这句话给大家介绍Vue.js,希望能够激发你对Vue.js的兴趣. Vue.js简介 Vue.js的作者为Evan You(尤雨溪),任职于Google Creative Lab,虽然是Vue是一个个人项目,但在发展前景上个人认为绝不输于Google的AngularJs,下面我会将Vue与Angular(Angular 1.0+版本)做一些简单的比

随机推荐