Android音频开发之音频采集的实现示例

在 Android 系统中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 来采集音频。

AudioRecord 是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧 PCM 数据,之后可以对这些数据进行处理。

而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采集到的音频数据转化为执行的编码格式,并保存。

直播技术采用的就是 AudioRecorder 采集音频数据。

本文主要介绍例如 AudioRecord 进行音频的采集。

基本API

获取最小的缓冲区大小,用于存放 AudioRecord 采集到的音频数据。

代码如下:

static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)

AudioRecord构造方法

根据具体的参数配置,请求硬件资源创建一个可以用于采集音频的 AudioRecord 对象。

参数描述:

音频采集基本概念

音频采集一般使用 AudioRecod或者 MediaRecord

音频采集的来源是什么?
MediaRecorder.AudioSource.MIC 一般是麦克风

采样率(单位:赫兹)
每秒钟音频采样点个数(8000/44100Hz)

声道

  1. AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO 单声道,一个声道进行采样
  2. AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO 双声道,两个声道进行采样

音频采样精度

指定采样的数据的格式和每次采样的大小。

数据返回格式为 PCM 格式

每次采样的位宽为 16bit

一般都采用这个 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(官方文档表示,该采样精度保证所有设备都支持)

比特率

每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。

采样率x采样大小x声道数
每秒钟采样的大小=16bit(位宽) 2(双通道) 44100(每次采样的次数hz) = 1411200b=1411.2kbps

比特率越大表示单位时间内采样的数据越多,传输的数据量越大。

audioResource

音频采集的来源

audioSampleRate

音频采样率

channelConfig

声道

audioFormat

音频采样精度,指定采样的数据的格式和每次采样的大小。

bufferSizeInBytes

AudioRecord 采集到的音频数据所存放的缓冲区大小。

//设置采集来源为麦克风
private static final int AUDIO_RESOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
//设置采样率为44100,目前为常用的采样率,官方文档表示这个值可以兼容所有的设置
private final static int AUDIO_SAMPLE_RATE = 44100;
//设置声道声道数量为双声道
private final static int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
//设置采样精度,将采样的数据以PCM进行编码,每次采集的数据位宽为16bit。
private final static int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)

开始采集

开始采集之后,状态变为RECORDSTATE_RECORDING 。

public void startRecording ()

读取录制内容,将采集到的数据读取到缓冲区

方法调用的返回值的状态码:

情况异常:

1.ERROR_INVALID_OPERATION if the object wasn't properly initialized

2.ERROR_BAD_VALUE if the parameters don't resolve to valid data and indexes.

情况正常:the number of bytes that were read

public int read (ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes)
public int read (byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)
public int read (short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)

停止采集

停止采集之后,状态变为 RECORDSTATE_STOPPED 。

public void stop ()

获取AudioRecord的状态

用于检测AudioRecord是否确保了获得适当的硬件资源。在AudioRecord对象实例化之后调用。

STATE_INITIALIZED 初始完毕

STATE_UNINITIALIZED 未初始化

public int getState ()

返回当前AudioRecord的采集状态

public static final int RECORDSTATE_STOPPED = 1; 停止状态

调用 void stop() 之后的状态

public static final int RECORDSTATE_RECORDING = 3;正在采集

调用 startRecording () 之后的状态

public int getRecordingState()

AudioRecord 采集音频的基本流程

权限

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

构造一个 AudioRecord 对象。

开始采集。

读取采集的数据。

停止采集。

构造一个 AudioRecord 对象

代码如下:

AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioResource, audioSampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);

获取 bufferSizeInBytes 值

bufferSizeInBytes 是 AudioRecord 采集到的音频数据所存放的缓冲区大小。

注意:这个大小不能随便设置,AudioRecord 提供对应的 API 来获取这个值。

代码如下:

this.bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(audioSampleRate, channelConfig, audioFormat);

通过 bufferSizeInBytes 返回就可以知道传入给 AudioRecord.getMinBufferSize 的参数是否支持当前的硬件设备。

if (AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE == bufferSizeInBytes || AudioRecord.ERROR == bufferSizeInBytes) {
  throw new RuntimeException("Unable to getMinBufferSize");
}

//bufferSizeInBytes is available...

开始采集

在开始录音之前,首先要判断一下 AudioRecord 的状态是否已经初始化完毕了。

//判断AudioRecord的状态是否初始化完毕
//在AudioRecord对象构造完毕之后,就处于AudioRecord.STATE_INITIALIZED状态了。
int state = audioRecord.getState();
if (state == AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED) {
  throw new RuntimeException("AudioRecord STATE_UNINITIALIZED");
}

开始采集

audioRecord.startRecording();
//开启线程读取数据
new Thread(recordTask).start();

读取采集的数据

上面提到, AudioRecord 在采集数据时会将数据存放到缓冲区中,因此我们只需要创建一个数据流去从缓冲区中将采集的数据读取出来即可。

创建一个 数据流 ,一边从 AudioRecord 中读取音频数据到 缓冲区 ,一边将 缓冲区 中数据写入到 数据流 。

因为需要使用IO操作,因此读取数据的过程应该在子线程中执行

//创建一个流,存放从AudioRecord读取的数据
File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "audio-record.pcm");
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(
        new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(saveFile)));

private Runnable recordTask = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
    //设置线程的优先级
    android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIOR
    Log.i(TAG, "设置采集音频线程优先级");
    final byte[] data = new byte[bufferSizeInBytes];
    //标记为开始采集状态
    isRecording = true;
    Log.i(TAG, "设置当前当前状态为采集状态");
    //getRecordingState获取当前AudioReroding是否正在采集数据的状态
    while (isRecording && audioRecord.getRecordingState() == AudioRecord
      //读取采集数据到缓冲区中,read就是读取到的数据量
      final int read = audioRecord.read(data, 0, bufferSizeInBytes);
      if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read && AudioRecord.E
        //将数据写入到文件中
        dataOutputStream.write(buffer,0,read);
      }
    }
  }
};

停止采集

/**
 * 停止录音
 */
public void stopRecord() throws IOException {
  Log.i(TAG, "停止录音,回收AudioRecord对象,释放内存");
  isRecording = false;
  if (audioRecord != null) {
    if (audioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
      audioRecord.stop();
      Log.i(TAG, "audioRecord.stop()");
    }
    if (audioRecord.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
      audioRecord.release();
      Log.i(TAG, "audioRecord.release()");
    }
  }
}

几个小问题

采集数据之后,保存的文件为 audio-record.pcm ,这个文件并不能使用普通的播放器播放。它是一个原始的文件,没有任何播放格式,因此就无法被播放器识别并播放。

上面的问题可以有两种解决方法

  1. 使用 AudioTrack 播放 pcm 格式的音频数据。
  2. 将 pcm 数据转化为 wav 格式的数据,这样就可以被播放器识别。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • Android音频录制MediaRecorder之简易的录音软件实现代码
  • Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法
  • Android音频可视化开发案例说明
  • Android使用音频信息绘制动态波纹
  • Android音频系统AudioTrack使用方法详解
  • Android音频处理之通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能
  • Android实现音频条形图效果(仿音频动画无监听音频输入)
  • android downsample降低音频采样频率代码
  • Android App中使用AudioManager类来编写音频播放器
(0)

相关推荐

  • Android实现音频条形图效果(仿音频动画无监听音频输入)

    音频条形图 如下图所示就是这次的音频条形图: 由于只是自定义View的用法,我们就不去真实地监听音频输入了,随机模拟一些数字即可. 如果要实现一个如上图的静态音频条形图,相信大家应该可以很快找到思路,也就是绘制一个个的矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可.如下代码就展示了一种计算坐标的方法. for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { // 矩形的绘制是从左边开始到上.右.下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离) canvas.dra

  • Android音频录制MediaRecorder之简易的录音软件实现代码

    使用MediaRecorder的步骤:1.创建MediaRecorder对象2.调用MediRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音的来源,一般传入MediaRecorder.MIC3.调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()设置所录制的音频文件的格式4.调用MediaRecorder对象的setAudioRncoder().setAudioEncodingBitRate(int bitRate).setAudioSamlingRate(i

  • Android App中使用AudioManager类来编写音频播放器

    手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作   以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法.     如何获取声音管理器: AudioManager audio

  • Android音频系统AudioTrack使用方法详解

    今天,简单讲讲AudioTrack的使用方法. 1.Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等.而AudioTrack只能播放PCM数据流. 事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递

  • android downsample降低音频采样频率代码

    使用Android AudioRecord 录制PCM文件,android SDK保证在所有设备上都支持的采样频率只有44100HZ,所以如果想得到其他采样频率的PCM数据,有几种方式:1.在设备上尝试可用的采样频率,2.使用44.1K采样后转换采样频率. 其中第二种转换采样频率的操作,有很多种方法.目前我使用的是SSRC,效果很好. 复制代码 代码如下: private void simpleDownSample() {        File BeforeDownSampleFile = n

  • Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法

    前面有文章曾经地介绍过MediaPlayer的基本用法,这里就更加深入地讲解MediaPlayer的在线播放功能.本文主要实现MediaPlayer在线播放音频的功能,由于在线视频播放比在线音频播放复杂,因此先介绍在线音频播放的实现,这样可以帮助大家逐步深入了解MediaPlayer的在线播放功能. 先来看看本文程序运行的结果如下图所示: main.xml的源码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <

  • Android使用音频信息绘制动态波纹

    在一些音乐类应用中, 经常会展示随着节奏上下起伏的波纹信息, 这些波纹形象地传达了声音信息, 可以提升用户体验, 那么是如何实现的呢? 可以使用Visualizer类获取当前播放的声音信息, 并绘制在画布上, 使用波纹展示即可. 我来讲解一下使用方法. 主要 (1) Visualizer类提取波纹信息的方式. (2) 应用动态权限管理的方法. (3) 分离自定义视图的展示和逻辑. 1. 基础准备 Android 6.0引入动态权限管理, 在这个项目中, 会使用系统的音频信息, 因此把权限管理引入

  • Android音频可视化开发案例说明

    Android 调用自带的录制音频程序 Android中有自带的音频录制程序,我们可以通过指定一个Action MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION的Intent来 启动它就可以了.然后在onActivityResult()方法中,获取Intent的Data,就是录制的音频对应的URI. java代码: 复制代码 代码如下: package eoe.demo; import android.app.Activity; import android.

  • Android音频处理之通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

    音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器.并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放. 而AudioRecord录制的是P

  • Android编程开发录音和播放录音简单示例

    本文实例讲述了Android编程开发录音和播放录音的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: /* * The application needs to have the permission to write to external storage * if the output file is written to the external storage, and also the * permission to record audio. These permissions must be

  • Android编程开发中的正则匹配操作示例

    本文实例讲述了Android编程开发中的正则匹配操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android开发中,可能也会遇到一下输入框的合法性验证,这时候最常用的就应该是正则表达式去做一些匹配了,下面就常用的正则匹配做一下介绍 1. 手机号码的验证 根据实际开发于2009年9月7日最新统计: 中国电信发布中国3G号码段:中国联通185,186;中国移动188,187;中国电信189,180共6个号段. 移动:134.135.136.137.138.139.150.151.157(TD).158.

  • Android音频开发之音频采集的实现示例

    在 Android 系统中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 来采集音频. AudioRecord 是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧 PCM 数据,之后可以对这些数据进行处理. 而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采集到的音频数据转化为执行的编码格式,并保存. 直播技术采用的就是 AudioRecorder 采集音频数据

  • Android NDK开发的环境搭建与简单示例

    一.NDK与JNI简介 NDK全称为native development kit本地语言(C&C++)开发包.而对应的是经常接触的Android-SDK,(software development kit)软件开发包(只支持java语言开发). 简单来说利用NDK,可以开发纯C&C++的代码,然后编译成库,让利用Android-SDK开发的Java程序调用.NDK开发的可以称之为底层开发或者jni(java native interface)层开发,SDK开发可以称为上层开发. Andro

  • Android音频开发之录制音频(WAV及MP3格式)

    目录 一.音频录制权限: 二.录音文件的配置: 三.音频录制: 1.录音对象初始化: 2.录制wav音频文件: 3.录制MP3音频文件 四.音频录制管理[AudioRecordManager]: 附GitHub源码:MultimediaExplore 首先看下音频录制跟播放效果简图: 上面是录音:长按即可录音,支持声波动画,右滑删除等.支持录制pcm.wav.mp3格式音频. 下面是播放:点击左边扬声器icon,开始播放刚录制的本地音频文件[也支持在线音频播放],支持播放进度,支持切换播放模式(

  • Android音频编辑之音频转换PCM与WAV

    前言 本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识.所以本篇要讲解以下内容: 1. 常用音频格式简介 2. WAV和PCM的区别和联系 3. WAV文件头信息 4. 采样率简介 5. 声道数和采样位数下的PCM编码 6. 音频文件解码 7. PCM文件转WAV文件 现在先给出音频编辑的效果图,看看能不能提高大家的积极性~,哈哈 常用音频格式简介 在Android平台上进行音频开发,首先需要对常用的音频格式有个大致的了解.在Android平台上,常用的音

  • Android编程实现播放音频的方法示例

    本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单.下表列出了 MediaPlayer 类中一些较为常用的控制方法. 方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放的音频文件的位置. prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作. start() 开始或继续播放音频.

  • android音频编辑之音频裁剪的示例代码

    前言 本篇开始讲解音频编辑的具体操作,从相对简单的音频裁剪开始.要进行音频裁剪,我的方案是开启一个Service服务用于音频裁剪的耗时操作,主界面发送裁剪命令,同时注册EventBus接受裁剪的消息(当然也可以使用广播接受的方式).因此,在本篇主要会讲解以下内容: 音频编辑项目的整体结构 音频裁剪方法的流程实现 获取音频文件相关信息 计算裁剪时间点对应文件中数据的位置 写入wav文件头信息 写入wav文件裁剪部分的音频数据 下面是音频裁剪效果图: 音频编辑项目的整体结构 该音频测试项目的结构其实

  • android采用FFmpeg实现音频混合与拼接剪切

    接触FFmpeg有一段时间了,它是音视频开发的开源库,几乎其他所有播放器.直播平台都基于FFmpeg进行二次开发.本篇文章来总结下采用FFmpeg进行音频处理:音频混合.音频剪切.音频拼接与音频转码. 采用android studio进行开发,配置build.gradle文件: defaultConfig { ...... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } ndk { abiFilters "armeabi-v7a&q

  • Android 使用URLConnection下载音频文件的方法

    使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频 有时候我们会需要下载音频文件.这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中. 使用URLConnection来建立连接,获取到的数据写到文件中. URLConnection建立连接后,可以获取到数据长度.由此我们可以计算出下载进度. public class DownloadStreamThread extends Thread { String urlStr; final String ta

随机推荐