在Go中构建并发TCP服务器

开发一个并发TCP服务器,该服务器仅使用大约65行GO代码生成随机数。

TCP和UDP服务器随处可见,通过TCP/IP网络为网络客户端提供服务。在本文中,我将在GO编程语言,返回随机数。对于来自TCP客户端的每个传入连接,TCP服务器将启动一个新的goroutine来处理该请求。
你可以找到这个项目,concTCP.go,在GitHub上。

处理TCP连接

程序的逻辑可以在handleConnection()职能,其实现方式如下:

func handleConnection(c net.Conn) {
    fmt.Printf("Serving %s\n", c.RemoteAddr().String())
    for {
        netData, err := bufio.NewReader(c).ReadString('\n')
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
        temp := strings.TrimSpace(string(netData))
        if temp == "STOP" {
            break
        }
        result := strconv.Itoa(random()) + "\n"
        c.Write([]byte(string(result)))
    }
    c.Close()
}

如果TCP客户端发送“STOP”字符串,那么为该特定TCP客户端提供服务的goroutine将终止;否则,TCP服务器将向TCP客户端发送随机数。for循环确保TCP客户端将在TCP客户端所需的时间内得到服务。控件中的GO代码。for循环从tcp客户端逐行读取数据,使用bufio.NewReader(c).ReadString('\n')并使用c.Write([]byte(string(result)))。

兼容并蓄

main()函数的实现告诉TCP服务器每次必须为TCP客户端服务时启动一个新的goroutine:

func main() {
    arguments := os.Args
    if len(arguments) == 1 {
        fmt.Println("Please provide a port number!")
        return
    }
    PORT := ":" + arguments[1]
    l, err := net.Listen("tcp4", PORT)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer l.Close()
    rand.Seed(time.Now().Unix())
    for {
        c, err := l.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
        go handleConnection(c)
    }
}

首先,main()确保程序至少有一个命令行参数。注意,现有代码不检查给定的命令行参数是否为有效的TCP端口号。但是,如果给定的值不是有效的tcp端口号,则调用net.Listen()如果出现类似以下错误消息,将失败:

$ go run concTCP.go 12a
listen tcp4: lookup tcp4/12a: nodename nor servname provided, or not known
$ go run concTCP.go -10
listen tcp4: address -10: invalid port

net.Listen()Call用于告诉GO程序接受网络连接,从而充当服务器。的返回值net.Listen()是net.Conn类型,它实现io.Reader和io.Writer接口。main()函数还调用rand.Seed()函数来初始化随机数生成器。最后,for循环允许程序继续接受新的tcp客户端。Accept()的实例来处理handleConnection()函数,该函数作为goroutines执行。

net.Listen()的第一个参数

的第一个参数net.Listen()函数定义将要使用的网络类型,而第二个参数定义服务器地址以及服务器将侦听的端口号。第一个参数的有效值是TCP、tcp 4(仅IPv 4-)、tcp 6(仅IPv 6)、UDP、udp 4(仅IPv 4-)、udp 6(仅IPv 6)、IP、IP4(仅IPv 4-)、ip6(仅IPv 6)、Unix(Unix套接字)、Unixgram和UnixPacket。

运行中的并发tcp服务器。

ctCP.go需要一个命令行参数,这是它要侦听的端口号。在为TCP客户端提供服务时,从ctCP.go获得的输出将类似于以下内容:

$ go run concTCP.go 8001
Serving 127.0.0.1:62554
Serving 127.0.0.1:62556

输出netstat(1)可以验证ctCP.go服务于多个TCP客户端,同时侦听更多连接:

$ netstat -anp TCP | grep 8001
tcp4    0   0 127.0.0.1.8001     127.0.0.1.62556    ESTABLISHED
tcp4    0   0 127.0.0.1.62556    127.0.0.1.8001     ESTABLISHED
tcp4    0   0 127.0.0.1.8001     127.0.0.1.62554    ESTABLISHED
tcp4    0   0 127.0.0.1.62554    127.0.0.1.8001     ESTABLISHED
tcp4    0   0 *.8001         *.*          LISTEN

前面命令输出的最后一行通知我们,有一个进程侦听端口8001,这意味着您仍然可以连接到TCP端口8001。前两行验证是否存在使用端口号8001和62556的已建立的tcp网络连接。类似地,第三行和第四行验证是否存在使用端口号8001和62554的另一个已建立的tcp连接。

下图显示了在为多个TCP客户端提供服务时,ctCP.go的输出:

ctCP.go TCP服务器正在运行。

类似地,下面的映像显示了两个TCP客户机的输出,它们使用nc(1)效用:

摘要

因此,您刚刚学习了如何开发一个并发TCP服务器,该服务器使用大约65行GO代码生成随机数,这是相当令人印象深刻的!如果希望TCP服务器执行不同的任务,只需更改handleConnection()功能。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • Go语言并发技术详解

    有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行. goroutine goroutine是Go并行设计的核心.goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享.执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩.也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务.goro

  • GO语言实现简单TCP服务的方法

    本文实例讲述了GO语言实现简单TCP服务的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: package main import ( "net" "fmt" ) var (   maxRead = 1100     msgStop   = []byte("cmdStop")     msgStart  = []byte("cmdContinue")     ) func main() {       ho

  • Go 并发实现协程同步的多种解决方法

    go 简洁的并发 多核处理器越来越普及.有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?是有的.随着Golang, Erlang, Scala等为并发设计的程序语言的兴起,新的并发模式逐渐清晰.正如过程式编程和面向对象一样,一个好的编程模式有一个极其简洁的内核,还有在此之上丰富的外延.可以解决现实世界中各种各样的问题.本文以GO语言为例,解释其中内核.外延. 前言 Java 中有一系列的线程同步的方法,go 里面有 goroutine(协程),先看下下面的代码执行的结果是什么呢? pac

  • Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法

    本文实例讲述了Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: Go语言具备强大的服务器开发支持,这里示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯. 一 服务端,为每个客户端新开一个goroutine 复制代码 代码如下: func ServerBase() {      fmt.Println("Starting the server...")      //create listener      listener,

  • GO语言并发编程之互斥锁、读写锁详解

    在本节,我们对Go语言所提供的与锁有关的API进行说明.这包括了互斥锁和读写锁.我们在第6章描述过互斥锁,但却没有提到过读写锁.这两种锁对于传统的并发程序来说都是非常常用和重要的. 一.互斥锁 互斥锁是传统的并发程序对共享资源进行访问控制的主要手段.它由标准库代码包sync中的Mutex结构体类型代表.sync.Mutex类型(确切地说,是*sync.Mutex类型)只有两个公开方法--Lock和Unlock.顾名思义,前者被用于锁定当前的互斥量,而后者则被用来对当前的互斥量进行解锁. 类型sy

  • Go语言如何并发超时处理详解

    实现原理: 并发一个函数,等待1s后向timeout写入数据,在select中如果1s之内有数据向其他channel写入则会顺利执行,如果没有,这是timeout写入了数据,则我们知道超时了. 实现代码: package main import "fmt" import "time" func main() { ch := make(chan int, 1) timeout := make(chan bool, 1) // 并发执行一个函数,等待1s后向timeou

  • Go语言中TCP/IP网络编程的深入讲解

    前言 大家可能乍一看,通过TCP/IP层连接两个进程会感觉可怕, 但是在Go语言中可能比你想象的要简单的多.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. TCP/IP层发送数据的应用场景 当然很多情况下,不是大多数情况下,使用更高级别的网络协议毫无疑问会更好,因为可以使用华丽的API, 它们隐藏了很多技术细节.现在根据不同的需求,有很多选择,比如消息队列协议, gRPC, protobuf, FlatBuffers, RESTful网站API, websocket等等. 然而在一些特殊的场景下,特别

  • golang实现并发数控制的方法

    golang并发 谈到golang这门语言,很自然的想起了他的的并发goroutine.这也是这门语言引以为豪的功能点.并发处理,在某种程度上,可以提高我们对机器的使用率,提升系统业务处理能力.但是并不是并发量越大越好,太大了,硬件环境就会吃不消,反而会影响到系统整体性能,甚至奔溃.所以,在使用golang提供便捷的goroutine时,既要能够实现开启并发,也要学会如果控制并发量. 开启golang并发 golang开启并发处理非常简单,只需要在调用函数时,在函数前边添加上go关键字即可.如下

  • 详解Golang 中的并发限制与超时控制

    前言 上回在 用 Go 写一个轻量级的 ssh 批量操作工具里提及过,我们做 Golang 并发的时候要对并发进行限制,对 goroutine 的执行要有超时控制.那会没有细说,这里展开讨论一下. 以下示例代码全部可以直接在 The Go Playground上运行测试: 并发 我们先来跑一个简单的并发看看 package main import ( "fmt" "time" ) func run(task_id, sleeptime int, ch chan st

  • 6行代码快速解决golang TCP粘包问题

    前言 什么是TCP粘包问题以及为什么会产生TCP粘包,本文不加讨论.本文使用golang的bufio.Scanner来实现自定义协议解包. 下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 协议数据包定义 本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据包并显示出来 type Package struct { Version [2]byte // 协议版本,暂定V1 Length int16 // 数据部分长度 Timestamp int64 // 时间戳 HostnameLength int16

随机推荐