Netty学习教程之基础使用篇
什么Netty?
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。
我们下面编写四个类
1.用于接收数据的服务器端Socket
2.用于接收客户端的消息,用于接收和反馈客户端发出的消息类ServertHandler
3.用于发送数据的服务器端Client
4.用于发送数据和接收服务器端发出的数据处理类ClientHandler
Socket.java
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; public class Server { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //1.第一个线程组是用于接收Client端连接的 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //2.第二个线程组是用于实际的业务处理的 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup);//绑定两个线程池 b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客户端就是NioSocketChannel b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的缓冲区设置 b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//设置发送缓冲的大小 b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//设置接收缓冲区大小 b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持连续 b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定义结束字符串(第一种解决方案) sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入结束字符串 // sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二种定长 sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定义接收类型为字符串把ByteBuf转成String sc.pipeline().addLast(new ServertHandler());//在这里配置具体数据接收方法的处理 } }); ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//绑定端口 future.channel().closeFuture().sync();//等待关闭(程序阻塞在这里等待客户端请求) bossGroup.shutdownGracefully();//关闭线程 workerGroup.shutdownGracefully();//关闭线程 } }
1.在上面这个Server.java中,我们都要定义两个线程池,boss和worker,boss是用于管理连接到server端的client的连接数的线程池,而woeker是用于管理实际操作的线程池。
2.ServerBootstrap用一个ServerSocketChannelFactory 来实例化。ServerSocketChannelFactory 有两种选择,一种是NioServerSocketChannelFactory,一种是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后则使用普通的阻塞式IO。它们都需要两个线程池实例作为参数来初始化,一个是boss线程池,一个是worker线程池。
3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker线程池。并且设置各个缓冲区的大小。
4.这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
5.在使用原始的encoder、decoder的情况下,Netty发送接收数据都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面这个Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()
这个方法设置了接收为字符串类型,注意:只能设置接收为字符串类型,发送还是需要发送ByteBuf类型的数据。而且在这里我还设置了以$_为结尾的字符串就代表了本次请求字符串的结束。
6.通过b.bind
绑定端口,用于监听的端口号。
ServerHandler.java
public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { String body = (String) msg; System.out.println("server"+body);//前面已经定义了接收为字符串,这里直接接收字符串就可以 //服务端给客户端的响应 String response= " hi client!$_";//发送的数据以定义结束的字符串结尾 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//发送必须还是ByteBuf类型 } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
ServertHandler继承自 ChannelHandlerAdapter,这个类实现了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
1.由于我们再server端开始的时候已经定义了接收类型为String,所以在这里我们接收到的msg直接强转成String就可以了。同时也要定义以什么为一次请求的结尾。
Client.java
public class Client { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(worker) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes()); sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf)); sc.pipeline().addLast(new StringDecoder()); sc.pipeline().addLast(new ClientHandler()); } }); ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync(); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes())); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes())); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes())); f.channel().closeFuture().sync(); worker.shutdownGracefully(); } }
client端和Socket端几乎代码相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap来管理连接。这里没什么好说的。
ClientHandler.java
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { try { System.out.println("client"+msg.toString()); } finally { ReferenceCountUtil.release(msg);//释放缓冲区 } } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
ClientHandler和ServertHandler代码和原理也是一样,只是在client端我们要释放缓冲区。为什么在ServerHandler我们不需要释放呢 ?因为在ServertHandler我们调用ctx.writeAndFlush
方法的时候,这个方法默认已经帮我们释放了缓冲区。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。