java必学必会之equals方法

一、equals方法介绍

1.1.通过下面的例子掌握equals的用法


package cn.galc.test;
public class TestEquals {
  public static void main(String[] args) {
    /**
     * 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫,
     * 这两只猫的color,weight,height都是一样的,
     * 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象,
     * 里面装着可以找到这两只猫的地址,但由于两只猫在堆内存里面存储在两个不同的空间里面,
     * 所以c1和c2分别装着不同的地址,因此c1和c2永远不会相等。
     */
    Cat c1 = new Cat(1, 1, 1);
    Cat c2 = new Cat(1, 1, 1);
    System.out.println("c1==c2的结果是:"+(c1==c2));//false
    System.out.println("c1.equals(c2)的结果是:"+c1.equals(c2));//false
  }
}

class Cat {
  int color, weight, height;

  public Cat(int color, int weight, int height) {
    this.color = color;
    this.weight = weight;
    this.height = height;
  }
}

1.2.画出内存分析图分析c1和c2比较的结果

程序:

Cat c1 = new Cat(1,1,1);

Cat c2 = new Cat(1,1,1);

执行完之后内存之中的布局如下图所示,

  c1指向一个对象,c2也指向一个对象,c1和c2里面装着的是这两只Cat对象在堆内存里面存储的地址,由于这两只Cat对象分别位于不同的存储空间,因此c1和c2里面装着的地址肯定不相等,因此c1和c2这两个引用对象也肯定不相等。因此执行:“System.out.println(c1==c2);”打印出来的结果肯定是false。因此你new出来了两个对象,你放心,这两个对象的引用永远不一样,一样的话就会把其中一个给覆盖掉了,这个可不成。c1是不是等于c2比较的是c1和c2这两个引用里面装着的内容,因为new出来的两个对象的它们的引用永远不一样,因此c1和c2这两个引用的内容也永远不一样,因此c1永远不可能等于c2。因此通过比较两个对象的引用是永远无法使得两个对象相等的,一模一样的。

  要想判断两个对象是否相等,不能通过比较两个对象的引用是否相等,这是永远都得不到相等的结果的,因为两个对象的引用永远不会相等,所以正确的比较方法是直接比较这两个对象,比较这两个对象的实质是不是一样的,即这两个对象里面的内容是不是相同的,通过比较这两个对象的属性值是否相同而决定这两个对象是否相等。

  Object类提供了一个equals()方法来比较两个对象的内容是否相同,因此我们可以采用这个方法去比较两个对象是否在逻辑上“相等”。如:c1.equals(c2);这里是调用从Object类继承下来的equals()方法,通过查阅API文档得到Object类里的equals方法的定义如下:

public boolean equals(Object obj)

  在Object这个类里面提供的Equals()方法默认的实现是比较当前对象的引用和你要比较的那个引用它们指向的是否是同一个对象,即和“c1==c2”这种写法是一样的,“c1.equals(c2)”与“c1==c2”是完全等价的。因此直接使用继承下来的equals()方法也是无法直接比较两个对象的内容是否相同的,为此,我们必须得重写equals()方法,改变这个方法默认的实现。

下面在Cat类里面重写这个继承下来的equals()方法:

class Cat {
  int color, weight, height;

  public Cat(int color, int weight, int height) {
    this.color = color;
    this.weight = weight;
    this.height = height;
  }

  /**
   * 这里是重写相等从Object类继承下来的equals()方法,改变这个方法默认的实现,
   * 通过我们自己定义的实现来判断决定两个对象在逻辑上是否相等。
   * 这里我们定义如果两只猫的color,weight,height都相同,
   * 那么我们就认为这两只猫在逻辑上是一模一样的,即这两只猫是“相等”的。
   */
  public boolean equals(Object obj){
    if (obj==null){
      return false;
    }
    else{
      /**
       * instanceof是对象运算符。
       * 对象运算符用来测定一个对象是否属于某个指定类或指定的子类的实例。
       * 对象运算符是一个组合单词instanceof。
       * 该运算符是一个双目运算符,其左边的表达式是一个对象,右边的表达式是一个类,
       * 如果左边的对象是右边的类创建的对象,则运算结果为true,否则为false。
       */
      if (obj instanceof Cat){
        Cat c = (Cat)obj;
        if (c.color==this.color && c.weight==this.weight && c.height==this.height){
          return true;
        }
      }
    }
    return false;
  }
}

此时在再main方法里面执行打印的命令:

 public static void main(String[] args) {
     /**
     * 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫,
     * 这两只猫的color,weight,height都是一样的,
     * 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象,
     * 里面装着可以找到这两只猫的地址,但由于两只猫在堆内存里面存储在两个不同的空间里面,
     * 所以c1和c2分别装着不同的地址,因此c1和c2永远不会相等。
     */
     Cat c1 = new Cat(1, 1, 1);
     Cat c2 = new Cat(1, 1, 1);
     System.out.println("c1==c2的结果是:"+(c1==c2));//false
     System.out.println("c1.equals(c2)的结果是:"+c1.equals(c2));//true
   }

  这一次得到的结果就与上次没有重写equals()方法时得到的结果就不一样了:

  “System.out.println(c1 == c2);”打印出来的结果依然是false,因为这里是比较两个对象的引用里面的内容,这两个引用里面的内容当然不相等,而且永远不会相等,所以打印出来的结果肯定是false。

  “System.out.println(c1.equals(c2));”打印出来的结果为true,因为我们在Cat类里面重写了equals()方法,改变了这个方法默认的实现,我们把方法的实现改为只要这个两个对象是真的存在,并且都是猫,并且它们的颜色(color),身高(height)和体重(weight)都相同,那么这两只猫在逻辑上就是一模一样的,是完全相同的两只猫,即这两只猫是“相等”的。所以这里打印出来的结果是true。

1.3.如何比较两个字符串对象是否相等?

看下面的例子:

 public class TestEquals {

   public static void main(String args[]){
     String s1 = new String("hello");
     String s2 = new String("hello");
     System.out.println("s1 == s2的结果是:"+(s1 == s2));//false
     System.out.println("s1.equals(s2)的结果是:"+s1.equals(s2));//true
   }
 }

这一次是比较两个字符串对象是否相等:

  System.out.println(s1 == s2);

  打印出来的结果依然是fase,因为这里比较的是s1和s2两个字符串对象的引用,两个对象的引用永远不会相等,所以打印出来的结果为false。

  System.out.println(s1.equals(s2));

  打印出来的结果为true,因为在String类里面重写了从Object类继承(所有的类都是从Object类继承下来,String类当然也不例外,从父类继承下来就拥有了父类的一切属性与方法,所以Sting类里面也有equals()方法,并且还把这个继承下来的equals()方法重写了)下来的equals()方法,改变了这个方法默认的实现,

  在String类里面是这样重写equals()方法的实现的:用当前的这个字符串对象和指定的字符串对象比较,指定的字符串对象不能为空并且这个对象的字符序列和当前这个字符串对象的字符串序列一样,如果这些条件都满足,那么这两个字符串对象就是相等的。

因此这里的s2已经满足了条件,所以打印出来的结果是true。

  以后在某一个类里面比较两个对象是否相等时,首先去API文档里面查找这个类是否重写了从Object类继承下来的equals()方法。如果重写了equals()方法,那么在比较两个对象是否相等时调用的就是重写以后的equals()方法,如果没有重写,那么调用时就是直接调用从Object类里面的继承下来的那个equals()方法,并且采用equals()方法默认的实现去比较两个对象是否相等。因此每一个类都可以根据需要对从Object类继承下来的equals()方法进行重写。

  对于在API文档里面找某个类,如果一个类不用引入包就可以直接使用,那么这个类肯定是在java.lang这个包里面,如这里的String类,直接就可以使用了,所以String类一定是在java.lang这个包里面。使用某个类时看这个类引入的是哪个包,然后就去这个包里面找这个类,不用引入包的类一定是位于java.lang里面,直接去java.lang里面找就可以了。

  总结:比较两个对象是否相等,我们采用equals()方法,判断两个对象是否相等的条件是由我们重写equals()方法的实现后定义的,这样就可以比较灵活地使用equals()方法在不同的类里面比较位于同一类下的两个对象是否相等了。

(0)

相关推荐

  • Java编程中的equals方法使用全解

    通过下面的例子掌握equals的用法 package cn.galc.test; public class TestEquals { public static void main(String[] args) { /** * 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫, * 这两只猫的color,weight,height都是一样的, * 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象, * 里面装着可以找到这两只猫的地址,但由于两只猫在堆内存里面存

  • Java中==运算符与equals方法的区别及intern方法详解

    Java中==运算符与equals方法的区别及intern方法详解 1.  ==运算符与equals()方法 2. hashCode()方法的应用 3. intern()方法 /* Come from xixifeng.com Author: 习习风(StellAah) */ public class AboutString2 { public static void main(String[]arsgs) { String myName="xixifeng.com"; String

  • java中hashCode方法与equals方法的用法总结

    首先,想要明白hashCode的作用,必须要先知道Java中的集合. 总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set. 前者集合内的元素是有序的,元素可以重复:后者元素无序,但元素不可重复. 那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢? 这就是Object.equals方法了.但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了. 也就是说,如果集合中现在已经有

  • 浅谈java中==以及equals方法的用法

    equals 方法是 java.lang.Object 类的方法. 有两种用法说明: (1)对于字符串变量来说,使用"=="和"equals()"方法比较字符串时,其比较方法不同. "=="比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址. "equals()"比较字符串中所包含的内容是否相同. 比如: String s1,s2,s3 = "abc", s4 ="abc" ; s1 =

  • java必学必会之线程(2)

    一.线程的优先级别 线程优先级别的使用范例: package cn.galc.test; public class TestThread6 { public static void main(String args[]) { MyThread4 t4 = new MyThread4(); MyThread5 t5 = new MyThread5(); Thread t1 = new Thread(t4); Thread t2 = new Thread(t5); t1.setPriority(Th

  • Java如何重写object类的equals方法详解

    1.Object类的equals()方法: 比较两个对象是否是同一个对象,equals() 方法比较两个对象,是判断两个对象引用指向的是同一个对象,即比较 2 个对象的内存地址是否相等.是则返回true Object类是所有类的父类,它的equals方法自然会被所有类继承,有一个子 类String对equals方法进行了覆盖(重写),使其具有了新功能 2.Object类的equals()方法与==没区别 Java.lang.String重写了equals()方法,把equals()方法的判断变为

  • java必学必会之equals方法

    一.equals方法介绍 1.1.通过下面的例子掌握equals的用法 package cn.galc.test; public class TestEquals { public static void main(String[] args) { /** * 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫, * 这两只猫的color,weight,height都是一样的, * 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象, * 里面装着可以找到这两只猫

  • java必学必会之方法的重载(overload)

    一.方法的重载 方法名一样,但参数不一样,这就是重载(overload). 所谓的参数不一样,主要有两点:第一是参数的个数不一样,第二是参数的类型不一样.只要这两方面有其中的一方面不一样就可以构成方法的重载了. package cn.galc.test; public class TestOverLoad { void max(int a, int b) { System.out.println(a > b ? a : b); } /* * int max(int a, int b) { * r

  • java必学必会之GUI编程

    一.事件监听 测试代码一: package cn.javastudy.summary; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TestTextField { public static void main(String args[]) { new MyFrameTextField(); } } class MyFrameTextField extends Frame { MyFrameTextField() { Text

  • java必学必会之网络编程

    一.网络基础概念 首先理清一个概念:网络编程 != 网站编程,网络编程现在一般称为TCP/IP编程. 二.网络通信协议及接口 三.通信协议分层思想 四.参考模型 五.IP协议 每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了. IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255. 六.TCP协议和UDP协议 TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上.由于两台电脑之间有不同的IP地址,因

  • java必学必会之static关键字

    一.static关键字 原来一个类里面的成员变量,每new一个对象,这个对象就有一份自己的成员变量,因为这些成员变量都不是静态成员变量.对于static成员变量来说,这个成员变量只有一份,而且这一份是这个类所有的对象共享. 1.1.静态成员变量与非静态成员变量的区别 以下面的例子为例说明 package cn.galc.test; public class Cat { /** * 静态成员变量 */ private static int sid = 0; private String name;

  • java必学必会之线程(1)

    一.线程的基本概念 线程理解:线程是一个程序里面不同的执行路径 每一个分支都叫做一个线程,main()叫做主分支,也叫主线程. 程只是一个静态的概念,机器上的一个.class文件,机器上的一个.exe文件,这个叫做一个进程.程序的执行过程都是这样的:首先把程序的代码放到内存的代码区里面,代码放到代码区后并没有马上开始执行,但这时候说明了一个进程准备开始,进程已经产生了,但还没有开始执行,这就是进程,所以进程其实是一个静态的概念,它本身就不能动.平常所说的进程的执行指的是进程里面主线程开始执行了,

  • java必学必会之this关键字

    一.this关键字 this是一个引用,它指向自身的这个对象. 看内存分析图: 假设我们在堆内存new了一个对象,在这个对象里面你想象着他有一个引用this,this指向这个对象自己,所以这就是this,这个new出来的对象名字是什么,我们不知道,不知道也没关系,因为这并不影响这个对象在内存里面的存在,这个对象只要在内存中存在,他就一定有一个引用this. 看下面的例子分析: package cn.galc.test; public class Leaf { int i = 0; public

  • java程序员必须知道的4个书写代码技巧

    如果现在要求对你写的Java代码进行优化,那你会怎么做呢?作者在本文介绍了可以提高系统性能以及代码可读性的四种方法,如果你对此感兴趣,就让我们一起来看看吧. 我们平时的编程任务不外乎就是将相同的技术套件应用到不同的项目中去,对于大多数情况来说,这些技术都是可以满足目标的.然而,有的项目可能需要用到一些特别的技术,因此工程师们得深入研究,去寻找那些最简单但最有效的方法.在以前一篇文章中,我们讨论了必要时可以使用的四种特殊技术,这些特殊技术可以创建更好的Java软件:而本文我们将介绍一些有助于解决常

随机推荐