Android 实现加载大图片的方法

项目简介:

该项目为加载大图片

详细介绍:

对于超大的图片,如果不缩放的话,容易导致内存溢出。而经过处理后,无论多大的图片,都能够在手机屏幕上加载出来,不会导致内存溢出。当然,脸黑的除外

该应用涉及到的知识有:

- 1.Bitmap的使用

- 2.Android手机中加载图片的原理

  有的时候,我们加载一张不足1M的图片,尽管手机的堆内存有16M,仍然会导致内存溢出,why?

  这就更计算机加载图片的原理有关了:

  1).手机会解析图片的所有像素信息,把每个像素信息都存入到内存中

  2).Android中保存图片是用ARGB保存的,A表示阿尔法透明度,所以一个像素点占用了4个字节

例如:一张1080*720像素的24位位图图片,可能实际上经过压缩后大小只有几十K,而在android手机加载这张图片所需要的内存大小为:

1080*720*(3+1)=3110400 byte = 3037 KB = 2.9MB

实际上,图片中还包含一点其他的信息,例如图片保存的格式,使用的相机名称,以及拍摄时间等,所以总体来说要比3110400字节大一旦,大概多上几十个字节

步骤:

1.创建一个Android项目,编写布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 tools:context="hhh.exercise.smultimedia_a_image.MainActivity" >

 <EditText
  android:id="@+id/ed"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:gravity="center"
  android:text="a.jpg"
  android:textColor="#00ff00"
  android:textSize="30sp" />

 <requestFocus />

 <Button
  android:onClick="see"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="点击看片"
  android:textColor="#00ffff"
  android:textSize="30sp" />

 <ImageView
  android:id="@+id/iv"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:layout_gravity="center"
  android:src="@drawable/ic_launcher" />
</LinearLayout>

界面如下所示:

2.在MainActivity中编写代码:

public class MainActivity extends Activity {
 private EditText ed;
 private ImageView iv;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  ed = (EditText) findViewById(R.id.ed);
  iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
 }
 public void see(View view) {
  // 确定要加载的图片(这里为了调试方面,把所有的图片都放在SD卡中,然后在界面上输入图片的名字,根据给名字拼接字符串)
  String fileName = ed.getText().toString();
  String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+ "/" + fileName;

  // 该类为位图工厂(BitmapFactory)的内部类,用来封装参数对象
  Options opts = new Options();

  // 不为像素申请内存,只获取图片的宽、高信息
  // inJustDecodeBound该字段设置为true,那么位图工厂构建BitMap对象时返回的是空值,但是会把图片的一些信息返回在Options对象中(如图片的宽、高等)
  opts.inJustDecodeBounds = true;

  // 第二个参数是解析图片时传入的参数,由于可能传入的参数过多,所以直接把所有参数封装成一个对象
  BitmapFactory.decodeFile(path, opts);

  // 获取图片的额宽高
  int imgWidth = opts.outWidth;
  int imgHeight = opts.outHeight;

  // 获取当前手机屏幕的宽高
  Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
  int screenWidth = dp.getWidth();
  int screenHeight = dp.getHeight();

  // 设置默认缩放比为1
  int scale = 1;

  // 计算图片宽高与屏幕宽高比例,即计算宽缩放比,高缩放比
  int scaleWidth = imgWidth / screenWidth;
  int scaleHeight = imgHeight / screenHeight;

  // 选择缩放比例,如果图片比屏幕小,就不进行缩放.如果图片比屏幕大,但是宽高缩放比例不同,选择缩放比大
  if (scaleWidth >= scaleHeight && scaleWidth > 1) {
   scale = scaleWidth;
  } else if (scaleWidth < scaleHeight && scaleHeight > 1) {
   scale = scaleHeight;
  }
  // 在Options的对象中设置缩放比例
  opts.inSampleSize = scale;
  // 一定要把inJustDecodeBound该字段设置为false,实际上默认值是false,
  // 但是在前面的代码中已经改为了true,所以要更改过来。当然,也可以重新new 一个Option是对象
  opts.inJustDecodeBounds = false;
  Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
  iv.setImageBitmap(bm);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android实现加载广告图片和倒计时的开屏布局

    这是一个android开屏布局的实例,可以用于加载广告图片和倒计时的布局.程序中设置的LayoutParams,划分额外空间比例为6分之5,具体权重比例可根据用户自己需求来自定义,异步加载广告图片,相关的Android代码. 具体实现代码如下: package cn.waps.extend; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration;

  • Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

    还原堆内存溢出的错误首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示. 代码如下: 复制代码 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override   

  • Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南

    零.选择Glide 为什么图片加载我首先推荐Glide? 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco.这些我前前后后都体验过,那么面对这么多的框架,该如何选择呢?下面简单分析下我的看法. afinal和Xuils在github上作者已经停止维护了,开源社区最新的框架要属KJFra

  • Android中自定义加载样式图片的具体实现

    先让大家看看效果图吧,相信很多Android初学者都想知道这中效果是怎么实现的,来上图: 想实现上面这张图中的自定义加载样式,其实很简单,首先我们需要的布局组件有ProcessBar和TextView,下面是布局文件的代码(只是加载的页面的布局): 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.an

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • android异步加载图片并缓存到本地实现方法

    在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: 复制代码 代码如下: public

  • Android中使用二级缓存、异步加载批量加载图片完整案例

    一.问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件中获取,最后才会访问网络.内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通常自己封装一下即可.下面就通过案例看如何实现网络图片加载的优化. 二.案例介绍 案例新

  • Android 异步加载图片分析总结

    研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 复制代码 代码如下: private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run() { Drawable

  • Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案

    Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima

  • Android 实现加载大图片的方法

    项目简介: 该项目为加载大图片 详细介绍: 对于超大的图片,如果不缩放的话,容易导致内存溢出.而经过处理后,无论多大的图片,都能够在手机屏幕上加载出来,不会导致内存溢出.当然,脸黑的除外 该应用涉及到的知识有: - 1.Bitmap的使用 - 2.Android手机中加载图片的原理 有的时候,我们加载一张不足1M的图片,尽管手机的堆内存有16M,仍然会导致内存溢出,why? 这就更计算机加载图片的原理有关了: 1).手机会解析图片的所有像素信息,把每个像素信息都存入到内存中 2).Android

  • Android开发实现webview中img标签加载本地图片的方法

    本文实例讲述了Android开发实现webview中img标签加载本地图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在网上查了很多教程,感觉很麻烦,各种方法,最后实践很简单,主要是两步: WebSettings webSettings=webView.getSettings(); //允许webview对文件的操作 webSettings.setAllowUniversalAccessFromFileURLs(true); webSettings.setAllowFileAccess(true)

  • php绘图之加载外部图片的方法

    本文实例讲述了php绘图之加载外部图片的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 在实际应用中,就是常见的水印功能. 复制代码 代码如下: <?php //1.创建画布 $im = imagecreatetruecolor(300,200);//新建一个真彩色图像,默认背景是黑色,返回图像标识符.另外还有一个函数 imagecreate 已经不推荐使用. //2.加载外部图片 $im_new = imagecreatefromjpeg("baidu.jpg");//返回图像

  • vue2.0 循环遍历加载不同图片的方法

    demo: <div v-for="item in temps" :key="item.id"> <div class="contract-item"> <img :src="item.imgUrl"> </div> </div> 引入图片,注意路径: import con1 from "@/assets/img/con01.png"; impor

  • iOS之加载Gif图片的方法

    Gif图片是非常常见的图片格式,尤其是在聊天的过程中,Gif表情使用地很频繁.但是iOS竟然没有现成的支持加载和播放Gif的类. 简单地汇总了一下,大概有以下几种方法: 一.加载本地Gif文件 1.使用UIWebView // 读取gif图片数据 UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)]; [self.view addSubview:webView]; NSString *path

  • Android高效加载大图、多图解决方案 有效避免程序OOM

    本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨

  • Android圆形头像拍照后“无法加载此图片”的问题解决方法(适配Android7.0)

    Feature: 点击选择拍照或者打开相册,选取图片进行裁剪最后设置为圆形头像. Problem: 拍好照片,点击裁剪,弹Toast"无法加载此图片". Solution: 在裁剪的class里加两行代码 intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION); intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION); 主要代码如下: public static final S

随机推荐