Objective-C的MKNetworkKit开发框架解析

什么是MKNetworkKit?

MKNetworkKit是一个 O-C 编写的网络框架,支持块,ARC 且用法简单。

MKNetworkKit 集 ASIHTTPRequest 和 AFNetworking 两个框架于一体。在集成二者的优秀特性之外,还增加了一堆新的功能。尤其是,相比起其它框架,它能让你更轻松地编写代码。它让你彻底远离那些恶心的网络代码。

特点

超轻量级框架

整个框架只有 2 个类和一些类别方法。因此,它的使用极其简单。

在整个程序中只有一个全局队列。

高度依赖互联网连接的 app 应该优先考虑网络线程的并发数。不幸的是,没有任何网络框架在这方面做得够好。因此,一旦你在程序中没有控制好网络线程的并发数,就极易导致出错。

假设你要上传一堆图片到服务器上。绝大多数移动网络(3G)不会允许你对同一个IP 地址的 HTTP 并发连接数超过 2 个。换句话说,在设备上,你不能从 3G 网络中获得 2 个以上的 HTTP 并发连接。对于 Edge 则更糟,大多数情况不能超过1 个。相比较家用宽带网络(Wifi),则这个限制要宽得多(6 个)。但是,你不可能总是使用 wifi,你必须也考虑到有限网络(窄带)的连通性。更多的时候,iDevice设备几乎都能连接到 3G 网络,因此,你同时只能上传 2 张图片。但是,真正的问题不是缓慢的上传速度,而是另一种情况。在你打开一个 view 试图加载缩略图(不同的view)时,上传线程被运行到后台。如果你没有控制好上传队列中的线程数,你的缩略图会加载超时。这是不正常的。正确的方式是优化缩略图加载线程,或者让线程等待直到上传完成再加载缩略图。这需要你在整个程序中只拥有一个queue 队列。

MKNetworkKit 在它的每个实例中使用单例来保证这一点。并不是说MKNetworkKit 是单例的,而是说它的共享队列是单例的。

常用框架比如:AFNetworking,ASIHttpRequest,SDWebImage,MKNetWorKit等。
现在MKNetWorkKi吸取了ASIHttpRequest与AFNetWorking的优点,并加入了自己特有的功能。

下载:

gitHub地址:https://github.com/MugunthKumar/MKNetworkKit.git

官方使用说明:http://blog.mugunthkumar.com/products/ios-framework-introducing-mknetworkkit/

github下载了该项目后,如果想运行其demo,一定要打开MKNetworkKit.xcworkspace该文件,若单独打开,则编译时会提示缺少libMKNetworkKit-iOS.a文件!!!

安装:

克隆下来之后把其中的 MKNetworkKit文件夹拖入项目,然后引入3个framework:

注意:由于MKNetworkKit支持ARC,我们在项目中要开启ARC,不然会报错

开启ARC自动内存控制机制:(开启ARC之后项目中所有的dealloc 、release 、autorelease都得注释掉)

使用方法:

在需要使用的地方导入:#import"MKNetworkKit.h"
正确显示网络状态指示

许多第 3 方框架都通过一个“网络连接数增加/减少”的方法回调来显示网络状态,MKNetworkKit则由于使用了单例的共享队列,能自动显示网络状态。在共享队列中有一个线程通过 KVO 方式会随时观察 operationCount 属性。因此对于开发者,一般情况下根本不需要操心网络状态的显示。

代码如下:

if (object == _sharedNetworkQueue && [keyPath isEqualToString:@"operationCount"]) {

[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =        ([_sharedNetworkQueue.operations count] < 0);

}

自动改变队列大小

如前所述,绝大部分移动网络不允许 2 个以上的并发连接,因此你的队列大小在3G 网络下应当设置为 2。 MKNetworkKit 会自动为你处理好这个。当网络出于3G/EDGE/GPRS 时,它会将并发数调整到 2。当网络处于 Wifi 网络时,则自动调整到 6。当你通过 3G 网络中从远程服务器加载缩略图时,这种调整能带来极大的好处。

自动缓存

MKNetworkKit 能自动缓存你所有的 GET 请求。当你再次发起同样的请求时,MKNetworkKit 随即就能调用 response缓存(如果可用的话)传递给 handler 进行处理。当然,它同时也向服务器发出请求。一旦获得服务器数据,handler 被再次要求处理新获取的数据。也就是说,你不用手动缓存。你只需要使用:

代码如下:

[[MKNetworkEngine sharedEngine] useCache];

当然,你可以覆盖这个方法(子类化),定制你的缓存路径和缓存占用的内存开销。

冻结网络操作

MKNetworkKit 能够“冻结”网络操作。在一个网络操作被“冻结”的情况下,一旦网络连断开,它们将自动序列化并在设备再次连线时自动被提交一次。类似 twitter 客户端的“drafts”。

当你提交一篇 tweet 时,如果网络被标记为“可冻结”,MKNetworkKit 会自动执行冻结并储存这些请求。因此会在将来推迟发送这篇 tweet。整个过程不需要你写一行代码。这个特性你可以用于其他操作,诸如收藏一篇 tweet 或者从 Goolge reader 客户端共享一个帖子,加一个链接到Instapaper 中,等等。

类似的请求只执行一个操作:

当你加载缩略图(针对 twitter stream)时,你最终得为每个实际的图片创建一个新的请求。实际上你所进行的多个请求都是同一个URL。MKNetworkKit 对于队列中的每个 GET 请求都只会执行一次。它还不能到缓存 POST 请求。

图片缓存

MKNetworkKit 内置了缩略图缓存。只要覆盖几个方法,就可以设置内存中最大能缓存的图片数量,以及缓存要保存到目录。当然,你也可以不覆盖这些方法。

性能

即速度。MKNetworkKit 缓存是内置的,就如 NSCache,当发现有内存警告,缓存到内存中的数据将被写入缓存目录。

完全支持 ARC

一般你只会在新项目中使用新的网络框架。MKNetworkKit并不意味着要放弃已有的框架(当然你也可以放弃,这会是个乏味的工作)。对于新的项目,你总是想使用 ARC。当你看到本文的时候,很可能 MKNetworkKit  会是仅有的完全支持 ARC 的网络框架。ARC 通常比非 ARC 代码更快。

用法

Ok,我就不“自卖自夸”了。让我们立即了解如果使用这个框架。

添加MKNetworkKit

将 MKNetworkKit 目录拖到项目中

添加下列框架: CFNetwork.Framework, SystemConfiguration.framework, Security.framework and ImageIO.Framework.

将 MKNetworkKit.h 头文件包含到 PCH 文件中

对于 iOS,删除 NSAlert+MKNetworkKitAdditions.h

对于 Mac,删除 UIAlertView+MKNetworkKitAdditions.h

总共只需要 5 个核心文件,真是一个强大的网络开发包

MKNetworkKit 的类

MKNetworkOperation

MKNetworkEngine

一些工具类 (Apple 的 Reachability) 以及类别

我喜欢简单。苹果已经写了最基本最核心的网络代码。第 3 方框架需要的是提供一个优雅的网络队列最多再加上缓存。我认为第3 方框架不应该超过 10 个类(无论它是网络的还是 UIKit 还是别的什么)。超过这个数就太臃肿了。Three20 就是一个例子。现在 ShareKit 又是这样。尽管它们是优秀的,但仍然是庞大和臃肿的。ASIHttpRequest or AFNetworking 比 RESTKit 更轻,JSONKit比TouchJSON (或者任何 TouchCode 库)更轻。这只是我自己的看法,但当一个第三方库的代码超过程序源代码1/3,我就不会使用它。

框架臃肿带来的问题是很难理解它的内部工作机制,以及很难根据自己的需求定制它(当你需要时)。我曾经写过的一些框架(例如MKStoreKit ,用于应用程序内购的 )总是易于使用,我认为MKNetworkKit 也应该是这样。对于 MKNetworkKit ,你所需要了解的就是暴露在两个类MKNetworkOperation 和 MKNetworkEngine 中的方法。MKNetworkOperation 就好比ASIHttpRequest类。它是一个NSOperation 子类,封装了你的 request 和 response 类。对于每个网络操作,你需要创建一个MKNetworkOperation 。

MKNetworkEngine 是一个伪单例类,管理程序中的网络队列。它是伪单例的,也就是说,对于简单请求,你可以直接用MKNetworkEngine 中的方法。要进行深度的定制,你应该进行子类化。每个 MKNetworkEngine 子类有它自己的Reachability 对象,用于通知它来自服务器的reachability 通知。对于不同的 REST 服务器,你可以考虑创建单独的 MKNetworkEngine子类。

它是伪单例,它的子类的每个请求都共用唯一的一个队列。你可以在应用程序委托中retain 这个 MKNetworkEngine ,就像CoreData 的 managedObjectContext 类一样。在使用MKNetworkKit 时,创建一个 MKNetworkEngine 子类将你的网络请求进行逻辑上的分组。例如,将所有关于 Yahoo 的方法放在一个类,所有 Facebook 有关的方法放进另一个类。来看 3 个实际使用的例子。

例1:

创建一个  “YahooEngine” 从 Yahoo 财经服务器抓取货币汇率。

步骤 1:创建YahooEngine 类继承于MKNetworkEngine。MKNetworkEngine 使用主机名和指定的头(如果有的话)进行初始化。头信息可以是nil。如果你是在自己的 REST 服务器上,你可以考虑加一个客户端 app 的版本或者其他信息(比如客户端的标识)。

代码如下:

NSMutableDictionary *headerFields = [NSMutableDictionary dictionary];     [headerFields setValue:@"iOS"forKey:@"x-client-identifier"];

self.engine = [[YahooEngine alloc] initWithHostName:@"download.finance.yahoo.com"                        customHeaderFields:headerFields];

注意,yahoo 并不识别你在头中发送x-client-identifier 给它,这个示例仅仅是演示这个特性而

由于使用了 ARC 代码,作为开发者你需要拥有(强引用)Engine对象。

一旦你创建了一个 MKNetworkEngine子类, Reachability 即自动实现。当你的服务器由于某些情况挂了,主机名不可访问,你的请求会自动被冻结。关于“冻结”,请参考后面的“冻结操作”小节。

步骤 2:设计Engine 类 (关注分离)

现在,开始编写 Yahoo Engine 中的方法,以抓取汇率。这些方法将在ViewController 中被调用。良好的设计体验是确保不要将 engine 类中的 URL/HTTPHeaders 暴露给调用者。你的视图不应该知道URL 或者相关的参数。也就是,只需要向 engine 方法传递货币种类和货币单位就可以了。方法的返回值可能是 double,即汇率,以及获取汇率的时间。由于是异步操作,你应当在块中返回这些值。例如:

代码如下:

-(MKNetworkOperation*) currencyRateFor:(NSString*) sourceCurrency

inCurrency:(NSString*) targetCurrency

onCompletion:(CurrencyResponseBlock) completion

onError:(ErrorBlock) error;

在父类 MKNetworkEngine 中,定义了3 个块类型:

typedef void (^ProgressBlock)(double progress);

typedef void (^ResponseBlock)(MKNetworkOperation* operation);

typedef void (^ErrorBlock)(NSError* error);

在 YahooEngine中,我们使用了一个新的块类型:CurrencyResponseBlock,用以返回汇率。其定义如下:

typedef void (^CurrencyResponseBlock)(double rate);

在其他正式的 app 中,你应该定义自己的块类似于CurrencyResponseBlock ,用以向 ViewController 返回数据。

步骤 3:处理数据
处理数据,包括将从服务器抓来的数据(例如 JSON/XML/plists)进行数据类型转换。这应当在 Engine 中完成。注意,不要在控制器中完成。你的 Engine 应当将数据以适当的模型对象或模型对象的数组返回。在engine 中转换 JSON/XML 为模型——注意,适当保持关注分离,view controller 不应当知道任何用于访问 JSON 节点的 key。这种思想主导了engine 的设计。许多网络框架并不强制要求你服从关注分离,我们这样做,是因为我们为你考虑到了。

步骤 4:实现方法
现在,我们来讨论方法实现细节。要从 Yahoo 获得汇率信息,最简单的是发起一个 GET 请求。下列宏用一对指定的货币格式化 URL 字串:

We will now discuss the implementationdetails of the method that calculates your currency exchange.

Getting currency information from Yahoo,is as simple as making a GET request.
I wrote a macro to format this URL for a given currency pair.

#define YAHOO_URL(__C1__, __C2__) [NSString stringWithFormat:@"d/quotes.csv?e=.csv&f=sl1d1t1&s=%@%@=X", __C1__, __C2__]

按如下顺序编写 engine类方法:

根据参数准备 URL

创建一个 MKNetworkOperation 对象

设置方法参数

设置 operation 的 completion 块和 error 块(在 completation 块中处理 response 并转换为模型)

可选地,添加一个 progress 块(或者在 view controller 中做这个)

如果 operation 是下载,设置下载流(通常是文件)。这步也是可选的

当 operation 完成,处理结果并调用方法块,并将数据返回给调用者。

示例代码如下:

代码如下:

MKNetworkOperation *op = [selfoperationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)

params:nil

httpMethod:@"GET"];

[op onCompletion:^(MKNetworkOperation*completedOperation)

{

DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);

//do your processing here

completionBlock(5.0f);

}onError:^(NSError* error) {

errorBlock(error);

}];

[self enqueueOperation:op];

return op;

上述代码格式化 URL 并创建了 MKNetworkOperation。设置完 completion 和 error 块之后,将 operation 加入到队列(通过父类的 enqueueOperation 方法),然后返回一个 operation 的引用。因此,如果你在 viewDidAppear 中调用这个方法,则在 viewWillDisappear 方法中取消operation。取消 operation 将释放 operation 以便执行 queue 中用于其他view 的 operation(牢记,在移动网络中只有2 个 operation 能被同时进行,当 operation 不再需要时取消它们能提升 app 的性能和速度)。

在 viewcontroller 中也可以添加一个 progress 块用以刷新UI。例如:

代码如下:

[self.uploadOperation onUploadProgressChanged:^(double progress) {

DLog(@"%.2f", progress*100.0);

self.uploadProgessBar.progress = progress;     }];

MKNetworkEngine 也有一个只用 URL 创建 operation 的有用方法。因此第1行代码也可以写成:

MKNetworkOperation *op = [self operationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)];

注意,请求的 URL将自动添加上主机名(在 engine 实例化时指定的)。

像这样的实用方法 MKNetworkEngine还有许多,你可以查看头文件。

例2:

上传图片到服务器 (例如 TwitPic)。
现在让我们看一个上传图片到服务器的例子。要上传图片,显然要 operation 能编码 multi-part 表单数据。 MKNetworkKit 使用类似 ASIHttpRequest 的方式。
你可以非常简单地通过MKNetworkOperation 的 addFile:forKey:方法将一个文件作为请求中的 multi-part 表单数据提交。

MKNetworkOperation 也有一个方法,可以将图片以 NSData 的方式提交。即 addData:forKey: 方法,它可以将图片以NSData 的方法上传到服务器。 (例如直接从相机中捕获的图片).

例3:

下载文件到本地目录 (缓存)
使用MKNetworkKit 从服务器下载文件并保存到 iPhone 的本地目录非常简单。

只需要设置 MKNetworkOperation的 outputStream 。

[operation setDownloadStream:[NSOutputStream         outputStreamToFileAtPath:@"/Users/mugunth/Desktop/DownloadedFile.pdf"                         append:YES]];

你可以设置多个 outputStream 到一个 operation,将同一文件保存到几个地方(例如其中一个是你的缓存目录,另一个用做你的工作目录)。

例4:

缓存图片的缩略图

对于下载图片,你可能需要提供一个绝对 URL 地址而不是一个路径。
MKNetworkEngine 的operationWithURLString:params:httpMethod: 方法根据绝对 URL地址来创建网络线程。

MKNetworkEngine 相当聪明。它会将同一个 URL 的多次 GET 请求合并成一个,当 operation 完成时它会通知所有的块。这显著提升了抓取图片 URL 以渲染缩略图的速度.

子类化 MKNetworkEngine然后覆盖图片的缓存目录及缓存的大小。如果你不想定制这二者,你可以直接调用 MKNetworkEngine中的方法来下载图片。这是我极力推荐的。

缓存operation

MKNetworkKit 默认会缓存所有请求。你所需要的仅仅是在你自己的 engine 中打开它。当执行一个 GET 请求时,如果上次的 response 已缓存,相应的 completion 块将用缓存的response 进行调用(瞬间)。要想知道 response 是否缓存,可以调用 isCachedResponse 方法,如下所示:

代码如下:

[op onCompletion:^(MKNetworkOperation *completedOperation) {

if([completedOperation isCachedResponse]) {

DLog(@"Data from cache");

}else {

DLog(@"Data from server");

}

DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);

}

onError:^(NSError* error) {

errorBlock(error);

}];

冻结operation

MKNetworkKit 的一个最有趣的特性是它内置的冻结 operation 特性。你只需要设置 operation 的 freeesable 属性就可以。几乎什么也不用做!

[op setFreezable:YES];

冻结是指 operation 在网络被断开时自动序列化并在网络恢复后自动执行。例如当你离线时也能够进行收藏tweet 的操作,然后在你再次上线时 operation 自动恢复执行。

在应用程序进入后台时,冻结的 operation 也会被持久化到磁盘。然后在应用程序回到前台后自动恢复执行。

MKNetworkOperation 中的有用方法

如下所示,MKNetworkOperation 公开了一些有用的方法,你可从中获取各种格式的 response 数据:

代码如下:

responseData

responseString

responseJSON (Only on iOS 5)

responseImage

responseXML

error

当 operation 执行完时,这些方法被用于获取响应数据。如果格式不正确,方法会返回nil。例如,响应的数据明明是一个 HTML 格式,你用 responseImage 方法只会得到 nil。只有 responseData 能保证无论什么格式都返回正确,而其他方法你必须确保和相应的repsone 类型匹配。

有用的宏

DLog 和 ALog 宏被无耻地从 Stackoverflow 剽窃来了,我找不到源作者。如果是你写的,请告诉我。

关于GCD 的一点说明

因为网络线程有可能会能被停止或优先处理,我果断放弃了 GCD——GCD 的效率是比NSOperation 高,但它做不到这一点。我建议在你的网络线程中也不要使用基于 GCD 的队列。

(0)

相关推荐

  • objective-c中生成随机数的方法

    本文简述objective-c中生成随机数的几种常见的方法,分享给大家,希望能给大家带来一点借鉴价值.具体如下: 1).arc4random()方法:比较精确不需要生成随即种子 使用方法如下 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1()方法:在cocos2d中使用 ,范围

  • Objective-C 消息传递机制详解

    Objective-C语言中方法的传递有二种:①Selector ② Blocks,本文主要说一下Selector,关于Blocks会在后续总结一下. 消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制.在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递. 在C++或Java中调用某个类的方法,在Objective-C中是给该类发送一个消息.在C++或Java里,类与类的行为方法之间的关系非常紧密,一个方法必定属于一个类,且于编译时就已经绑定在一起,

  • 理解Objective-C的变量以及面相对象的继承特性

    OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 复制代码 代码如下: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject {     int _age;//默认为@protected } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; @end Person类的实现: 复制代码 代码如下: #import "Person.h" @impleme

  • Swift调用Objective-C编写的API实例

    互用性是让 Swift 和 Objective-C 相接合的一种特性,使你能够在一种语言编写的文件中使用另一种语言.当你准备开始把 Swift 融入到你的开发流程中时,你应该懂得如何利用互用性来重新定义并提高你写 Cocoa 应用的方案. 互用性很重要的一点就是允许你在写 Swift 代码时使用 Objective-C 的 API 接口.当你导入一个 Objective-C 框架后,你可以使用原生的 Swift 语法实例化它的 Class 并且与之交互. 初始化 为了使用 Swift 实例化 O

  • Swift能代替Objective-C吗?

    我文章的中心是,以 Apple 目前给出的各种资料来看,这语言不会替代掉ObjC,它不是下一代的ObjC.它有很多缺点,使得它不足以做大型项目.这些缺点使得,Apple 自己都没有使用它做 Mac/iOS 的 app.我不排除明年后年它有很大改进,但至少现在还没有这端倪. 因此,如果你会ObjC,你不需要去看它. 但你如果问我这语言对普通开发者重要不重要,我说重要,可以明确告诉你这一点--它是 Apple 在 WWDC 向全世界推出的重磅语言我怎麽能说它不重要? 它降低了入门的门槛.使得大量的

  • 简单讲解Objective-C的基本特性及其内存管理方式

    一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序. 拓展名:c语言-.c  OC语言.-m  兼容C++.-mm 注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应该是在解决问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性. 二.语法预览 (1)关键字 基本上所有

  • 在Swift中使用Objective-C编写类、继承Objective-C类

    互用性(互操作性)使开发者可以定义融合了 Objective-C 语言特性的Swift类.编写 Swift 类时,不仅可以继承 Objective-C 语言编写的父类,采用 Objective-C 的协议,还可以利用 Objective-C 的一些其它功能.这意味着,开发者可以基于 Objective-C 中已有的熟悉.可靠的类.方法和框架来创建 Swift 类,并结合 Swift 提供的现代化和更有效的语言特点对其进行优化. 继承Objective-C的类 在 Swift 中,开发者可以定义一

  • 在一个项目中同时使用Swift和Objective-C代码混合编程的方法

    Swift 与 Objective-C 的兼容能力使你可以在同一个工程中同时使用两种语言.你可以用这种叫做 mix and match 的特性来开发基于混合语言的应用,可以用 Swfit 的最新特性实现应用的一部分功能,并无缝地并入已有的 Objective-C 的代码中. Mix and Match 概述 Objective-C 和 Swift 文件可以在一个工程中并存,不管这个工程原本是基于 Objective-C 还是 Swift.你可以直接往现有工程中简单地添加另一种语言的源文件.这种自

  • Objective-C中NSNumber与NSDictionary的用法简介

    NSNumber的常用方法 在Objective-c中有int的数据类型,那为什么还要使用数字对象NSNumber?这是因为很多类(如NSArray)都要求使用对象,而int不是对象. NSNumber就是数字对象我们可以使用NSNumber对象来创建和初始化不同类型的数字对象. NSNumber    + (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;    + (NSNumber *)numberWithDouble:(double)value;    - (in

  • Objective-c代码如何移植为Swift代码 Objective-c代码转移到Swift过程介绍

    迁移工作正好提供了一个重新审视现有 Objective-C 应用程序的机会,也可以通过 Swift 代码来更好的优化应用程序的体系架构,逻辑以及性能.直接的说,你将用先前学到的 mix and match 以及这两个语言间的互操作性来进行增量迁移工作.Mix-and-match 功能使得选择哪些特性和功能来用 Swift 来实现,哪些依然用 Objective-C 来实现变得简单.Swift 和 Objective-C 的互用性又使得将这些功能集成到 Objective-C 变得并不困难.通过这

  • 以实例讲解Objective-C中的KVO与KVC机制

    KVO实例浅析 最近遇到个问题,在处理项目中一个评论界面时,因为直接用的是UIWebView展示评论列表,结果取到的页面上下都有一段CGSize为(320,65)的乱七八糟的广告,十分碍眼.头部广告因很方便的在头部坐标贴上自己的logo解决了,但是尾部的,因为每个页面的评论长短不一,坐标也就不一样,这样就不能给定死坐标去贴logo,思前想后,通过KVO很好的解决了这个问题. @KVO概述: KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会

随机推荐