浅析设计模式中的代理模式在C++编程中的运用

由遇到的问题引出代理模式

至少在以下集中情况下可以用代理模式解决问题:

  • 创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF 称之为虚代理(Virtual Proxy);
  • 为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF 称之为远程代理(Remote Proxy);
  • 对对象进行控制访问的时候,比如在 Jive 论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,GoF 称之为保护代理(Protection Proxy)。

UML 图:

角色:

  • Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。
  • Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
  • RealSubject: 真实角色。它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象

举例:
   假若你有一个工厂开始是生产手机的,但是它现在不想自己生产了,它把自己的东西交给了一家代工厂富士康去生产,那么便有了下面的代码去构建。

统一的抽象接口 IFactory

class IFactory
{
public:
  IFactory(){}
  virtual void makeProduct() = 0;
};

你的手机工厂

class PhoneFactory : IFactory
{
public:
  PhoneFactory(){}
  void makeProduct()
  {
    cout<<"生产手机"<<endl;
  }
};

专门做代工的代理工厂富士康

class FoxconnProxy : IFactory
{
public:
  FoxconnProxy(IFactory* factory)
  {
    m_real = factory;
  }
  void makeProduct()
  {
    m_real->makeProduct();
  }
private:
  IFactory* m_real;
};

客户端:

IFactory* factory = new PhoneFactory();
FoxconnProxy* proxy = new FoxconnProxy(factory);
proxy->makeProduct();

看了uml图和上面的代码你会可能会发现,先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们实现同一个接口。
   这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,你对比下两个模式的uml图便知。

(0)

相关推荐

  • C++设计模式编程中Template Method模板方法模式的运用

    准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模版方法模式的用意. 很多人可能没有想到,模版方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模版方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式.模版方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模版方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心. 模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作

  • 详解设计模式中的Command命令模式及相关C++实现

    命令模式的作用是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于"行为请求者"与"行为实现者"的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开. Command模式关键就是讲一个请求封装到一个类中(Command),再提供处理对象(Receiver),最后Command命令由Invoker激活.另外,我们

  • C++设计模式编程中proxy代理模式的使用实例

    代理模式典型的结构图为: 实际上,代理模式的想法非常简单. 代理模式的实现: 完整代码示例(code):代理模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行). 代码片断 1:Proxy.h //Proxy.h #ifndef _PROXY_H_ #define _PROXY_H_ class Subject{ public: virtual ~Subject(); virtual void Request() =

  • C++设计模式编程中使用Bridge桥接模式的完全攻略

    桥接模式将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式典型的结构图为: 在桥接模式的结构图中可以看到,系统被分为两个相对独立的部分,左边是抽象部分,右边是实现部分,这两个部分可以互相独立地进行修改:例如上面问题中的客户需求变化,当用户需求需要从 Abstraction 派生一个具体子类时候,并不需要像上面通过继承方式实现时候需要添加子类 A1 和 A2 了.另外当上面问题中由于算法添加也只用改变右边实现(添加一个具体化子类),而右边

  • 设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用

    备忘录模式旨在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.在命令模式中,备忘录模式经常还经常被用来维护可以撤销(Undo)操作的状态. 类图: Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Origin

  • 详解C++设计模式编程中责任链模式的应用

    职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 其思想很简单,比如考虑员工要求加薪.公司的管理者一共有三级,总经理.总监.经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监.总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求.这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求.给出这个例子的UML图.

  • 详解state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例

    每个人.事物在不同的状态下会有不同表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态(State).最简单的一个生活中的例子就是:地铁入口处,如果你放入正确的地铁票,门就会打开让你通过.在出口处也是验票,如果正确你就可以 ok,否则就不让你通过(如果你动作野蛮,或许会有报警(Alarm),:)). 有限状态自动机(FSM)也是一个典型的状态不同,对输入有不同的响应(状态转移). 通常我们在实现这类系统会使用到很多的 Switch/Case 语句,Case 某种状态,发生什么动作,C

  • 深入剖析设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现

    组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 模式图: 适用场景: 你想表示对象的部分-整体层次结构. 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 举例: namespace FactoryMethod_DesignPattern { using System; using System.Collections; abstract class Compo

  • 深入解析设计模式中的适配器模式在C++中的运用

    适配器模式属于结构型的设计模式,它是结构型设计模式之首(用的最多的结构型设计模式). 适配器设计模式也并不复杂,适配器它是主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口这样使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.适配器模式有两种:1.类的适配器 2.对象适配器,对象适配器更多一些. 示例:比如你在网上买了一个手机,但是买家给你发回来了一个3接头的充电器,但是恰好你又没有3接头的插槽,只有2个接口的插槽,于是你很直然地便会想到去找你个3接口转两接口的转换器.简单的分析下这个

  • 详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

    状态模式:当一个对象的内在状态发生变化时,允许改变其行为,这个对象看来像是改变了其类. 状态模式与策略模式的UML图几乎一模一样,下面列举了两者的不同: (1)可以通过环境类状态的个数来决定是使用策略模式还是状态模式. (2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类:而状态模式的环境类由于外在因素需要放进一个具体状态中,以便通过其方法实现状态的切换,因此环境类和状态类之间存在一种双向的关联关系. (3)使用策略模式时,客户端需要知道所选的具体策略是哪一个,而使用状态模式时

随机推荐