IOS之构造方法与自定义构造方法的区别与实现

构造方法,也就是int方法,不接受任何的参数,而在实际的开发过程中,为了方便,会经常自定义构造方法。因此,以下分别介绍下构造方法和自定义构造方法的实现。

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Iphone.h"
int main(int argc, const charchar * argv[])
{
 /*
 Iphone * phone1 = [Iphone new];
 phone1->_cpu = 1.5;
 phone1->_ram = 512;
 */
 /*Iphone * phone = [Iphone alloc];//offcc
 phone = [phone init];//[0ffcc init];
 */
 //开辟内存空间,以及初始化成员变量合并一起调用
 Iphone * phone = [[Iphone alloc]init];//[0ffcc init];
 phone->_ram = 512; 

 NSLog(@"%@",phone); 

 Iphone * phone2 = [[Iphone alloc] initWithIphoneSize:IphoneSize4point0]; 

 NSLog(@"%@",phone2); 

 Iphone * phone3 = [[Iphone alloc] initWithIphoneSize:IphoneSize4point0 andPhoneColor:IphoneColorBlack];
 return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h> 

enum IphoneSize
{
 IphoneSize3point5,//3.5寸屏幕
 IphoneSize4point0,//4.0寸屏幕
 IphoneSize4point7,//4.7寸屏幕
 IphoneSize5point5 //5.5寸屏幕
}; 

typedef enum IphoneSize IphoneSize;
enum IphoneColor
{
 IphoneColorWhite,
 IphoneColorBlack
}; 

typedef enum IphoneColor IphoneColor; 

enum IphoneFlashLightStatus
{
 IphoneFlashLightStatusOpen,
 IphoneFlashLightStatusClose,
 IphoneFlashLightStatusAuto
};
typedef enum IphoneFlashLightStatus IphoneFlashLightStatus; 

@interface Iphone : NSObject
{
 @public
 /** 用来存储iPhone屏幕尺寸 */
 //enum IphoneSize 与IphoneSize 等价
 IphoneSize _size;//用来存储iPhone屏幕尺寸
 /** 用来存储iPhone颜色 */
 IphoneColor _color;//用来存储iPhone颜色 

 /** 用来存储cpu大小 */
 float _cpu;
 /** 用来存储内部容量大小 */
 float _ram;
} 

/**打开闪光灯*/
-(void)openFlashLight;
/**关闭闪光灯*/
-(void)closeFlashLight;
/**自动*/
-(void)flaseLightAuto;
/**拍照*/
-(void) cameraWithFlashLightStatus:(IphoneFlashLightStatus)flaseLightStatus; 

/**根据传入参数返回相应颜色*/
-(NSString * )getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor; 

+(NSString *)getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor; 

//自定义构造方法
//1.一定是对象方法
//2.构造方法一定是init开头
-(Iphone *)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSize;
-(Iphone *)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSize andPhoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
@end

通过以上介绍,希望大家对构造方法和自定义构造方法有所认识与区别,希望对大家有所帮助。

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