在Vue中使用防抖与节流,及this指向的问题

目录
  • 使用防抖与节流,及this指向问题
    • 一顿操作后
  • 使用防抖函数所遇见的坑
    • 正常写法
    • 使用
    • Vue中写法使用
    • Vue中的watch的防抖简写

使用防抖与节流,及this指向问题

最近项目中遇到了防抖与节流问题,搜索了很多文章都有this指向的问题,最后不得不采取一种很low的方法

data中定义isFirst为1

if (this.isFirst < 2){
    this.isFirst = 2
    setTimeout(() => {
        this.isFirst = 1
      }, 1000)
  }

这样就形成了假的节流

但是我们怎么能屈服于这种写法

继续探索vue项目中用闭包的方式防抖节流

一顿操作后

 const delay = (function () {
    let timeout
    return (callback, ms) => {
      if (timeout) clearTimeout(timeout)
      let callNow = !timeout
      timeout = setTimeout(() => {
        timeout = undefined
      }, ms)
      if (callNow) callback.apply(this, [callback, ms])
    }
  })()
 export default {
    methods: {
        delay(() => {
          // do something
       }, 1000)
    }
}

用了立即执行的函数方法,就能够获取到全局的this了

使用防抖函数所遇见的坑

以前的防抖和节流都是在js中直接书写,后使用vue进行组件化开发之后,有些地方需要注意。

正常写法

    function debounce(func, delay) {
      let timeout
      return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout)
        }
        timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(context, args)
        }, delay)
      }
    }

使用

    function change(volume, data) {
      debounce(() => {
        console.log('change', volume, data);
      }, 500)
    }

Vue中写法使用

注意: Vue中使用时,需要定义timeout,同时在防抖函数中,this的指向发生了变化,需要在return之前获取vue实例。这个时候,你直接使用,还是不行的,只要debug就会发现debounce返回的func没有进去,需要手动执行一下(添加括号)。

  data() {
    return {
      timeout: null
    }
  }
    change(volume, data) {
      this.debounce(() => {
        console.log('change', volume, data)
      }, 500)
    },
    debounce(func, delay) {
      let context = this // this指向发生变化,需要提出来
      let args = arguments
      return function () {
        if (context.timeout) {
          clearTimeout(context.timeout)
        }
        context.timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(context, args)
        }, delay)
      }()// 注意:我加了()
    }

Vue中的watch的防抖简写

    watchObj: {
      handler(val) {
        let _this = this
        clearTimeout(this.timeout)
        this.timeout = setTimeout(() => {
          _this.handlerData(val)
        }, 500)
      }
    }

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Vue中函数防抖节流的理解及应用实现

    防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖

  • vue函数防抖与节流的正确使用方法

    前言 1.防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发. 节流(thorttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行.就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新

  • Vue中使用防抖与节流的方法

    目录 何为防抖/节流 防抖(debounce) 节流(throttle) 页面使用 使用场景 总结 何为防抖/节流 首先先说说何为防抖与节流 防抖(debounce) 防抖就是一段时间内会多次触发相同的事件,而我们的目的却只是想让他们在不触发的多久以后再执行该事件,例如鼠标移动事件(mousemove).输入框变更事件(change)等等,这个时候我们就需要一个方法去控制他,一段时间内没执行该事件后,执行该事件,即为防抖 节流(throttle) 节流就是短时间内会多次触发相同的事件,而我们的目

  • 在Vue中使用防抖与节流,及this指向的问题

    目录 使用防抖与节流,及this指向问题 一顿操作后 使用防抖函数所遇见的坑 正常写法 使用 Vue中写法使用 Vue中的watch的防抖简写 使用防抖与节流,及this指向问题 最近项目中遇到了防抖与节流问题,搜索了很多文章都有this指向的问题,最后不得不采取一种很low的方法 data中定义isFirst为1 if (this.isFirst < 2){     this.isFirst = 2     setTimeout(() => {         this.isFirst =

  • 在vue中使用防抖和节流,防止重复点击或重复上拉加载实例

    废话不多说,直接上代码吧! /** * 函数防抖 (只执行最后一次点击) * @param fn * @param delay * @returns {Function} * @constructor */ export const Debounce = (fn, t) => { let delay = t || 500; let timer; console.log(fn) console.log(typeof fn) return function () { let args = argum

  • Vue组件中使用防抖和节流实例分析

    在监听频繁触发的事件时,一定要多加小心,比如 用户在输入框打字.窗口大小调整.滚动.Intersection Observer 事件. 这些事件总是被频繁触发,可能 几秒一次.如果针对每次事件都发起 fetch 请求(或类似的行为),那显然是不明智的. 我们需要做的就是减缓事件处理程序的执行速度.这种缓冲技术就是 防抖(debounce) 和 节流(throttle) . 1. 观察者 防抖 我们先从一个简单的组件开始,我们的任务是 将用户输入到 文本框中的文本 输出到控制台: <templat

  • JS中的防抖与节流及作用详解

    概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止. 函数节流是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期,一个比较形象的例子是如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出

  • 在vue中使用防抖函数组件操作

    初级 1.先写好防抖函数 /** * @desc 防抖函数 * @param {需要防抖的函数} func * @param {延迟时间} wait * @param {是否立即执行} immediate */ export function debounce(func, wait, immediate) { let timeout return function(...args) { let context = this if (timeout) clearTimeout(timeout) i

  • 详解Java中的防抖和节流

    目录 概念 防抖(debounce) 节流(throttle) 区别 Java实现 防抖(debounce) 防抖测试1 防抖测试2 防抖测试简易版 节流(throttle) 节流测试1 彩蛋 解决方法1 解决方法2 概念 防抖(debounce) 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时. 防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数.而这整个过程就触发了

  • js节流防抖应用场景,以及在vue中节流防抖的具体实现操作

    故事背景: 项目有个需求是输入框在输入的时候进行搜索,展示下拉数据,但是没必要输入一个字都进行搜索,所以想到了在输入结束200毫秒后再进行搜索,从而引出来了 js的节流(throttle),防抖(debounce),在网上想找个现成的用下,但是好多都不对,于是就自己搞了. 先看看概念 函数防抖(debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 函数节流(throttle)

  • 浅谈VUE防抖与节流的最佳解决方案(函数式组件)

    前言 有echarts使用经验的同学可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是非常耗性能的.还有一个常见的场景在input标签的input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了"12"就会请求两次接口参数分别是"1"和"12",比浪费网络资源更要命的是如果参数为&quo

随机推荐