C++优先队列用法案例详解

c++优先队列(priority_queue)用法详解

普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。

在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征。

首先要包含头文件#include<queue>, 他和queue不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面,优先出队。

优先队列具有队列的所有特性,包括队列的基本操作,只是在这基础上添加了内部的一个排序,它本质是一个堆实现的。

和队列基本操作相同:

  • top 访问队头元素
  • empty 队列是否为空
  • size 返回队列内元素个数
  • push 插入元素到队尾 (并排序)
  • emplace 原地构造一个元素并插入队列
  • pop 弹出队头元素
  • swap 交换内容

定义:priority_queue<Type, Container, Functional>
Type 就是数据类型,Container 就是容器类型(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里面默认用的是vector),Functional 就是比较的方式。

当需要用自定义的数据类型时才需要传入这三个参数,使用基本数据类型时,只需要传入数据类型,默认是大顶堆。
一般是:

//升序队列,小顶堆
priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q;
//降序队列,大顶堆
priority_queue <int,vector<int>,less<int> >q;

//greater和less是std实现的两个仿函数(就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了)

1、基本类型优先队列的例子:

#include<iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int main()
{
    //对于基础类型 默认是大顶堆
    priority_queue<int> a;
    //等同于 priority_queue<int, vector<int>, less<int> > a;

    //      这里一定要有空格,不然成了右移运算符↓↓
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > c;  //这样就是小顶堆
    priority_queue<string> b;

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        a.push(i);
        c.push(i);
    }
    while (!a.empty())
    {
        cout << a.top() << ' ';
        a.pop();
    }
    cout << endl;

    while (!c.empty())
    {
        cout << c.top() << ' ';
        c.pop();
    }
    cout << endl;

    b.push("abc");
    b.push("abcd");
    b.push("cbd");
    while (!b.empty())
    {
        cout << b.top() << ' ';
        b.pop();
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

运行结果:

4 3 2 1 0
0 1 2 3 4
cbd abcd abc
请按任意键继续. . .

2、用pair做优先队列元素的例子:

规则:pair的比较,先比较第一个元素,第一个相等比较第二个。

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
    priority_queue<pair<int, int> > a;
    pair<int, int> b(1, 2);
    pair<int, int> c(1, 3);
    pair<int, int> d(2, 5);
    a.push(d);
    a.push(c);
    a.push(b);
    while (!a.empty())
    {
        cout << a.top().first << ' ' << a.top().second << '\n';
        a.pop();
    }
}

运行结果:

2 5
1 3
1 2
请按任意键继续. . .

3、用自定义类型做优先队列元素的例子

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

//方法1
struct tmp1 //运算符重载<
{
    int x;
    tmp1(int a) {x = a;}
    bool operator<(const tmp1& a) const
    {
        return x < a.x; //大顶堆
    }
};

//方法2
struct tmp2 //重写仿函数
{
    bool operator() (tmp1 a, tmp1 b)
    {
        return a.x < b.x; //大顶堆
    }
};

int main()
{
    tmp1 a(1);
    tmp1 b(2);
    tmp1 c(3);
    priority_queue<tmp1> d;
    d.push(b);
    d.push(c);
    d.push(a);
    while (!d.empty())
    {
        cout << d.top().x << '\n';
        d.pop();
    }
    cout << endl;

    priority_queue<tmp1, vector<tmp1>, tmp2> f;
    f.push(b);
    f.push(c);
    f.push(a);
    while (!f.empty())
    {
        cout << f.top().x << '\n';
        f.pop();
    }
}

运行结果:

3
2
1

3
2
1
请按任意键继续. . .

到此这篇关于C++优先队列用法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++优先队列内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++ 实现优先队列的简单实例

    C++ 实现优先队列的简单实例 优先队列类模版实现: BuildMaxHeap.h头文件: #include<iostream> using namespace std; #define Left(i) i*2+1 #define Right(i) i*2+2 #define Parent(i) (i-1)/2 void Max_Heapify(int a[],int length,int i) { int left,right; left=Left(i); right=Right(i); i

  • c++优先队列(priority_queue)用法详解

    普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除. 在优先队列中,元素被赋予优先级.当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除.优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征. 首先要包含头文件#include<queue>, 他和queue不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面,优先出队. 优先队列具有队列的所有特性,包括队列的基本操作,只是在这基础上添加了内部的一个排序,它本质是一个堆实现的. 和队列基本

  • c++优先队列用法知识点总结

    c++优先队列用法详解 优先队列也是队列这种数据结构的一种.它的操作不仅局限于队列的先进先出,可以按逻辑(按最大值或者最小值等出队列). 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除. 在优先队列中,元素被赋予优先级.当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除.优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征. 首先要包含头文件#include<queue>, 他和queue不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队

  • C++优先队列用法案例详解

    c++优先队列(priority_queue)用法详解 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除. 在优先队列中,元素被赋予优先级.当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除.优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征. 首先要包含头文件#include<queue>, 他和queue不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面,优先出队. 优先队列具有队列的所有特性,包括队列的基本操作,只是在这基础上

  • Python中return用法案例详解

    python中return的用法 1.return语句就是把执行结果返回到调用的地方,并把程序的控制权一起返回 程序运行到所遇到的第一个return即返回(退出def块),不会再运行第二个return. 例如: def haha(x,y): if x==y: return x,y print(haha(1,1)) 已改正: 结果:这种return传参会返回元组(1, 1) 2.但是也并不意味着一个函数体中只能有一个return 语句,例如: def test_return(x): if x >

  • Java ConcurrentHashMap用法案例详解

    一.概念 哈希算法(hash algorithm):是一种将任意内容的输入转换成相同长度输出的加密方式,其输出被称为哈希值. 哈希表(hash table):根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映象到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址. 二.HashMap与HashTable 1,线程不安全的HashMap 因为多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CP

  • CSS hack用法案例详解

    之前一直很狭隘的对CSS hack持有偏见,觉得写得规范的代码不应该使用这些"邪门歪道",可最近产品发布一个小问题却让我头疼了很久,最后查了一下资料,竟然使用CSS hack轻松解决了,不得不服啊,对付神奇的IE就得使用这些利器. 什么是CSS hack 由于不同的浏览器,甚至同一浏览器的不同版本对CSS的解析认识不一样,导致生成的页面效果不一致,写出针对不同浏览器CSS code就称为CSS hack. 常用的CSS hack 有三种方式,CSS 内部hack.选择器hack.HTM

  • C# Request.Form用法案例详解

    在CS文件中获得对应页面中的下拉框DropDownList_sitebranch值可以有以下几种方法获得: siteInfo.FZJGID = DropDownList_sitebranch.SelectedItem.Value.Trim(); siteInfo.FZJGID = Request.Form["DropDownList_sitebranch"].ToString(); siteInfo.FZJGID = Request["DropDownList_sitebra

  • C++ ostream用法案例详解

    概述 在 C++中,ostream表示输出流,英文"output stream"的简称.在 C++中常见的输出流对象就是标准输出流cout,很少自定义ostream的对象,更多的是直接使用cout.那么 ostream 有什么用呢,来看一个场景: class CPoint { public: CPoint(int x_,int y_):x(x_),y(y_){} int x,y; }; 这里定义了一个简单的类CPoint,如果我们实例化该类过后,想要打印对象的值: CPoint poi

  • C# Console.WriteLine()用法案例详解

    以前用Console.WriteLine()的时候就只会用它直接输出string字符串,但后来发现它还有其它在有些场合下会十分方便的输出方法,这篇就记录一下这些方法的使用吧. 代码格式我就不写了,因为写了也不好理解,所以直接上示例了.  ① static void Main(string[] args) { int i = 6; string s = "输出"; Console.WriteLine("{0}还可以这样{1}哦.", i, s); Console.Wr

  • MFC LoadImage用法案例详解

    目录 函数原型 cxDesired, cyDesired: fuLoad: 示例 1.加载Icon资源 2.加载本地磁盘的Icon文件 3.加载本地磁盘的Bitmap文件 函数原型 HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // 若加载程序外部资源传NULL,否则一般传AfxGetInstanceHandle() LPCTSTR lpszName, // 图片名称或全路径 UINT uType, // 图片类型:IMAGE_BITMAP或IMAGE_ICON或IMAG

  • C++ GetDlgItem用法案例详解

    GetDlgItem的用法小结 GetDlgItem用于获得指定控件ID的窗体指针,函数原型如下: HWND GetDlgItem( HWND hDlg, int nIDDlgItem ); CWnd* GetDlgItem(int nID) const; 它的使用说明中有这样一行字,**The returned pointer may be temporary and should not be stored for later use. **,那说明,它返回的指针有可能是有效的,有可能是无效

  • SQL之patindex函数的用法案例详解

    语法格式:PATINDEX ( '%pattern%' , expression ) 返回pattern字符串在表达式expression里第一次出现的位置,起始值从1开始算. pattern字符串在expression表达式里没找就返回0,对所有有效的文本和字符串就是有效的数据类型. 描述一下此函数的具体用法: 1. PATINDEX ( '%pattern%' , expression ) '%pattern%'的用法类似于 like '%pattern%'的用法,也就是模糊查找其patte

随机推荐