p5.js临摹旋转爱心

运用p5.js临摹旋转爱心,供大家参考,具体内容如下

原图

我的临摹

效果不错的样子,让我们看看实现过程。

第一步、分析原图GIF

因为原图中旋转速度较快,无法用肉眼直观地找到规律。所以我把gif分解,共90帧,一帧一帧的寻找旋转规律。

从上往下顺序,第一层到第六层。从简单的说起。
第六层:逆时针匀速旋转一圈。
第五层:先逆时针旋转α,速度由v1变为0。再顺时针旋转180°+2α,速度由0变为v2,再变为0。最后逆时针旋转α,速度由0变为v1。(观察原图,我将α设为30°0)
第四层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转3×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
第三层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转5×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
第二层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转7×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
第一层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转9×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
(注:使用时记得转化为弧度制。)

第二步、绘制基本形状

首先创建画布,设置背景色

function setup() {
  createCanvas(windowWidth, windowHeight,WEBGL);
}

function draw() {
background(220);
}

绘制第一层立方体

值得注意的是translate()函数使用的是偏移量,而不是坐标值。

function drawHeart1(BoxSize,posX,posY,posZ,r,g,b)  //第一排方块
{
fill(r,g,b);
translate(posX-(10/9)*BoxSize,posY,posZ);
box(BoxSize);
translate(-(10/9)*BoxSize,0,0);
box(BoxSize);
translate(3*(10/9)*BoxSize,0,0);
box(BoxSize);
translate((10/9)*BoxSize,0,0);
box(BoxSize);
translate(0,0,(10/9)*BoxSize);
box(BoxSize);
translate(-(10/9)*BoxSize,0,0);
box(BoxSize);
translate(-2*(10/9)*BoxSize,0,0);
box(BoxSize);
translate(-(10/9)*BoxSize,0,0);
box(BoxSize);
}

在draw()函数中,添加代码。
drawHearts()中第一个参数是立方体的边长,第二到第四个参数是XYZ轴的偏移量,最后三个为立方体颜色RGB值。

push();
translate(0,0);
drawHeart1(40*size1,0,-2*40*10/9,-20,251,68,104);
pop();

以此类推画出其余五层的立方体。

效果图如上(此处调整了一下相机位置)

第三步、旋转

在之前绘制每一层时,要注意物体的X、Z为0,因为rotateY()函数绕Y轴旋转,否则每一层在旋转时不是以绕其中心旋转。

第六层的旋转

①设置旋转角度变量

②在draw()函数中关于第六层代码。其中theta6-=360*PI/180/90表示一帧旋转的弧度增量。

②在draw()函数中关于第五层代码。

③RotateCubes5()函数。第一个参数表示逆时针旋转角度,第二个参数表示顺时针旋转角度的二分之一,第四、五、六个参数用来判断旋转时帧的范围,并用于计算旋转角度。
以第一个if语句为例
在第一帧到第f1帧时,theta5减小,即实现逆时针绕Y轴旋转。其中,frameCount表示当前第几帧。frameCount%90,因为原图有90帧。(f1-frameCount%90)* delta1 * PI *180/Summation(0,f1-1)实现1到f1范围内当前帧数越大,旋转弧度越小。

function RotateCubes5(delta1,delta2,f1,f2,f3){
 if(frameCount%90>=1&&frameCount%90<=f1)
 {
 theta5-=(f1-frameCount%90)*delta1*PI/180/Summation(0,f1-1);
 }
 if(frameCount%90>=f1+1&&frameCount%90<=f2)
 {
 theta5+=(frameCount%90-f1-1)*delta2*PI/180/Summation(0,f2-f1-1);
 }
 if(frameCount%90>=f2+1&&frameCount%90<=f3)
 {
 theta5+=(f3-frameCount%90)*delta2*PI/180/Summation(0,f2-f1-1);
 }
 if(frameCount%90>=f3+1&&frameCount%90<=89)
 {
 theta5-=(frameCount%90-f3-1)*delta1*PI/180/Summation(0,f1-1);
 }
 if(frameCount%90==0)
 {
    theta5-=(90-f3-1)*delta1*PI/180/Summation(0,f1-1);
 }
  return theta5;
}

③Summation()函数,即高斯求和。

function Summation(n1,n2)
{
 return (n1+n2)*(n2-n1+1)/2;
}

第一到四层的旋转
第一到四层的旋转与第五层一致,修改传入参数即可。
其实RotateCubes()的内容是一致的,最后返回一个theta。但当我为theta赋值后return(如下图),产生效果发生错误 ,分配数据发生错误。第一次接触p5.js,感觉代码写得比较冗余,后续学习中优化。

以上,即完成了对原图的临摹。

拓展作品

让立方体的大小随帧数变化,90帧一循环。

随帧数增加,深粉立方体变小,浅粉立方体变大。并在一瞬间,深粉立方体和浅粉立方体大小相同,形成一个完整的爱心。

if(frameCount%200>=0&&frameCount%200<=99)  //扩展作品2
{
 size1=frameCount%100*0.02;
  size2=(100-frameCount%100)*0.02;
  size3=frameCount%100*0.02;
  size4=(100-frameCount%100)*0.02;
  size5=frameCount%100*0.02;
  size6=(100-frameCount%100)*0.02;
}
if(frameCount%200>=100&&frameCount%200<=199)
{
  size1=(100-frameCount%100)*0.02;
  size2=frameCount%100*0.02;
  size3=(100-frameCount%100)*0.02;
  size4=frameCount%100*0.02;
  size5=(100-frameCount%100)*0.02;
  size6=frameCount%100*0.02;
}

体会:

三维图形比起二维图像要多一个z参数,所以在排布位置的时候难度增大,且translate()函数的参数是偏移量,又为图形绘制增加了难度。

本GIF又一难点在于运动规律不能用肉眼直接获得,需要把GIF分解到每一帧,逐帧观察。运动规律相对复杂,且每一层运动规律都不同,需要控制的变量较多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • p5.js临摹动态图形实现方法详解

    使用p5.js临摹一个动态图形并作出拓展,供大家参考,具体内容如下 原图形 由内向外,白色圆的半径依次增大,黑色圆的半径不变: 白色圆在上一个白色圆碰到之前就开始增大半径: 图中只能存在一个周期的变化: 临摹图形 使用P5.js,依照上文的规律进行临摹 画12对圆: 相邻圆之间半径差为25: 白色圆半径以周期为60帧的正弦函数的正数值部分变化,变化幅度为22: 相邻白色圆运动函数相位差为13帧: 代码如下: function setup() { createCanvas(400, 400); f

  • 使用p5.js实现动态GIF图片临摹重现

    前言 根据互动媒体技术老师的实验要求,临摹了一张GIF动态图,使用p5.js进行重现. 博客里面会有实现逻辑以及实现代码,在最后还会有一张自己实现的扩展图. 原图 实现步骤 规律总结 1.观察图片可以看到,整个图是由两个部分组成的,其中一个是棍状体,一个是螺旋状体. 2.棍状体从外到内越来越窄,整个图形在做绕固定旋转圆心的匀速圆周运动. 3.螺旋状体也是在做绕固定旋转圆心的匀速圆周运动. 4.螺旋状体的旋转角速度比棍状体的旋转角速度大. 具体实现逻辑 为了方便分析,我截取了一个静态的瞬间: 那么

  • p5.js实现动态图形临摹

    p5.js实现动态图形临摹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 临摹的动态图形 对于动态图形临摹主要在于从图形中寻找规律,包括颜色变化.空间变化.几何关系.数学规律等等,把握规律之后才可以还原图形,同时,添加新的规律也会出现不一样的效果. 观察规律 1.空间分布:整体由5行5列形状大小相同的圆构成 2.颜色规律:在与对角线平行的同一线上的所有小球颜色相同 3.单个圆动态变化规律:逐渐被掩盖后又逐渐出现,掩盖过程为匀速过程 4.整体动态变化规律:自右上到左下依次进行个体的动态变化,在与对角线平行的

  • 使用p5.js临摹动态图片

    本文实例为大家分享了p5.js临摹动态图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.临摹图片 2.图像运动规律 原图中一共有36个等大的四分之三圆形,按照一定的规律转动,可以等效为圆形不动,每个圆上有以其半径为边长的矩形在绕圆形的原点转动,每四个为一组,其他部分都是在重复这四个的转动规律 3.完整代码 function setup() { createCanvas(402,402); } function draw() { background(0); var dx=0; dx+=PI/180;

  • p5.js临摹动态图形的方法

    本文实例为大家分享了p5.js临摹动态图形的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.描述所临摹图像的规律 1.图像由多个闪光圆点和圆点之间的连线组成 2.圆点的运动轨迹是随机的 3.圆点之间靠近时会产生连线,并且相互靠近的圆点会颜色加深 二.代码实现 圆点之间产生连线,随机生成线条和运动轨迹: //随机生成s.n条线位置信息 for (var t = [], p = 0; s.n > p; p++) { var h = random() * r, //随机位置 g = random() * n,

  • 使用p5.js临摹动态图形

    一.临摹 最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形 临摹结果 观察发现,整个图案都是由基础的正六边形组成 首先创建一个画布 function setup() { createCanvas(400, 400); } 画六边形的函数为 function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数 let angle = TWO_PI / npoints; beginShape(); for (let a = 0; a < TWO_PI

  • p5.js临摹旋转爱心

    运用p5.js临摹旋转爱心,供大家参考,具体内容如下 原图 我的临摹 效果不错的样子,让我们看看实现过程. 第一步.分析原图GIF 因为原图中旋转速度较快,无法用肉眼直观地找到规律.所以我把gif分解,共90帧,一帧一帧的寻找旋转规律. 从上往下顺序,第一层到第六层.从简单的说起. 第六层:逆时针匀速旋转一圈. 第五层:先逆时针旋转α,速度由v1变为0.再顺时针旋转180°+2α,速度由0变为v2,再变为0.最后逆时针旋转α,速度由0变为v1.(观察原图,我将α设为30°0) 第四层:先逆时针旋

  • p5.js绘制旋转的正方形

    使用p5.js绘制旋转的正方形,供大家参考,具体内容如下 要还原的效果图 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们. 首先建立画布大小,按照比例应该是5:3 function setup() { createCanvas(500, 300); } 设定矩形绘制格式,以及边线粗细 function setup() { createCanvas(500, 300); rectMode(100); strokeWeight(4); } 让我们根据画布坐标先把静态的图形画

  • p5.js 毕达哥拉斯树的实现代码

    本文介绍了p5.js 毕达哥拉斯树的实现代码,分享给大家,具体如下: 效果如下: 主要方法 translate() rotate() rect() push() pop() map() 主要思想 递归 草图 过程分解 一.毕达哥拉斯树的递归函数 function Pythagorian(x){ noStroke(); fill(107, 142, 35,map(x, 0, a, 150, 255));//根据正方形边长设置填充色 rect(0,0,x,x);//绘制当前的正方形 if(x <=

  • p5.js实现斐波那契螺旋的示例代码

    本篇文章主要介绍了p5.js实现斐波那契螺旋的示例代码,分享给大家,也给自己做个笔记 效果如下: 主要方法 translate() rotate() arc() 斐波那契螺旋 斐波那契螺旋线也称"黄金螺旋",是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,以斐波那契数为边的正方形中画一个90度的扇形,连起来的弧线就是斐波那契螺旋. 草图 过程分解 一.定义一个空的斐波那契数组: var Fibonacci = []; 二.初始化 默认情况下draw()函数会无限重复绘图, frameRate()函

随机推荐