R语言写2048游戏实例讲解
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。
编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷。
程序结构如下:
R语言代码:
#!/usr/bin/Rscript #画背景 draw_bg <- function(){ plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i") for (i in c(1:4)){ for (j in c(1:4)){ points(0.1+0.2*(i-1),0.9-0.2*(j),col="gray",pch=15,cex=16)}} } #画数字矩阵 draw_num <- function(){ for (i in c(1:4)){ for (j in c(1:4)){ if (e$m[i,j] != 0){ text(0.1+(j-1)*0.2,0.7-(i-1)*0.2,font=2,family="Arial",label=e$m[i,j],cex=2) } } } } #初次运行游戏,生成随机矩阵 init <- function(){ e$stage=1 mt <- matrix(c(sample(c(2,4),1),rep(0,15)),nrow=4) e$m <- mt[sample(4),sample(4)] draw_bg() draw_num() } #移除矩阵数字间的0 rm_zero <- function(){ if (e$x==0){ if (e$dir=="up"){ for (c in 1:4) e$m[,c] <- c(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)],rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)]))) } if (e$dir=="down"){ for (c in 1:4) e$m[,c] <- c(rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])),e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)]) } if (e$dir=="left"){ for (r in 1:4) e$m[r,] <- c(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)],rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)]))) } if (e$dir=="right"){ for (r in 1:4) e$m[r,] <- c(rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])),e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)]) } } else{ if (e$dir=="up"){ c <- e$x e$m[,c] <- c(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)],rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)]))) } if (e$dir=="down"){ c <- e$x e$m[,c] <- c(rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])),e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)]) } if (e$dir=="left"){ r <- e$x e$m[r,] <- c(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)],rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)]))) } if (e$dir=="right"){ r <- e$x e$m[r,] <- c(rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])),e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)]) } } } #在空白处添加随机数字 new_mt <- function(){ e$m[sample(which(e$m==0),1)] <- sample(c(2,4),1) } #检查是否游戏失败 fail <- function(){ if (length(e$m[which(e$m==0)])==0){ e$x=0 for (r in 1:3){ for (c in 1:3){ if (e$m[r,c] == e$m[r,c+1] | e$m[r,c] == e$m[r+1,c]){ e$x=1 } } } if (e$x==0){ stage2() } } } #游戏中 stage1 <- function(){ e$stage <- 1 e$x <- 0 rm_zero() if (e$dir=="left"){ i=1 while (i<=4){ if (e$m[i,1] != 0 & e$m[i,1]==e$m[i,2] & e$m[i,1]==e$m[i,3] & e$m[i,1]==e$m[i,4]){ e$m[i,]=rep(c(2*e$m[i,1],0),each=2) e$x=1 } else if (e$m[i,2]!=0 & e$m[i,3] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1] & e$m[i,3]==e$m[i,4]){ e$m[i,]=c(2*e$m[i,1],0,2*e$m[i,3],0) e$x=1 } else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1]){ e$m[i,]=c(2*e$m[i,1],0,e$m[i,3],e$m[i,4]) e$x=1 } else if (e$m[i,3] != 0 & e$m[i,3]==e$m[i,4]){ e$m[i,]=c(e$m[i,1],e$m[i,2],2*e$m[i,3],0) e$x=1 } else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,3]){ e$m[i,]=c(e$m[i,1],2*e$m[i,2],0,e$m[i,4]) e$x=1 } i=i+1 } rm_zero() new_mt() draw_bg() draw_num() fail() } if (e$dir=="right"){ i=1 while (i<=4){ if (e$m[i,1] != 0 & e$m[i,1]==e$m[i,2] & e$m[i,1]==e$m[i,3] & e$m[i,1]==e$m[i,4]){ e$m[i,]=rep(c(0,2*e$m[i,1]),each=2) e$x=1 } else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,3] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1] & e$m[i,3]==e$m[i,4]){ e$m[i,]=c(0,2*e$m[i,1],0,2*e$m[i,3]) e$x=1 } else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1]){ e$m[i,]=c(0,2*e$m[i,1],e$m[i,3],e$m[i,4]) e$x=1 } else if (e$m[i,3] != 0 & e$m[i,3]==e$m[i,4]){ e$m[i,]=c(e$m[i,1],e$m[i,2],0,2*e$m[i,3]) e$x=1 } else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,3]){ e$m[i,]=c(e$m[i,1],0,2*e$m[i,2],e$m[i,4]) e$x=1 } i=i+1 } rm_zero() new_mt() draw_bg() draw_num() fail() } if (e$dir=="up"){ j=1 while (j<=4){ if (e$m[1,j] != 0 & e$m[1,j]==e$m[2,j] & e$m[1,j]==e$m[3,j] & e$m[1,j]==e$m[4,j]){ e$m[,j]=rep(c(2*e$m[1,j],0),each=2) e$x=1 } else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[3,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j] & e$m[3,j]==e$m[4,j]){ e$m[,j]=c(2*e$m[1,j],0,2*e$m[3,j],0) e$x=1 } else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j]){ e$m[,j]=c(2*e$m[1,j],0,e$m[3,j],e$m[4,j]) e$x=1 } else if (e$m[3,j] != 0 & e$m[3,j]==e$m[4,j]){ e$m[,j]=c(e$m[1,j],e$m[2,j],2*e$m[3,j],0) e$x=1 } else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[3,j]){ e$m[,j]=c(e$m[1,j],2*e$m[2,j],0,e$m[4,j]) e$x=1 } j=j+1 } rm_zero() new_mt() draw_bg() draw_num() fail() } if (e$dir=="down"){ j=1 while (j<=4){ if (e$m[1,j] != 0 & e$m[1,j]==e$m[2,j] & e$m[1,j]==e$m[3,j] & e$m[1,j]==e$m[4,j]){ e$m[,j]=rep(c(0,2*e$m[1,j]),each=2) e$x=1 } else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[3,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j] & e$m[3,j]==e$m[4,j]){ e$m[,j]=c(0,2*e$m[1,j],0,2*e$m[3,j]) e$x=1 } else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j]){ e$m[,j]=c(0,2*e$m[1,j],e$m[3,j],e$m[4,j]) e$x=1 } else if (e$m[3,j] != 0 & e$m[3,j]==e$m[4,j]){ e$m[,j]=c(e$m[1,j],e$m[2,j],0,2*e$m[3,j]) e$x=1 } else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[3,j]){ e$m[,j]=c(e$m[1,j],0,2*e$m[2,j],e$m[4,j]) e$x=1 } j=j+1 } rm_zero() new_mt() draw_bg() draw_num() fail() } } stage2<-function(){ e$stage<-2 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i") text(0.5,0.7,label="Game Over",cex=2) text(0.5,0.4,label="Space to restart, q to quit.",cex=2,col=4) text(0.2,0.05,label="Author:YwLiao",cex=1) } # 开机画图 stage0<-function(){ e$stage<-0 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i") text(0.5,0.7,label="2048",cex=2) text(0.5,0.4,label="Any keyboard to start",cex=2,col=4) text(0.5,0.3,label="Up,Down,Left,Rigth to control direction",cex=2,col=2) text(0.2,0.05,label="Author:YwLiao",cex=1) } #键盘事件 keydown<-function(K){ print(paste("keydown:",K,",stage:",e$stage)); if(e$stage==0){ #开机画面 init() return(NULL) } if(e$stage==2){ #结束画面 if(K=="q") q() else if(K==' ') stage0() return(NULL) } if(e$stage==1){ #游戏中 if(K == "q") { stage2() }else { if(tolower(K) %in% c("up","down","left","right")){ e$dir<-tolower(K) stage1() } } } return(NULL) } #开始运行游戏 run<-function(){ e<<-new.env() #X11(type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大 stage0() getGraphicsEvent(prompt="2048",onKeybd=keydown) } run()
游戏画面
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