Java实现简单的贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了Java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1. 程序结构

程序结构图如图:

2. 程序设计思路

2.1 Data类

作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制。

实现:使用class.getResource(String path)方法。

代码如下:

package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
    //贪吃蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //贪食蛇身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

2.2 StartGame类

作用:创建游戏窗口,在窗口中添加一个游戏面板。
实现:使用JFrame类创建游戏窗口,利用其add()方法添加一个GamePanel类实例化对象。

代码如下:

package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class StartGame {
    public static void main(String[] args){
        //建立游戏窗口
        JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");//标题
        frame.setSize(900,720);//窗口大小
        frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间
        frame.setResizable(false);//固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件
        frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容
        frame.setVisible(true);//设置窗体可见
    }
}

2.3 GamePanel类

作用:实现游戏的动态页面。

实现:

(1)init()方法:初始化小蛇位置;
(2)eat()方法:用随机种子随机食物的位置,并进行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;
(3)继承JPanel类,重写paintComponent(Graphics g)方法,在方法中绘制标题栏、小蛇的位置(根据direction小蛇头部方向变量绘制小蛇头部)、小蛇身体、积分栏、游戏提醒项与失败判断项;
(4)实现KeyListener 接口中的keyPressed(KeyEvent e)方法,获取键盘输入,根据键盘输入对游戏状态或者小蛇头部方向direction变量进行更改;
(5)实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根据游戏状态和direction变量进行小蛇移动操作(注意禁用直接回头操作),进行吃食物判定和死亡判定。使用Timer计时器让游戏动态变化,用repaint()方法实时更新界面。

代码如下:

package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int[] snakeX = new int[500];//贪吃蛇横坐标
    int[] snakeY = new int[500];//贪吃蛇纵坐标
    int foodX;//食物横坐标
    int foodY;//食物蛇纵坐标
    int length;//贪吃蛇的长度
    String  direction;//贪吃蛇头方向
    int score;//积分
    Random r = new Random();
    Timer timer = new Timer(100,this);
    boolean isStart;
    boolean isFail;
    //构造函数
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    private void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;
        direction = "R";
        eat(foodX,foodY);
        isStart = false;
        isFail = false;
        score = 0;

    }
    private void eat(int x,int y){
        x= 25 + 25*r.nextInt(34);
        y= 75 + 25*r.nextInt(24);
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){
                x = 25 + 25*r.nextInt(34);
                y = 75 + 25*r.nextInt(24);
            }
        }
        foodX = x;foodY = y;
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);//设置背景板为白色
        //画标题
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,50));
        g.drawString("贪吃蛇游戏",300,60);
        //绘制游戏区域
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画贪吃蛇头部
        if(direction=="R"){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(direction=="L"){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        if(direction=="U"){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(direction=="D"){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        //画身体
        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //绘制积分栏
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度:"+length,730,30);
        g.drawString("得分:"+score,730,60);
        //游戏开始提醒
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按空格键开始游戏",300,300);
        }
        //失败判断
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格键重新开始",300,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按键
        //判断空格
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){
                isFail = false;
                init();
            }
            else{
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //判断方向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){
            direction = "L";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){
            direction = "R";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){
            direction = "U";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){
            direction = "D";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //判断游戏状态
        if(isStart&&!isFail){
            //移动身体
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //移动头部
            if(direction=="R"){
                snakeX[0] += 25;
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else  if(direction=="L"){
                snakeX[0] -= 25;
                if(snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else  if(direction=="U"){
                snakeY[0] -= 25;
                if(snakeY[0]<75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else  if(direction=="D"){
                snakeY[0] += 25;
                if(snakeY[0]>650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
                length++;
                score += 10;
                eat(foodX,foodY);
            }
            //死亡判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
}

3. 游戏展示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)

    一.工程文件 二.Main.java package com.company; import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 JFrame frame = new JFrame(); //创建窗体参数() frame.setBounds(10,10,900,720); //设置不允许更改大小 //frame.setResizable(false); //设置关

  • Java实现飞机大战-连接数据库并把得分写入数据库

    编写飞行物类 package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; /** * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机) */ public abstract class FlyingObject { protected int x; protected int y; protected int width; protected int height; protected BufferedImage image; protecte

  • java面向对象之人机猜拳小游戏

    人机猜拳小游戏,只要用到的java面向对象的思维模式.本游戏中有游戏玩家和计算机两个参与者.玩家和计算机都有的属性是姓名和得分.共分为4个类.下图是游侠小程序控制台截图:     以下是源代码: Computer.java类 package com.whf.guess.game; /** * @author :辰 * @version * 创建时间:2017年2月24日 上午8:38:29 * */ public class Computer { String name = "电脑";

  • Java实战入门之双色球彩票小游戏

    一.项目需求 二.项目思路 1.菜单制作 2.中奖号码生成 getNumber (随机数 Math.random) 3.购买号码和中奖号码比对 生成中奖等级 package com.test.mxl; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { int[] balls = new int[7]; int count = 0; boolean isBuy = false

  • java实现飞机大战案例详解

    前言 飞机大战是一个非常经典的案例,因为它包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例 程序分析: 在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet 其次我们还需要三个类: 超类Flyer,图片类Images,测试类World 还需: 英雄机2张,小敌机,大敌机,小蜜蜂,子弹,天空各1张,爆炸图4张,游戏开始,暂停,游戏结束各1张,共14张图片放入与图片类Images同包中 超类F

  • java实战之猜字小游戏

    一.题目描述 二.思路 语法基础:StringBuilder 类似列表,可以更改元素. package Practice; public class tt { public static void main(String[] args) { String str = "banana"; System.out.println(str.indexOf('z')); // -1 System.out.println(str.indexOf('a', 2)); // 3 StringBuild

  • Java实现2048小游戏(可直接运行)

    运行效果: 1.项目结构 2.代码 BaseData接口 package com.hsy.game; import java.awt.*; public interface BaseData { Font topicFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50); Font scoreFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 28); Font normalFont = new Font("宋体&q

  • Java实现石头剪刀布小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现石头剪刀布的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: package com.neusoft.test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Choice; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; im

  • java简易小游戏制作代码

    java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器. 游戏内容部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyList

  • Java实现简单猜数字小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 完成猜数字游戏需要实现以下几点: 获得一个随机数作为"答案数": 输入数字,与"答案数"作比较(判断大了,小了,相等): 循环输入所猜的数字,直到与"答案数"相等时游戏结束: 代码实现: import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class guessNum { public static in

  • java版飞机大战实战项目详细步骤

    本文为大家分享了java版飞机大战实战项目,供大家参考,具体内容如下 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 impor

  • java实现飞机大战游戏

    java实现飞机大战 用Java写个飞机大战游戏练习一下,实现可播放游戏背景音乐和游戏的基本功能 设计 1.准备好相应的图片和背景音乐(.wav文件): 2.直接看源码: 3.还有部分功能未实现. 源码 package forGame 加载游戏图片类 package forGame; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.Fil

  • java实现2048小游戏(含注释)

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现文件 APP.java import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } 类文件 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionList

  • java实战之飞机大战小游戏(源码加注释)

    一.工程文件 二.Main.java 主函数,实现类 package ui; //主函数实现 public class Main { public static void main(String[] args) { //创建窗体 GameFrame frame = new GameFrame(); //创建面板 GamePanel panel = new GamePanel(frame); //调用开始游戏的方法启动游戏 panel.action(); //将面板加入到窗体中 frame.add

随机推荐