C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍小结

目录
  • ImGUI简介
  • ImGUI的界面实现
  • 技术选型
  • 如何使用ImGUI

  如果从事过C++ Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI.

ImGUI简介

  ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/opengl来实现。
ImGUI仓库:https://github.com/ocornut/imgui

  ImGUI又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,对于画面质量要求较高,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,用ImGUI是很好的选择,当然,你得非常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就是宝剑在手,屠龙无力。相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高.

  下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下:

sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln

  运行win32_dx12界面如下:

ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
关于ImGUI的详细介绍,可以参考github.

  注意这段话

This library is available under a free and permissive license, but needs financial support to sustain its continued improvements. In addition to maintenance and stability there are many desirable features yet to be added. If your company is using Dear ImGui, please consider reaching out.

ImGUI的界面实现

  基本控件:label、text、checkbox、slider

窗体控件:树形控件、图片控件、ComboBox、列表控件、菜单栏等

根据官方提供的demo来看,基本满足开发要求。

技术选型

  在PC端技术选型时,如果公司有音视频、图形图像、4k/8k视频业务,可以考虑一下使用ImGUI,毕竟是直接使用DX/OpenGL来进行绘制渲染,其它功能就直接使用C++来实现。

如何使用ImGUI

  参考imgui的示例代码,如下所示:

imgui github也有一些简单的介绍,可以参考,例如:集成

在大多数平台上,当使用c++时,你应该能够使用imgui_impl_xxxx后端的组合而不需要修改(例如imgui_impl_win32.cpp + imgui_impl_dx11.cpp)。如果你的引擎支持多个平台,考虑使用更多的imgui_impl_xxxx文件,而不是重写它们:这将为你减少工作,你可以让亲爱的ImGui立即运行。如果您愿意,可以稍后决定使用自定义引擎函数重写自定义后端。
将ImGui整合到你的自定义引擎中需要1)连接鼠标/键盘/手柄输入2)将纹理上传到你的GPU/渲染引擎3)提供能够绑定纹理并渲染纹理三角形的渲染功能。示例/文件夹中填充的应用程序就是这样做的。如果你是熟练掌握这些概念的资深程序员,那么将Dear ImGui集成到定制引擎中应该不需要2个小时。请务必花时间阅读FAQ、评论和一些示例/应用程序!

官方维护的后端/绑定(在存储库中):

  • 渲染器:DirectX9, DirectX10, DirectX11, DirectX12, Metal, OpenGL/ES/ES2, SDL_Renderer, Vulkan, WebGPU。
  • 平台:GLFW, SDL2, Win32, Glut, OSX, Android。
  • 框架:Emscripten, Allegro5, Marmalade。

第三方后端/绑定wiki页面:

  • 语言:C, c#和:Beef, ChaiScript, Crystal, D, Go, Haskell, Haxe/hxcpp, Java, JavaScript, Julia, Kotlin, Lobster, Lua, Odin, Pascal, PureBasic, Python, Ruby, Rust, Swift…
  • 框架:AGS/Adventure Game Studio, Amethyst, Blender, bsf, Cinder, Cocos2d-x,勤奋引擎,Flexium, GML/Game Maker studi2, GLEQ, Godot, GTK3+OpenGL3, Irrlicht引擎,LÖVE+LUA, Magnum, Monogame, NanoRT, cine, niine Game Lib,任天堂3DS & Switch (homebrew), Ogre, openFrameworks, OSG/OpenSceneGraph, Orx, Photoshop, px_render, Qt/QtDirect3D,SDL_Renderer, sml, Sokol, Unity,虚幻引擎4,vtk, VulkanHpp, VulkanSceneGraph, Win32 GDI, WxWidgets。
  • 注意,C绑定(cimgui)是自动生成的,你可以使用它的json/lua输出来生成其他语言的绑定。

到此这篇关于C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍小结的文章就介绍到这了,更多相关C++ ImGUI框架内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++string底层框架模拟实现代码

    目录 一. 前言 二. 浅拷贝与深拷贝优缺点 1. 浅拷贝 2. 深拷贝 3. 深拷贝现代版 4. 写时拷贝 三. string框架搭建 1. 框架定义 2. 构造函数 3. 析构函数 4. 赋值重载 5. 实现扩容 6. 增添数据 7. 删除数据 8. 数据查找 9. iterator迭代器 10. 插入/提取流与getline函数 四. 完整代码 一. 前言 本节文章主要说明浅拷贝和深拷贝的优缺点,以及仿写string类的逻辑并分析实现过程 如果人对一个事物感兴趣,总是那么好奇,就会刨根问底

  • C++之CWnd窗口框架实例

    本文实例讲述了CWnd窗口框架,分享给大家供大家参考.具体分析如下: .h头文件代码如下: 复制代码 代码如下: #include <afxwin.h>    class CMyApp:public CWinApp  {  public:      virtual BOOL InitInstance();  };    //CMainWindow  class CMainWindow:public CWnd  {  public:      CMainWindow();      ~CMain

  • C++基于对话框的程序的框架实例

    本文实例讲述了C++基于对话框的程序的框架.分享给大家供大家参考.具体如下: resource.cpp源文件如下: 复制代码 代码如下: #include "resource.h"    CMyApp theApp;    BOOL CMyApp::InitInstance()  {      CMainDialog dlg;      m_pMainWnd = &dlg;   //给m_pMainWnd 主窗口      dlg.DoModal();      return

  • C++实现神经网络框架SimpleNN的详细过程

    目录 Features Dependencies Platform To Do Usage SimpleNN is a simple neural network framework written in C++.It can help to learn how neural networks work. 源码地址:https://github.com/Kindn/SimpleNN Features Construct neural networks. Configure optimizer a

  • C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍小结

    目录 ImGUI简介 ImGUI的界面实现 技术选型 如何使用ImGUI   如果从事过C++ Windows客户端开发,大家对MFC.Qt.DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI. ImGUI简介   ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/opengl来实现. ImGUI仓库:https://github.com/ocornut/imgui   ImGUI又称为De

  • Json对象和字符串互相转换json数据拼接和JSON使用方式详细介绍(小结)

    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于ECMAScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C.C++.C#.Java.JavaScript.Perl.Python等).这些特性使JSON成为理想的数据交换语言. 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率). 一.JSON字符串转换为JSON对象: eval() 和 JSON.parse eg- js

  • Android 软键盘弹出隐藏挤压界面等各种问题小结

    Android中软键盘的使用是非常多的,下面为软键盘常用的设置: 1.横屏时,点击输入框出现全键盘解决方案: 在EditText.searchview等控件中加 android:imeOptions="flagNoExtractUi" 2.竖屏时,安卓会出现半屏. case1:你的输入框处于中下的位置,这样的话,键盘可能挡住输入框. 解决方法:在manifest中对activity设置 android:windowSoftInputMode="adjustResize&quo

  • 推荐8款常用的Python GUI图形界面开发框架

    作为Python开发者,你迟早都会用到图形用户界面来开发应用.本文将推荐一些 Python GUI 框架,希望对你有所帮助,如果你有其他更好的选择,欢迎在评论区留言. Python 的 UI 开发工具包 Kivy Kivy是一个开源工具包能够让使用相同源代码创建的程序能跨平台运行.它主要关注创新型用户界面开发,如:多点触摸应用程序.Kivy还提供一个多点触摸鼠标模拟器.当前支持的平台包括:Linux.Windows.Mac OS X和Android. Kivy拥有能够处理动画.缓存.手势.绘图等

  • Java图形界面GUI布局方式(小结)

    流式布局 采用流式布局会将元素按从左到右的顺序排列,如果一个元素在一行中放不下,那这个元素会另起一行依然按照从左到右的顺序排列 示例: 代码 public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建窗口 JFrame jFrame = new JFrame(); // 设置窗口名称 jFrame.setTitle("hello"); // 创建流式布局管理器 对齐方式为左对齐 LayoutManager lay

  • Java阻塞队列四组API介绍(小结)

    通过前面几篇文章的学习,我们已经知道了Java中的队列分为阻塞队列和非阻塞队列以及常用的七个阻塞队列.如下图: 本文来源:凯哥Java(kaigejava)讲解Java并发系列之阻塞队列教程.系列文章,欢迎大家从第一篇文章开始看起. 在查看以上七个队列的API的时候,我们可以很明显的看到以下四组API: add()/remove()/remove offer()/poll()/peek() put/take() offer(e,time,unit)/poll(time,unit). 分别对应的是

  • C++四种case的详细介绍小结

    目录 一.static_case 1.基本数据类型转换 2.指针和void指针的转换 3.父类和子类之间的转换 二.dynamic_case 三.const_case 1.加上const 2.去掉const 四.reinterpret_case 在C++中,我们经常使用到类型的转换,像把一个int类型转换成char类型,一个int类型转换成double类型,这些转换属于隐式类型转换.而今天我们要来讲的是显式类型转换.C++提供了四种显式类型转换,分别是:static_cast.dynamic_c

  • python RabbitMQ 使用详细介绍(小结)

    上节回顾 主要讲了协程.进程.异步IO多路复用. 协程和IO多路复用都是单线程的. epoll  在linux下通过这个模块libevent.so实现 gevent  在底层也是用了libevent.so gevent可以理解为一个更上层的封装. 使用select或者selectors,每接收或发送数据一次都要select一次 twisted异步网络框架,强大又庞大,不支持python3 (代码量python中排top3).几乎把所有的网络服务都重写了一遍. 一.RabbitMQ 消息队列介绍

  • lombok注解介绍小结

    lombok注解介绍 lombok注解文档 lombok官网下载 lombok是一个可以帮助我们简化java代码编写的工具类,尤其是简化javabean的编写,即通过采用注解的方式,消除代码中的构造方法,getter/setter等代码,使我们写的类更加简洁,当然,这带来的副作用就是不易阅读-不过,还是能看得懂吧,废话不多说,先看一下lombok支持的一些常见的注解. @NonNull @Cleanup @Getter/@Setter @ToString @EqualsAndHashCode @

  • 易语言基础教程之软件界面介绍

    易语言之所以称为全可视化编程语言,就是因为它的开发界面和DOS界面下的一般编程界面相比,是图形化的:它所制作的应用程序图形,就是日后运行时看到的程序界面.整个编程过程都是可视的,可以称之为"所见即所得". 下面,我们就启动易语言的软件界面,给大家介绍熟悉易语言软件界面 熟悉易语言软件界面 选择"程序",点击"新建"按钮,选择第一个,如下图所示,再单击"确定",将自动建立一个新程序,该程序可在保存时命名. 程序窗口由上往下依次是

随机推荐