Go语言基础模板设计模式示例详解

目录
  • 概述
    • 模板模式生活案例
    • 策略模式涉及到两个角色
    • UML
  • 总结
  • 示例

概述

模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

确定了步骤的执行顺序,单某些步骤因环境或人等因素具体实现是未知的

模板模式生活案例

请客吃饭【点菜->吃东西->结账】,每个人点菜不一样,吃东西不一样,结账也不一样从某地到某地【起点->出行方式->终点】起点和终点不一一样,但是每个人出行方式是不一样的

Go没有封装、继承、多态这些概念,但同样通过别的方式可以实现这些特性

  • 封装:通过方法实现
  • 继承:通过匿名字段实现
  • 多态:通过接口实现

策略模式涉及到两个角色

编号 角色 描述
1 抽象父类(AbstractClass) 实现了模板方法,定义了算法的骨架
2 具体类(ConcreteClass) 实现抽象类中的抽象方法,即不同的对象的具体实现细节

UML

总结

优点:

  • 封装不变部分,扩展可变部分。
  • 提取公共代码,便于维护。
  • 行为由父类控制,子类实现。

缺点:

每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大

使用场景:

有多个子类共有的方法,且逻辑相同

重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

示例

package main
import "fmt"
/*出行方式接口*/
type Itravel interface {
	Starting() //起点
	Travel()   //出行方式
	End()      //终点
}
//定义父类
type Persion struct {
	Name    string //姓名
	Itravel Itravel  //出行方式接口
}
func (persion *Persion) SetName(name string) {
	persion.Name = name
}
func (persion Persion) Starting() {
	persion.Itravel.Starting()
}
func (persion Persion) Travel() {
	persion.Itravel.Travel()
}
func (persion Persion) End() {
	persion.Itravel.End()
}
//算法骨架
func (persion Persion) Start() {
	if persion.Itravel == nil {
		fmt.Println("Itravel is nil")
		return
	}
	fmt.Printf("%s", persion.Name)
	persion.Starting()
	persion.Travel()
	persion.End()
	fmt.Println("\n")
}
//具体类:张三
type ZhangSan struct {
	Persion //匿名字段实现继承
}
func NewZhangSan() *ZhangSan {
	c := new(ZhangSan)
	c.Persion = Persion{Itravel: c}
	return c
}
func (_ ZhangSan) Starting() {
	fmt.Printf("从%s出发", "北京")
}

func (_ ZhangSan) Travel() {
	fmt.Printf(" %s", "火车")
}
func (_ ZhangSan) End() {
	fmt.Printf(" %s", "到达上海")
}
//具体类:李四
type LiSi struct {
	Persion
}
func (_ LiSi) Starting() {
	fmt.Printf("从%s出发", "广州")
}
func (_ LiSi) Travel() {
	fmt.Printf(" %s", "坐飞机")
}
func (_ LiSi) End() {
	fmt.Printf(" %s", "到达重庆")
}
func main() {
	//张三
	zhangsan := NewZhangSan()
	zhangsan.SetName("张三")
	zhangsan.Start()
	persion := &Persion{}
	persion.SetName("张三")
	persion.Itravel = ZhangSan{}
	persion.Start()
	//李四
	persion.SetName("李四")
	persion.Itravel = &LiSi{}
	persion.Start()
	lisi := LiSi{}
	lisi.Itravel = lisi
	lisi.SetName("李四")
	lisi.Start()
}

以上就是Go语言基础模板设计模式示例详解的详细内容,更多关于Go语言模板设计模式的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go语言基础go接口用法示例详解

    目录 概述 语法 定义接口 实现接口 空接口 接口的组合 总结 概述 Go 语言中的接口就是方法签名的集合,接口只有声明,没有实现,不包含变量. 语法 定义接口 type [接口名] interface { 方法名1(参数列表) 返回值列表 方法名2(参数列表) 返回值列表 ... } 例子 type Isay interface{ sayHi() } 实现接口 例子 //定义接口的实现类 type Chinese struct{} //实现接口 func (_ *Chinese) sayHi(

  • Go语言基础反射示例详解

    目录 概述 语法 一.基本操作 二.修改目标对象 三.动态调用方法 总结 示例 概述 在程序运行期对程序动态的进行访问和修改 reflect godoc: https://golang.org/pkg/reflect/ reflect包有两个数据类型: Type:数据类型 [reflect.TypeOf():是获取Type的方法] Value:值的类型[reflect.ValueOf():是获取Value的方法] 语法 一.基本操作 获取变量类型 func TypeOf(i interface{

  • Go语言之结构体与方法

    目录 一.结构体 1.结构体的定义与使用 2.定义并赋初值 3.匿名结构体(只使用一次,没有名字) 4.结构体的零值 5.结构体的指针 6.匿名字段(字段没有名字,只有类型) 7.嵌套结构体(结构体中套结构体) 8.字段提升 9.结构体相等性 二.方法 1.方法的定义和使用 2.有了函数为啥还需要方法? 3.指针接收器与值接收器 5.匿名字段的方法(方法提升) 6.在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数 7.在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数 8.非结构体上绑定方法 一.结构

  • Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    目录 概述 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 二.策略模式 UML 总结 示例 概述 定义一系列算法,将每个算法封装起来.并让它们能够相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化. 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 package main import "fmt" type User struct { Name string } func (this User) travel(t string) { switch t { case "

  • Go语言基础结构体用法及示例详解

    目录 概述 语法 结构体定义的三种形式 第一种[基本的实例化] 第二种[指针类型的结构体] 第三种[取结构体的地址实例化,通过&的操作] 初始化结构体 键值对初始化结构体 值列表填充结构体 匿名结构体 访问结构体成员 结构体作为函数参数 结构体指针 添加结构体方法 总结 示例 概述 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 语法 定义结构体[标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复] type 结构名 struct { 字段1: 字段1的值, 字段2: 字段2的值, ...

  • Go语言字符串基础示例详解

    目录 包含 Contains(s,substr string) bool ContainsAny(s, chars string) bool 统计 Count(s, substr string) int 比较 EqualFold(s, t string) bool HasPrefix(s, prefix string) bool HasSuffix(s, suffix string) bool 分割 Fields(s string) []string 下标 Index(s, sep string

  • Go语言基础模板设计模式示例详解

    目录 概述 模板模式生活案例 策略模式涉及到两个角色 UML 总结 示例 概述 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式.让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 确定了步骤的执行顺序,单某些步骤因环境或人等因素具体实现是未知的 模板模式生活案例 请客吃饭[点菜->吃东西->结账],每个人点菜不一样,吃东西不一样,结账也不一样从某地到某地[起点->出行方式->终点]起点和终点不一一样,但是每个人出行方式是不一样的 Go没有封装.

  • C语言进阶栈帧示例详解教程

    目录 正片开始 栈有什么用? 寄存器 main函数创建 局部变量创建 函数部分 形参与实参 正片开始 今天来讲讲我对栈帧创建与销毁的拙见.理解什么是栈帧首先知道什么是栈: 在数据结构中, 栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表.栈是一种数据结构,它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据. 栈有什么用? 在计算机系统中,栈也可以称之为栈内存是一个具有动态内存区域,存储函数内部(包括main函数)的局部变量和方法调用和函数参数值,

  • C语言实现栈的示例详解

    目录 前言 一. 什么是栈 二. 使用什么来实现栈 三. 栈的实现 3.1 头文件 3.2 函数实现 3.3 完整代码 四. 栈的用处 前言 前一段时间,我们试着用C语言实现了数据结构中的顺序表,单链表,双向循环链表.今天我们再用C语言来实现另一种特殊的线性结构:栈 一. 什么是栈 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表.这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底.向一个栈插入新元素又称作进栈.入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成

  • Java之单例设计模式示例详解

    单例设计模式 保证一个类在内存中只能有一个对象. 思路: 1)如果其他程序能够随意用 new 创建该类对象,那么就无法控制个数.因此,不让其他程序用 new 创建该类的对象. 2)既然不让其他程序 new 该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了. 3)该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用. 饿汉式: 一上来我就把对象给你 new 好了,你来了直接就可以拿去"吃"了 懒汉式 (要是有人问单例的延迟加载方式指的就是这种方式) 一开始

  • java基础之注解示例详解

    目录 定义 作用 注解与注释的区别 JDK内置的标准注解 自定义注解 @Target 属性 定义 注解也叫原数据,它是JDK1.5及之后版本引入的一个特性,它可以声明在类.方法.变量等前面,用来对这些元素进行说明. 作用 生成文档:通过代码里标识的注解生成doc文档[生成doc文档] 代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析[反射] 编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查[Override] 注解与注释的区别 注解是给编译器看的,注释是给程序员看的. JDK内置的标准注

  • C语言实现队列的示例详解

    目录 前言 一. 什么是队列 二. 使用什么来实现栈 三. 队列的实现 3.1头文件 3.2 函数的实现 四.完整代码 前言 前一段时间,我们试着用C语言实现了数据结构中的顺序表,单链表,双向循环链表,栈.今天我们再用C语言来实现另一种特殊的线性结构:队列 一. 什么是队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(head)进行删除操作,而在表的后端(tail)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 这个队列就可

  • C语言实现阶乘的示例详解

    目录 前言 1.阶乘实现 1.1理论步骤 1.2实践结果 2.连续乘层相加实现 2.1理论步骤 2.2实践结果 前言 在现实中,我们做数学题总会遇到阶乘问题,这在计算机中也不例外. 那我们应该怎么实现呢? 我记得很多老师在电脑上书写阶乘都是用!这个符号表示. 比如5的阶乘,写为5!. 这在C语言中是行不通的,下面我讲解C语言中阶乘的实现. 1.阶乘实现 1.1理论步骤 我们可以利用while.do……while.以及for等循环实现,实现功能如下: 我们先设置好3个变量,i.n(想要的阶层数).

  • Go语言数据结构之插入排序示例详解

    目录 插入排序 动画演示 Go 代码实现 总结 插入排序 插入排序,英文名(insertion sort)是一种简单且有效的比较排序算法. 思想: 在每次迭代过程中算法随机地从输入序列中移除一个元素,并将改元素插入待排序序列的正确位置.重复该过程,直到所有输入元素都被选择一次,排序结束. 插入排序有点像小时候我们抓扑克牌的方式,如果抓起一张牌,我们放在手里:抓起第二张的时候,会跟手里的第一张牌进行比较,比手里的第一张牌小放在左边,否则,放在右边. 因此,对所有的牌重复这样的操作,所以每一次都是插

  • Go语言实现彩色输出示例详解

    目录 简介 说明 支持Linux彩色输出 支持Windows彩色输出 Golang IDE输出是不支持的 使用 CODE DEMO 小结 简介 在逛github时发现一个好玩的Go项目,彩色输出文本 说明 支持Linux彩色输出 支持Windows彩色输出 Golang IDE输出是不支持的 使用 效果图 CODE DEMO package main import ( "fmt" "github.com/fatih/color" ) func main() { co

  • go语言编程实现递归函数示例详解

    目录 前言 函数中的 return 递归的问题 总结 前言 本篇文章主要是记录一下在 GScript 中实现递归调用时所遇到的坑,类似的问题在中文互联网上我几乎没有找到相关的内容,所以还是很有必要记录一下. 在开始之前还是简单介绍下本次更新的 GScript v0.0.9 所包含的内容: 支持可变参数 优化 append 函数语义 优化编译错误信息 最后一个就是支持递归调用 先看第一个可变参数: //formats according to a format specifier and writ

随机推荐