C++ 实现即时通信的示例代码(直接运行)

目录
  • 题目
  • 软件:VS
  • 服务器端
  • 客户端

题目

由于本学期上了网络编程课程,老师要求写使用Socke实现网络编程。于是参考C++多线程实现即时通信软件写出了简单版本的没有界面的即时通信软件。

软件:VS

直接上代码,需要讲解原理的,可以参考C++多线程实现即时通信软件

服务器端

//TcpServer_plus.exe

#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<iostream>
using namespace std;
#include<windows.h>

SOCKADDR_IN cAddr = { 0 };
int len = sizeof cAddr;
SOCKET clientSocket[1001];//同时最多容纳1000人在线

void chat(int n) {
	char buff[1024];
	int r;
	while (1) {
		r = recv(clientSocket[n], buff, 1023, NULL);
		if (r > 0) {
			buff[r] = 0;
			//cout << inet_ntoa(cAddr.sin_addr) << "发来的消息: " << buff;
			printf("%s发来的信息:%s\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&cAddr.sin_addr, buff, 1023), buff);
		}
	}
}

int main() {

	//1.确定协议版本
	WSADATA wsadata;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);//2.2版本
	if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wVersion) != 2) {
		cout << "确认版本失败!\n" << endl;
		return -1;
	}
	cout << "确认版本成功!" << endl;

	//2.创建Socket
	SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//参数:协议类型、通信载体(字节流)、ip保护方式
	if (serverSocket == SOCKET_ERROR) {
		cout << "创建socket失败!" << GetLastError() << endl;
		//9.清楚版本信息
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout << "socket创建成功!" << endl;

	//3.创建服务器协议地址族
	//就是一个结构体
	SOCKADDR_IN addr = { 0 };
	addr.sin_family = AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, "192.168.31.100", (void*)&addr.sin_addr.S_un.S_addr);
	//addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.31.100");//局域网地址
	addr.sin_port = htons(9999);//设置端口号 小端转大端

	//4.绑定
	int r = bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&addr, sizeof addr);
	if (r == -1) {
		cout << "绑定失败!" << GetLastError() << endl;
		//8.关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		//9.清除版本信息
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout << "绑定成功!" << endl;

	//5.监听
	r = listen(serverSocket, 10);
	if (r == -1) {
		cout << "监听失败!" << GetLastError() << endl;
		//8.关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		//9.清除版本信息
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout << "监听成功!" << endl;

	//6.等待客户端连接(多客户端连接)
	for (int i = 0; i < 1001; i++) {
		clientSocket[i] = accept(serverSocket, (sockaddr*)&cAddr, &len);//获取客户端的socket
			if (clientSocket[i] == SOCKET_ERROR) {
			cout << "客户端连接失败:" << GetLastError() << endl;
			//关闭socket
			closesocket(serverSocket);
			//9.清楚版本信息
			WSACleanup();
			return -1;
		}
		cout << "客户端连接成功!" << endl;

		//7 通信  多线程实现 chat函数实现
		CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)chat, (LPVOID)i, NULL, NULL);//多线程实现
	}

	//8.关闭socket
	closesocket(serverSocket);

	//9.清理协议版本信息
	WSACleanup();

	while (1);//停顿
	return 0;
}

客户端

多次点击TcpClient.exe可以产生多个窗口

//TcpClient.exe

#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<iostream>
using namespace std;
#include<windows.h>

int main() {

	//1.确定协议版本
	WSADATA wsadata;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);//2.2版本
	if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wVersion) != 2) {
		cout << "确认版本失败!\n" << endl;
		return -1;
	}
	cout << "确认版本成功!" << endl;

	//2.创建Socket
	SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//参数:协议类型、通信载体(字节流)、ip保护方式
	if (clientSocket == SOCKET_ERROR) {
		cout << "创建socket失败!" << GetLastError() << endl;
		//9.清楚版本信息
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout << "socket创建成功!" << endl;

	//3.获取服务器协议地址族
	//就是一个结构体
	SOCKADDR_IN addr = { 0 };
	addr.sin_family = AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, "192.168.31.100", (void*)&addr.sin_addr.S_un.S_addr);
	//addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.31.100");//局域网地址
	addr.sin_port = htons(9999);//设置端口号 小端转大端

	//4.连接服务器
	int r = connect(clientSocket, (sockaddr*)&addr,sizeof addr);
	if (r == -1) {
		cout << "连接服务器失败:" << GetLastError() << endl;
		//6.关闭socket
		closesocket(clientSocket);
		//7 清理版本信息
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout << "服务器连接成功!" << endl;

	//5.通信
	char buff[1024];
	while (1) {
		cin >> buff;//用户输入信息
		send(clientSocket, buff, strlen(buff), NULL);//发送信息

	}

	//6.关闭socket
	closesocket(clientSocket);

	//7.清理协议版本信息
	WSACleanup();

	while (1);//停顿
	return 0;
}

运行效果:

到此这篇关于C++ 实现即时通信的示例代码(直接运行)的文章就介绍到这了,更多相关C++ 即时通信内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Lua和C++的通信流程代码实例

    上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55088.htm 本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串. 1. 引入头文件 我们来看看要在C++中使用Lua,需要些什么东西 复制代码 代码如下: /*    文件名:    HelloLua.h    描 述:    Lua Demo    创建人:    笨木头    创建日期:   2012.12.24 */ #ifndef __HELLO_LUA_H_ #def

  • 浅析C\C++和Lua的通信方式

    为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C\C++提供了两个特性: 一,Lua_State状态机 lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境.Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the stack */ global_Stat

  • C++详细分析线程间的同步通信

    目录 1.多线程编程两个问题 1.1.线程间的互斥 1.2.线程间的同步通信 2.生产者-消费者线程模型 3.lock_gard和unique_lock 4.流程分析 1.多线程编程两个问题 1.1.线程间的互斥 竞态条件: 多线程执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序,而产生不同的运行结果. 发生竞态条件的代码段,称为临界区代码段(只有一个线程可以进来),保证临界区代码段原子操作,通过线程互斥锁mutex,也可以使用轻量级的无锁实现CAS. C++11的mutex底层实现: 使

  • C++广播通信实例

    本文实例讲述了C++实现广播通信的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 广播通信代码框架: 1. 协议都是: 复制代码 代码如下: SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 2. 服务端设置选项 复制代码 代码如下: BOOL bBroadcast = TRUE;  ::setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bBroadcast, sizeof(BOOL)); 3. 服务端向255

  • Lua和C++的通信流程分解

    网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~ (旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)   这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的- (旁白:...吹,继续吹) 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样. (旁白:它们不会用

  • C++ 实现即时通信的示例代码(直接运行)

    目录 题目 软件:VS 服务器端 客户端 题目 由于本学期上了网络编程课程,老师要求写使用Socke实现网络编程.于是参考C++多线程实现即时通信软件写出了简单版本的没有界面的即时通信软件. 软件:VS 直接上代码,需要讲解原理的,可以参考C++多线程实现即时通信软件 服务器端 //TcpServer_plus.exe #include<stdio.h> #include <Winsock2.h> #include<WS2tcpip.h> #pragma comment

  • python实现socket简单通信的示例代码

    首先先来简单介绍下socket: (具体更详细介绍的可以在网上找找,都讲得非常详细),这里主要是我自己的一些理解. socket是在应用层与传输层之间的一个抽象层,它的本质是编程接口,通过socket,才能实现TCP/IP协议. 它就是一个底层套件,用来处理最底层消息的接受和发送. socket翻译为套接字,可以把TCP/IP复杂的操作抽象为简单的几个接口来供应用层调用来实现进程在网络中的通信.socket起源于Unix,而Unix的基本要素之一就是"一切都为文件",即可以通过打开--

  • React Native JSI实现RN与原生通信的示例代码

    目录 什么是JSI JSI有什么不同 在iOS中使用JSI iOS端配置 RN端配置 js调用带参数的原生方法 原生调用JS 原生调用带参数的JS方法 在原生端调用js的函数参数 总结 问题 参考资料 什么是JSI React Native JSI (JavaScript Interface) 可以使 JavaScript 和 原生模块 更快.更简单的通信.它也是React Native 新的架构体系中Fabric UI层 和 Turbo 模块的核心部分. JSI有什么不同 JSI 移除了原生代

  • QT5实现UDP通信的示例代码

    目录 前言 一.UDP通信概述 二.UDP单播模式 1.接收数据 2.发送数据 总结 代码h文件 代码c文件 前言 该例程经过实际验证可以正常使用,只简单的使用UDP中的单播模式(一对一),其余模式将在后期逐步说明...... 所用测试系统在同一局域网,其中: QT版本:5.12 PC端UDP模式:单播 UDP通信目标:基于STM32F4+LWIP协议的以太网接口 一.UDP通信概述 UDP是轻量的.不可靠的.面向数据报.无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,和TCP通信不同,两个程序

  • SpringBoot实现WebSocket即时通讯的示例代码

    目录 1.引入依赖 2.WebSocketConfig 开启WebSocket 3.WebSocketServer 4.测试连接发送和接收消息 5.在线测试地址 6.测试截图 1.引入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency>

  • Qt实现UDP通信的示例代码

    目录 服务器端-单线程 客户端 测试结果-单线程 服务器端-多线程 测试结果-多线程 设想有如下场景:若干的客户端与服务器端建立连接,建立连接后,服务器端随机发送字符串给客户端,客户端打印输出.该节案例使用TCP编程. 服务器端-单线程 头文件 #pragma once // //tcp服务端-单线程处理客户端连接 #include <QAbstractSocket> #include <QObject> class QTcpServer; class SimpleTcpSocke

  • koa socket即时通讯的示例代码

    前言 http的特点是一问一答,而即时通讯是需要双向通信的,这样以前的即时通信只能使用轮询的方式通过周期性的ajax请求获取数据,直到websocket出现,就完美实现了双向通信 一 即时通讯方式简介 段轮询 前台使用setInterval进行定时请求后台,这样无疑非常浪费性能 长轮询和长连接(html5的EventSource) 客服端连接一次,服务端不断开连接,服务端接收到新消息就发送给前台,客服端和服务端保持一直连接,缺点是只有服务端向客服端输出 websocket websocket不再

  • Android AIDL实现跨进程通信的示例代码

    AIDL是Android接口定义语言,它可以用于让某个Service与多个应用程序组件之间进行跨进程通信,从而可以实现多个应用程序共享同一个Service的功能. 实现步骤 例:用 A程序去访问 B程序的MyService.java服务 在B中建立AIDL文件MyAidlService.AIDL,在AIDL文件里写我们的接口方法 在MyService中写AIDL文件定义的方法的具体服务逻辑 在B的manifest文件中,为Service添加action "com.xyb.servicetest.

  • Android设备之间通过Wifi通信的示例代码

    之前写过PC与Android之间通过WIFI通信(通过Socket,可以在博客里面搜索),PC作为主机,Android作为客户机,现在手头有一台仪器通过wifi传输数据,如果仪器作为主机发射WIFI热点信号,Android需要连接到该热点才能进一步进行通信,但是由于主机并没有连接到网络,所以在该种情况下Android设备无法使用网络实现相关的网络服务(比如关键数据的上传,网络数据的获取等等),所以仪器在开始设计的时候将其作为客户端,Android设备作为主机(网上的相关资料大多是将Android

  • python实现一个简单的udp通信的示例代码

    什么是 Socket? Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. python创建套接字 socket.socket([family[, type[, proto]]]) 参数解析: family: AF_UNIX(适用跨机通信) 或 AF_INET(IPv4)(适用本机通信) type: 套接字类型,可以根据是面向连接的还是非连接分为 SOCK_STREAM(TCP) 或 SO

随机推荐