C语言用easyx实现消砖块游戏

本文项目为大家分享了C语言用easyx实现消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、最终效果展示

效果图如下:

这个项目还是有很多的细节漏洞的。例如: 边界控制这里还是有点问题的。

二、绘制静态的挡板

代码如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戏画面尺寸
#define Width 640

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半径
int bar_x,bar_y;//挡板的中心坐标
int bar_high,bar_width;//挡板的高度和宽度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//挡板的左右上下位置坐标

void startup()//数据的初始化
{
    ball_x=Width/2;
    ball_y=High/2;
    ball_vx=1;
    ball_vy=1;
    radius=20;

    bar_high=High/20;
    bar_width=Width/5;
    bar_x=Width/2;
    bar_y=High-bar_high/2;
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    bar_top=bar_y-bar_high/2;
    bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
}

void clean()//显示画面
{
    setcolor(BLACK);//绘制黑线,黑色填充的圆
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黑色,黑色填充的挡板
}

void show()//显示画面
{
    setcolor(YELLOW);//绘制黄线,绿色填充的圆
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黄色,绿色填充的挡板

    FlushBatchDraw();
    Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
        ball_x=ball_x+ball_vx;
        ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐标

        if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
            ball_vx=-ball_vx;
        if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
            ball_vy=-ball_vy;
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{

}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        clean();//把之前绘制的内容清除
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
        show();//显示新画面
    }
}

效果图如下:

三、控制挡板

代码如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戏画面尺寸
#define Width 640

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半径
int bar_x,bar_y;//挡板的中心坐标
int bar_high,bar_width;//挡板的高度和宽度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//挡板的左右上下位置坐标

void startup()//数据的初始化
{
    ball_x=Width/2;
    ball_y=High/2;
    ball_vx=1;
    ball_vy=1;
    radius=20;

    bar_high=High/20;
    bar_width=Width/5;
    bar_x=Width/2;
    bar_y=High-bar_high/2;
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    bar_top=bar_y-bar_high/2;
    bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
}

void clean()//显示画面
{
    setcolor(BLACK);//绘制黑线,黑色填充的圆
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黑色,黑色填充的挡板
}

void show()//显示画面
{
    setcolor(YELLOW);//绘制黄线,绿色填充的圆
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黄色,绿色填充的挡板

    FlushBatchDraw();
    Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    //挡板和小球碰撞,小球反弹
    if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
        ||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
        if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
            ball_vy=-ball_vy;

    ball_x=ball_x+ball_vx;
    ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐标

    if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
        ball_vx=-ball_vx;
    if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
        ball_vy=-ball_vy;
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a'&&bar_left>0)
        {
            bar_x=bar_x-15;//位置左移
            bar_left=bar_x-bar_width/2;
            bar_right=bar_x+bar_width/2;
        }
        if(input=='d'&&bar_right<Width)
        {
            bar_x=bar_x+15;//位置左移
            bar_left=bar_x-bar_width/2;
            bar_right=bar_x+bar_width/2;
        }
        if(input=='w'&&bar_top>0)
        {
            bar_y=bar_y-15;//位置左移
            bar_top=bar_y-bar_high/2;
            bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
        }
        if(input=='s'&&bar_bottom<High)
        {
            bar_y=bar_y+15;//位置右移
            bar_top=bar_y-bar_high/2;
            bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
        }
    }
}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        clean();//把之前绘制的内容清除
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
        show();//显示新画面
    }
}

效果图如下:

四、消砖块

代码如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戏画面尺寸
#define Width 640
#define Brick_num 10

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半径
int bar_x,bar_y;//挡板的中心坐标
int bar_high,bar_width;//挡板的高度和宽度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//挡板的左右上下位置坐标

int isBrickExisted[Brick_num];//每个砖块是否存在,1为存在,0为没有了
int brick_high,brick_width;//每个砖块的高度和宽度

void startup()//数据的初始化
{
    ball_x=Width/2;
    ball_y=High/2;
    ball_vx=1;
    ball_vy=1;
    radius=20;

    bar_high=High/20;
    bar_width=Width/5;
    bar_x=Width/2;
    bar_y=High-bar_high/2;
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    bar_top=bar_y-bar_high/2;
    bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

    brick_width=Width/Brick_num;
    brick_high=High/Brick_num;

    int i;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
        isBrickExisted[i]=1;
    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
}

void clean()//显示画面
{
    setcolor(BLACK);//绘制黑线,黑色填充的圆
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黑色,黑色填充的挡板

    int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
    {
        brick_left=i*brick_width;
        brick_right=brick_left+brick_width;
        brick_top=0;
        brick_bottom=brick_high;
        if(!isBrickExisted[i])//砖块没有了,绘制黑色
            fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
    }
}

void show()//显示画面
{
    setcolor(YELLOW);//绘制黄线,绿色填充的圆
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黄色,绿色填充的挡板

    int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
    {
        brick_left=i*brick_width;
        brick_right=brick_left+brick_width;
        brick_top=0;
        brick_bottom=brick_high;

        if(isBrickExisted[i])//砖块存在,绘制砖块
        {
            setcolor(WHITE);
            setfillcolor(RED);
            fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//绘制砖块
        }
    }
    FlushBatchDraw();
    Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    //挡板和小球碰撞,小球反弹
    if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
        ||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
        if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
            ball_vy=-ball_vy;

    ball_x=ball_x+ball_vx;
    ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐标

    //小球和边界碰撞
    if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
        ball_vx=-ball_vx;
    if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
        ball_vy=-ball_vy;

    //判断小球是否和某个砖块碰撞
    int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
    {
        if(isBrickExisted[i])//砖块存在才判断
        {
            brick_left=i*brick_width;
            brick_right=brick_left+brick_width;
            brick_bottom=brick_high;
            if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<=
                brick_right))
            {
                isBrickExisted[i]=0;
                ball_vy=-ball_vy;
            }
        }
    }
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a'&&bar_left>0)
        {
            bar_x=bar_x-15;//位置左移
            bar_left=bar_x-bar_width/2;
            bar_right=bar_x+bar_width/2;
        }
        if(input=='d'&&bar_right<Width)
        {
            bar_x=bar_x+15;//位置左移
            bar_left=bar_x-bar_width/2;
            bar_right=bar_x+bar_width/2;
        }
    }
}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        clean();//把之前绘制的内容清除
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
        show();//显示新画面
    }
}

效果图如下:

五、鼠标交互

先看一个关于鼠标交互的实例

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
    initgraph(640,480);//初始化图形窗口
    MOUSEMSG m;//定义鼠标消息
    while(1)
    {
        m=GetMouseMsg();//获取一条鼠标消息
        if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
        {
            putpixel(m.x,m.y,WHITE);//鼠标移动的时候画小白点
        }
        else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
        {
            rectangle(m.x-5,m.y-5,m.x+5,m.y+5);
            //鼠标左键按下时在鼠标位置画一个方块
        }
        else if(m.uMsg==WM_RBUTTONUP)
        {
            circle(m.x,m.y,10);
            //鼠标右键按下时在鼠标位置画一个圆
        }
    }
    return 0;
}

用鼠标控制挡板移动,按鼠标左键初始化小球位置

代码如下:

#include<conio.h>
#include<graphics.h>

#define High 480 //游戏画面尺寸
#define Width 640
#define Brick_num 10

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半径
int bar_x,bar_y;//挡板的中心坐标
int bar_high,bar_width;//挡板的高度和宽度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//挡板的左右上下位置坐标

int isBrickExisted[Brick_num];//每个砖块是否存在,1为存在,0为没有了
int brick_high,brick_width;//每个砖块的高度和宽度

void startup()//数据的初始化
{
    ball_x=Width/2;
    ball_y=High/2;
    ball_vx=1;
    ball_vy=1;
    radius=20;

    bar_high=High/20;
    bar_width=Width/5;
    bar_x=Width/2;
    bar_y=High-bar_high/2;
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    bar_top=bar_y-bar_high/2;
    bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

    brick_width=Width/Brick_num;
    brick_high=High/Brick_num;

    int i;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
        isBrickExisted[i]=1;
    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
}

void clean()//显示画面
{
    setcolor(BLACK);//绘制黑线,黑色填充的圆
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黑色,黑色填充的挡板

    int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
    {
        brick_left=i*brick_width;
        brick_right=brick_left+brick_width;
        brick_top=0;
        brick_bottom=brick_high;
        if(!isBrickExisted[i])//砖块没有了,绘制黑色
            fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
    }
}

void show()//显示画面
{
    setcolor(YELLOW);//绘制黄线,绿色填充的圆
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
    bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//绘制黄色,绿色填充的挡板

    int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
    {
        brick_left=i*brick_width;
        brick_right=brick_left+brick_width;
        brick_top=0;
        brick_bottom=brick_high;

        if(isBrickExisted[i])//砖块存在,绘制砖块
        {
            setcolor(WHITE);
            setfillcolor(RED);
            fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//绘制砖块
        }
    }
    FlushBatchDraw();
    Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    //挡板和小球碰撞,小球反弹
    if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
        ||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
        if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
            ball_vy=-ball_vy;

    ball_x=ball_x+ball_vx;
    ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐标

    //小球和边界碰撞
    if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
        ball_vx=-ball_vx;
    if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
        ball_vy=-ball_vy;

    //判断小球是否和某个砖块碰撞
    int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
    for(i=0;i<Brick_num;i++)
    {
        if(isBrickExisted[i])//砖块存在才判断
        {
            brick_left=i*brick_width;
            brick_right=brick_left+brick_width;
            brick_bottom=brick_high;
            if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<=
                brick_right))
            {
                isBrickExisted[i]=0;
                ball_vy=-ball_vy;
            }
        }
    }
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    /*char input;
    if(kbhit())
    {
    input=getch();
    if(input=='a'&&bar_left>0)
    {
    bar_x=bar_x-15;//位置左移
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    }
    if(input=='d'&&bar_right<Width)
    {
    bar_x=bar_x+15;//位置左移
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    }
    }*/
    MOUSEMSG m;//定义鼠标信息
    if(MouseHit())//这个函数用于检测当前是否有鼠标消息
    {
        m=GetMouseMsg();//获取一条鼠标消息
        if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
        {
            //挡板的位置等于鼠标所在的位置
            bar_x=m.x;
            bar_y=m.y;
            bar_left=bar_x-bar_width/2;
            bar_right=bar_x+bar_width/2;
            bar_top=bar_y-bar_high/2;
            bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
        }
        else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
        {
            ball_x=bar_x;//初始化小球的位置为挡板上面中心
            ball_y=bar_top-radius-3;
        }
    }
}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        clean();//把之前绘制的内容清除
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
        show();//显示新画面
    }
}

效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    本文实例为大家分享了C语言用函数实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.项目描述和最终的成果展示 这是在上一次弹跳小项目上进行了一系列的优化和封装.项目: 弹跳的小球上次没有用函数进行的封装.这次在上次的基础上进行封装和一些功能的优化. 最终效果图如下: 二.封装后的弹跳小球 代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<windows.h> //

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  • C语言实现简单反弹球消砖块游戏

    反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本篇博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏 整体思路 主函数 int main() {     startup();//初始化     while (1)     {         show();//显示画面           updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据         updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入

  • C语言用数组实现反弹球消砖块

    本文项目为大家分享了C语言用数组实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果展示: 二.代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #include<time.h> #define High 24   //游戏画面尺寸 #define Width 36 //全局变量 int ball_x,ball_y;//小球的

  • C语言用easyx实现消砖块游戏

    本文项目为大家分享了C语言用easyx实现消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.最终效果展示 效果图如下: 这个项目还是有很多的细节漏洞的.例如: 边界控制这里还是有点问题的. 二.绘制静态的挡板 代码如下: #include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480 //游戏画面尺寸 #define Width 640 //全局变量 int ball_x,ball_y;//小球的坐标 int ball_vx,bal

  • C语言借助EasyX实现的生命游戏源码

    本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下: 1.生命游戏内容: 该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量.如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去:如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞:如果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变:如果一个细胞周围的活细胞少于 2 个,那么这个细胞会

  • VUE+Canvas 实现桌面弹球消砖块小游戏的示例代码

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  • C语言实现消消乐游戏

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