Java深入浅出讲解多线程的概念到使用

目录
  • 1.线程的几个相关概念
  • 2.线程的状态与生命周期
  • 3.线程的优先级与调度
  • 4.Java中多线程的创建
    • 4.1继承Thread类创建线程
    • 4.2实现Runnable接口创建线程
  • 5.多线程的同步控制
  • 6.线程之间的通信

下面开始学习Java多线程吧!

写在前面:Java系统在语言层次上对多线程直接提供支持,多线程的主要目的是将一个程序中的各个程序段并发化,在在通常情况下,Java程序各部分是按顺序一次执行的,由于某种原因,需要将这些按顺序执行的程序段转化为并发执行,每个程序段在逻辑上是相互完整的代码段。实际上,在单处理器上,同一时刻只能执行一个代码,但是在同一时间段内,这些代码交替执行,所谓的“微观串行,宏观并行”。

1.线程的几个相关概念

多线程编程的含义就是将一个程序任务分为几个可以同时并发执行的子任务。

程序:程序是含有指令和数据的文件,也可以说程序是静态代码,被存储在磁盘或者其他的数据存储设备中。

进程:进程是程序执行一次的过程。进程是系统运行程序的单位,因此进程是动态的。当程序运行时就会被系统载入内存,并且启动他的工作。对于完全不相关的程序,在同时执行时,不会做数据的交换,而且可以完全独立运行。

多任务:多任务是在一个系统中可以同时运行多个进程。每个进程都是独立的任务,每个进程都有自己独立的内存。所谓的同时运行进程,其实是操作系统将资源分配给各个进程以后,每个进程在CPU上交替运行。

线程:线程是比进程更小的执行单位。一个进程执行过程可以产生多个线程,形成多条执行路径,提高了运行效率。不同的是,同类的多个线程共享同一块内存,在进行各个线程的切换时开销比进程小很多。

多线程:同时执行一个以上的线程,一个线程的执行不必等到另一个线程执行完成在执行。

2.线程的状态与生命周期

每个Java程序都有一个默认的主线程,对于应用程序来说其主线程就是main()方法执行的线程。要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象,Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,新线程的建立在它完整的生命周期中通常要经历五种状态,通过线程的控制和调度可以实现这几种状态之间的转化。

1. 新建状态:线程对象声明和创建,未被执行之前。

2. 就绪状态:处于新建状态的线程被启动后进入线程队列排队等待CPU时间片。

3. 运行状态:就绪状态的线程被调度并获得CPU资源。

4. 阻塞状态:在特殊情况下让出CPU资源暂时中止自己的执行。

5. 消亡状态:线程执行完成或者程序停止运行。

3.线程的优先级与调度

在多线程系统中,每个线程都会被赋予一个优先级。优先级高的线程可以在一段时间内获得比优先级低的线程更多的执行时间。优先级相同时先来先用。

创建一个新的线程的优先级规则:

  • 新建线程的优先级继承创建它的父线程的优先级,父线程是指创建新线程对象语句所在的线程。
  • 一般情况下,主线程具有普通优先级,优先级从低到高用1-10来表示。

4.Java中多线程的创建

4.1继承Thread类创建线程

当我们发现程序可以分头执行时,就可以通过创建多线程分头工作,在只有一个CPU的情况下,程序运行时间并不会因为采取多线程而减少,但是整体的感觉可能比较好。

Java语言中实现多线程的第一种方法,继承java.lang包中的Thread类。Java语言中已经定义了Thread类,该类中定义的方法可以实现线程的产生,执行,终止与查看进程的执行状态。

例:利用Thread类的子类创建线程。

class MyThread extends Thread{
    private String who;
    public MyThread(String name){
        who=name;
        }
        public void run(){
        for(int i=0;i<2;i++){
            try{
                sleep((int)(1000*Math.random()));
        }
            catch(InterruptedException e){}
            System.out.println(who+"正在运行...");
        }
        }
        }
        public class A_1{
    public static void main(String[] args){
        MyThread you=new MyThread("你");
        MyThread she=new MyThread("她");
        you.start();
        she.start();
        System.out.println("主方法运行结束");
    }
        }
/**
主方法运行结束
你正在运行...
她正在运行...
你正在运行...
你正在运行...
*/

语法:

class 类名 extends Thread{
    类中的成员变量;
    类中的成员方法;
    修饰符 run(){
        线程代码;
    }
}

4.2实现Runnable接口创建线程

由于Java不支持多重继承,如果某个类已经继承了其它的父类,将无法通过继承Thread类来创建线程。于是出现了Java中实现多线程的第二种方法,也是比较常用的一种方法,通过实现Runnable接口创建线程,这种方法可以使线程具有其它类的一些特征,极具灵活性。

例:利用Runnable接口创建线程。

class MyThread extends Thread{
    private String who;
    public MyThread(String name){
        who=name;
        }
        public void run(){
        for(int i=0;i<2;i++){
            try{
                sleep((int)(1000*Math.random()));
        }
            catch(InterruptedException e){}
            System.out.println(who+"正在运行...");
        }
        }
        }
        public class A_1{
    public static void main(String[] args){
        MyThread you=new MyThread("你");
        MyThread she=new MyThread("她");
        you.start();
        she.start();
        System.out.println("主方法运行结束");
    }
        }
/**
主方法运行结束
你正在运行...
她正在运行...
你正在运行...
你正在运行...
*/

Runnable是Java语言实现线程的接口。从本质上说,实现线程的类必须实现该接口。其实Thread就是直接继承Object类并且实现Runnable接口。

5.多线程的同步控制

当多个线程之间共享数据,若线程还是异步的方式访问共享数据,有时候是不安全和不符合逻辑的。此时,当一个线程对共享数据进行修改时,在没有完成相关操作之前,其它线程不能打断它。否则就会破坏数据的完整性,得到一个错误的结果。这就是线程的同步。

线程的同步控制是在数据的共享基础之上的,是为了解决多个线程共享数据导致的数据不一致问题。在同一时刻只允许一个线程处于操作中,这就是同步控制中的"线程间互斥"。

在并发程序中,对多线程共享的资源或数据称为临界资源,把线程中访问临界资源的代码成为临界代码。临界资源在一个时刻只能被一个线程访问,而访问临界资源的代码就是临界代码。

Java技术用对象"互斥锁"的机制来实现线程间的互斥操作。

关于互斥锁的机制下篇文章讲解。

6.线程之间的通信

多线程的执行往往需要相互之间的配合,为了更加有效的协调不同线程的工作,需要在线程间建立沟通渠道,通过线程间的对话来解决线程的同步问题,而不仅仅是依靠互斥机制。

Java.lang.Object中的wait()和notify()等方法为线程间的通信提供了有效手段。对于一个线程,若基于对象x调用wait()方法或notify()方法,该线程必须已经获得对象x的互斥锁。也就是说,wait()和notify()只能在同步代码里调用。

sleep()和wait()方法都能使线程堵塞,区别是:wait()方法在放弃CPU资源的同时交出了资源控制权,而sleep()方法无法做到。

到此这篇关于Java深入浅出讲解多线程的概念到使用的文章就介绍到这了,更多相关Java多线程内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 分享Java多线程实现的四种方式

    目录 以下四种方式: 1.继承Thread类,重写run方法 2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target 3.通过Callable和FutureTask创建线程 4.通过线程池创建线程 后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中. 第一种:继承Thread类,重写该类的run()方法. class My

  • Java超详细讲解多线程中的Process与Thread

    目录 进程和线程的关系 操作系统是如何管理进程的 并行和并发 创建线程的方法 串行执行和并发执行 Thread中的一次额重要方法 中断线程 线程等待 线程休眠(sleep) 进程和线程的关系 在操作系统中运行的程序就是进程,比如说QQ,播放器,游戏等等…程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念. 进程和线程都是为了处理并发编程这样的场景,但是进程有问题,频繁拆功创建和释放资源的时候效率低,相比之下,线程更轻量,创建和释放效率更高. 进程具有独立性,每个进程有各自独立

  • 你真的了解Java的多线程方法吗

    目录 Java 多线程方法详解 start run yield join sleep Interrupt deamon Priority 总结 Java 多线程方法详解 start start方法 启动线程 在start方法中调用start0方法,而start0是一个本地方法,其底层是C++实现的. public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException();

  • Java十分钟入门多线程下篇

    目录 1.线程池: 2.创建线程池: 1.newCacheThreadPool: 2.newSingleThreadExecutor: 3.newFixedThreadPool(inta): 4.newScheduledTreadPool: 3.线程池创建自定义线程: 4.Runnable和Callable的区别: 5.线程池总结: 1.线程池: 什么是线程池? 咱们也不看长篇大论,通俗的来讲,线程池就是装线程的容器,当需要用的时候去池里面取出来,不用的时候放回去或者销毁.这样一个线程就可以反复

  • Java多线程之如何确定线程数的方法

    关于多线程的线程数的确定,最近研读过几篇paper,在此做一下笔记,方便使用时翻看. 1.<Java 虚拟机并发编程>中介绍 就是说:线程数 = CPU的核心数 * (1 - 阻塞系数) 另一篇:<Java Concurrency in Practice>即<java并发编程实践>,给出的线程池大小的估算公式: Nthreads=Ncpu*Ucpu*(1+w/c),其中 Ncpu=CPU核心数,Ucpu=cpu使用率,0~1:W/C=等待时间与计算时间的比率 仔细推敲两

  • Java让多线程按顺序执行的几种方法

    目录 在子线程中通过join()方法指定顺序 在主线程中通过join()方法指定顺序 通过倒数计时器CountDownLatch实现 通过创建单一化线程池newSingleThreadExecutor()实现 文章介绍4种方法,简单易懂,通过4个demo抛砖引玉. 在子线程中通过join()方法指定顺序 通过join()方法使当前线程“阻塞”,等待指定线程执行完毕后继续执行.举例:在线程thread2中,加上一句thread1.join(),其意义在于,当前线程2运行到此行代码时会进入阻塞状态,

  • Java详解多线程协作作业之信号同步

    目录 一.信号同步 二.基于时间维度 1.CountDownLatch 2.CyclicBarrier 三.基于信号维度 一.信号同步 多线程很多时候是协作作业.比如4个线程对电商数据分季度统计,统计完成之后,再汇总.如何知道4个线程都执行完成呢,我们可以使用JDK1.5给我们提供的辅助类CountDownLatch( 减少计数).CyclicBarrier(循环栅栏).Semaphore(信号灯). 二.基于时间维度 1.CountDownLatch 多少个协作线程就初始化CountDownL

  • Java深入浅出讲解多线程的概念到使用

    目录 1.线程的几个相关概念 2.线程的状态与生命周期 3.线程的优先级与调度 4.Java中多线程的创建 4.1继承Thread类创建线程 4.2实现Runnable接口创建线程 5.多线程的同步控制 6.线程之间的通信 下面开始学习Java多线程吧! 写在前面:Java系统在语言层次上对多线程直接提供支持,多线程的主要目的是将一个程序中的各个程序段并发化,在在通常情况下,Java程序各部分是按顺序一次执行的,由于某种原因,需要将这些按顺序执行的程序段转化为并发执行,每个程序段在逻辑上是相互完

  • Java 深入浅出讲解代理模式

    目录 1.动态代理模式 2.JDK动态代理 3.JDK动态代理代码演示 1.动态代理模式 动态代理的特点: 当代理对象的时候,不需要实现接口 代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(需要我们指定创建代理对象/目标对象实现的接口的类型) 动态代理的别称:JDK代理.接口代理 2.JDK动态代理 类图: Java动态代理类位于java.lang.reflect包下 一般主要涉及到以下两个类: 1.Interface InvocationHandler : 该接口中仅定义了一

  • Java 深入浅出讲解泛型与包装类

    目录 1.什么是泛型 2.泛型的语法 3.泛型的上界 4.通配符 (1)通配符的上界 (2)通配符的下界 5.包装类 1.什么是泛型 泛型的本质是为了参数化类型(在不创建新的类型的情况下,通过泛型指定的不同类型来控制形参具体限制的类型). 先看以下的例子: 我们以前学过的数组,只能存放指定类型的元素.如:int[] array=new int[10];String[] array=new String[10];而Object类是所有类的父类,那么我们是否可以创建Obj数组呢? class Mya

  • Java深入浅出讲解String类常见方法

    目录 1.定义字符串 2.字符串的存储 3.String中常用的方法 3.1字符串的比较 3.2查找字符串 3.3转换字符串 4.StringBuilder和StringBuffer 5.常量池 1.定义字符串 字符串常见的构造方式如下: String s1 = "with"; String s2 = new String("with"); char[] array = {'w','i','t','h'}; String s3 = new String(array)

  • 深入浅出讲解Java集合之Map接口

    目录 一.Map接口继承树 二.Map接口中的常用方法 三.源码分析 1. HashMap的底层实现原理? 2.LinkedHashMap的底层实现原理(了解) 四.Collections工具类 一.Map接口继承树 Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x) A.HashMap:作为Map的主要实现类:线程不安全的,效率高:存储null的key和value a.LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历. 原因

  • 深入浅出讲解Java中的枚举类

    目录 一.枚举类的使用 二.如何定义枚举类 背景:类的对象只有有限个,确定的.举例如下: > 星期: Monday (星期一).-.. Sunday (星期天) > 性别: Man (男). Woman (女) > 季节: Spring (春节).--.. Winter (冬天) > 支付方式: Cash (现金). WeChatPay (微信). Alipay (支付宝) BankCard (银 行卡). CreditCard (信用卡) > 就职状态: Busy . Fr

  • 深入浅出讲解Java集合之Collection接口

    目录 一.集合框架的概述 二.集合框架(Java集合可分为Collection 和 Map 两种体系) 三.Collection接口中的方法的使用 四.集合元素的遍历操作 A. 使用(迭代器)Iterator接口 B. jdk5.0新增foreach循环,用于遍历集合.数组 五.Collection子接口之一:List接口 List接口方法 ArrayList的源码分析: JDK 7情况下: JDK 8中ArrayList的变化: LinkedList的源码分析: Vector的源码分析: 六.

  • Java多线程基本概念以及避坑指南

    目录 前言 1. 多线程基本概念 1.1 轻量级进程 1.2 JMM 1.3 Java中常见的线程同步方式 2. 避坑指南 2.1. 线程池打爆机器 2.2. 锁要关闭 2.3. wait要包两层 2.4. 不要覆盖锁对象 2.5. 处理循环中的异常 2.6. HashMap正确用法 2.7. 线程安全的保护范围 2.8. volatile作用有限 2.9. 日期处理要小心 2.10. 不要在构造函数中启动线程 End 前言 多核的机器,现在已经非常常见了.即使是一块手机,也都配备了强劲的多核处

  • Java详细讲解堆排序与时间复杂度的概念

    目录 一.堆排序 1.什么是堆排序 2.堆排序思想 3.代码实现 二.时间复杂度分析 1.初始化建堆 2.排序重建堆 3.总结 一.堆排序 1.什么是堆排序 (1)堆排序:堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法.堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点. (2)堆是具有以下性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆:或者每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆

随机推荐