Go语言学习之WaitGroup用法详解

目录
  • 前言
  • 小试牛刀
  • 总览
  • 底层实现
    • 结构体
    • Add
    • Done
    • Wait
  • 易错点
  • 总结

前言

在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup 进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrierCountDownLatch 非常类似。比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务。那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行。

说明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器

小试牛刀

我们先来个简单的例子,看下 WaitGroup 是怎么使用的。示例中使用 Add(5) 表示我们有 5个 子任务,然后起了 5个 协程去完成任务,主协程使用 Wait() 方法等待 子协程执行完毕,输出一共等待的时间。

func main() {
    var waitGroup sync.WaitGroup

    start := time.Now()
    waitGroup.Add(5)
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go func() {
            defer waitGroup.Done()
            time.Sleep(time.Second)
            fmt.Println("done")
        }()
    }

    waitGroup.Wait()
    fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds())
}

/*
done
done
done
done
done
1.000306089
*/

总览

WaitGroup 一共有三个方法:

(wg *WaitGroup) Add(delta int)
(wg *WaitGroup) Done()
(wg *WaitGroup) Wait()
  • Add 方法用于设置 WaitGroup 的计数值,可以理解为子任务的数量
  • Done 方法用于将 WaitGroup 的计数值减一,可以理解为完成一个子任务
  • Wait 方法用于阻塞调用者,直到 WaitGroup 的计数值为0,即所有子任务都完成

正常来说,我们使用的时候,需要先确定子任务的数量,然后调用 Add() 方法传入相应的数量,在每个子任务的协程中,调用 Done(),需要等待的协程调用 Wait() 方法,状态流转如下图:

底层实现

结构体

type WaitGroup struct {
    noCopy noCopy // noCopy 字段标识,由于 WaitGroup 不能复制,方便工具检测

    state1 [3]uint32  // 12个字节,8个字节标识 计数值和等待数量,4个字节用于标识信号量
}

state1 是个复合字段,会拆分为两部分: 64位(8个字节)的 statep 作为一个整体用于原子操作, 其中前面4个字节表示计数值,后面四个字节表示等待数量;剩余 32位(4个字节)semap 用于标识信号量。

Go语言中对于64位的变量进行原子操作,需要保证该变量是64位对齐的,也就是要保证这 8个字节 的首地址是 8 的整数倍。因此当 state1 的首地址是 8 的整数倍时,取前8个字节作为 statep ,后4个字节作为 semap;当 state1 的首地址不是 8 的整数倍时,取后8个字节作为 statep ,前4个字节作为 semap

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {

    // 首地址是8的倍数时,前8个字节为 statep, 后四个字节为 semap
    if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
    } else { 

    // 后8个字节为 statep, 前四个字节为 semap
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
    }
}

Add

  • Add 方法用于添加一个计数值(负数相当于减),当计数值变为0后, Wait 方法阻塞的所有等待者都会被释放
  • 计数值变为负数是非法操作,产生 panic
  • 当计数值为0时(初始状态),Add 方法不能和 Wait 方法并发调用,需要保证 Add 方法在 Wait 方法之前调用,否则会 panic
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {

    // 拿到计数值等待者变量 statep 和 信号量 semap
    statep, semap := wg.state()

    // 计数值加上 delta: statep 的前四个字节是计数值,因此将 delta 前移 32位
    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)

    // 计数值
    v := int32(state >> 32)

    // 等待者数量
    w := uint32(state)

    // 如果加上 delta 之后,计数值变为负数,不合法,panic
    if v < 0 {
        panic("sync: negative WaitGroup counter")
    }

    // delta > 0 && v == int32(delta) : 表示从 0 开始添加计数值
    // w!=0 :表示已经有了等待者
    // 说明在添加计数值的时候,同时添加了等待者,非法操作。添加等待者需要在添加计数值之后
    if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
    }

    // v>0 : 计数值不等于0,不需要唤醒等待者,直接返回
    // w==0: 没有等待者,不需要唤醒,直接返回
    if v > 0 || w == 0 {
        return
    }

    // 再次检查数据是否一致
    if *statep != state {
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
    }

    // 到这里说明计数值为0,且等待者大于0,需要唤醒所有的等待者,并把系统置为初始状态(0状态)

  // 将计数值和等待者数量都置为0
    *statep = 0

    // 唤醒等待者
    for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(semap, false, 0)
    }
}

Done

// 完成一个任务,将计数值减一,当计数值减为0时,需要唤醒所有的等待者
func (wg *WaitGroup) Done() {
    wg.Add(-1)
}

Wait

// 调用 Wait 方法会被阻塞,直到 计数值 变为0
func (wg *WaitGroup) Wait() {

    // 获取计数、等待数和信号量
    statep, semap := wg.state()

    for {
        state := atomic.LoadUint64(statep)

        // 计数值
        v := int32(state >> 32)

        // 等待者数量
        w := uint32(state)

        // 计数值数量为0,直接返回,无需等待
        if v == 0 {
            return
        }

        // 到这里说明计数值数量大于0
        // 增加等待者数量:这里会有竞争,比如多个 Wait 调用,或者在同时调用 Add 方法,增加不成功会继续 for 循环
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            // 增加成功后,阻塞在信号量这里,等待被唤醒
            runtime_Semacquire(semap)

            // 被唤醒的时候,应该是0状态。如果重用 WaitGroup,需要等 Wait 返回
            if *statep != 0 {
                panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
            }
            return
        }
    }
}

易错点

上面分析源码可以看到几个会产生 panic 的点,这也是我们使用 WaitGroup 需要注意的地方

1.计数值变为负数

调用 Add 时参数值传负数

func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Add(-1)
wg.Add(-1)
}

多次调用 Done 方法

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(1)
    go func() {
        fmt.Println("test")
        wg.Done()
        wg.Done()
    }()

    time.Sleep(time.Second)
    wg.Wait()
}

2.Add 和 Wait 并发调用

Add 和 Wait 并发调用,有可能达不到我们预期的效果,甚至 panic。如下示例中,我们想要等待 3 个子任务都执行完后再执行主任务,但实际情况可能是子任务还没起来,主任务就继续往下执行了。

func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {
    wg.Add(1)
    fmt.Println("do  something")
    defer wg.Done()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go doSomething(&wg)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("main")
}

//main
//do  something
//do  something

正确的使用方式,应该是在调用 Wait 前先调用 Add

func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    fmt.Println("do  something")
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(3)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go doSomething(&wg)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("main")
}

//do  something
//do  something
//do  something
//main

3.没有等 Wait 返回,就重用 WaitGroup

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(1)
    go func() {
        fmt.Println("do something")
        wg.Done()
        wg.Add(1)
    }()

    wg.Wait()
}

4.复制使用

我们知道 Go 语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因此在向函数传递 WaitGroup 时,使用指针进行操作。

// 错误使用方式,没有使用指针
func doSomething(wg sync.WaitGroup) {
    fmt.Println("do  something")
    defer wg.Done()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(3)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        // 这里没使用指针,wg状态一直不会改变,导致 Wait 一直阻塞
        go doSomething(wg)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("main")
}

总结

我们通过源码+示例的方式,一起学习了 sync.WaitGroup 实现逻辑,同时也给出了一些注意点,只要做到如下操作,就不会出现问题:

  • 保证 Add 在 Wait 前调用
  • Add 中不传递负数
  • 任务完成后不要忘记调用 Done 方法,建议使用 defer wg.Done()
  • 不要复制使用 WaitGroup,函数传递时使用指针传递
  • 尽量不复用 WaigGroup,减少出问题的风险

到此这篇关于Go语言学习之WaitGroup用法详解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 WaitGroup内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Go基础教程系列之WaitGroup用法实例详解

    正常情况下,新激活的goroutine(协程)的结束过程是不可控制的,唯一可以保证终止goroutine(协程)的行为是main goroutine(协程)的终止.也就是说,我们并不知道哪个goroutine(协程)什么时候结束. 但很多情况下,我们正需要知道goroutine(协程)是否完成.这需要借助sync包的WaitGroup来实现. WatiGroup是sync包中的一个struct类型,用来收集需要等待执行完成的goroutine(协程).下面是它的定义: type WaitGrou

  • 解决Golang 中使用WaitGroup的那点坑

    sync.WaitGroup对于Golang开发者来说并不陌生,其经常作为多协程之间同步的一种机制.用好它势必会让你事半功倍,但是一旦错用将引发问题. 关于WaitGroup的使用网上有很多例子,在此就不做介绍了,我想说的是我在项目中使用WaitGroup遇到的坑. 在项目中,因为服务器有同步需求, 所以直接使用了WaitGroup,但是未考虑使用场景,结果在项目上线之后,高峰期的时候客户端经常出现卡顿,经过多方查找,才发现如果使用WaitGroup的时候,未启动单独的goroutine,那么极

  • Go并发控制WaitGroup的使用场景分析

    1. 前言 上一篇介绍了 Go并发控制--Channel 使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制. 2. 使用WaitGroup控制 WaitGroup,可理解为Wait-Goroutine-Group,即等待一组goroutine结束.比如某个goroutine需要等待其他几个goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以轻松实现. 2.1 使用场景 下面程序展示了一个g

  • Golang 标准库 tips之waitgroup详解

    WaitGroup 用于线程同步,很多场景下为了提高并发需要开多个协程执行,但是又需要等待多个协程的结果都返回的情况下才进行后续逻辑处理,这种情况下可以通过 WaitGroup 提供的方法阻塞主线程的执行,直到所有的 goroutine 执行完成. 本文目录结构: WaitGroup 不能被值拷贝 Add 需要在 Wait 之前调用 使用 channel 实现 WaitGroup 的功能 Add 和 Done 数量问题 WaitGroup 和 channel 控制并发数 WaitGroup 和

  • Go语言WaitGroup使用时需要注意的坑

    前言 WaitGroup在go语言中,用于线程同步,单从字面意思理解,wait等待的意思,group组.团队的意思,WaitGroup就是指等待一组,等待一个系列执行完成后才会继续向下执行.Golang 中的 WaitGroup 一直是同步 goroutine 的推荐实践.自己用了两年多也没遇到过什么问题. 直到最近的一天同事扔过来一段奇怪的代码: 第一个坑 复制代码 代码如下: package main   import (     "log"       "sync&qu

  • Go语言学习之WaitGroup用法详解

    目录 前言 小试牛刀 总览 底层实现 结构体 Add Done Wait 易错点 总结 前言 在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup 进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrier.CountDownLatch 非常类似.比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务.那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行. 说明:本文中的示例,均是

  • C语言学习之柔性数组详解

    目录 一.前言 二.柔性数组的用法 三.柔性数组的内存分布 四.柔性数组的优势 五.总结 一.前言 仔细观察下面的代码,有没有看出哪里不对劲? struct S { int i; double d; char c; int arr[]; }; 还有另外一种写法: struct S { int i; double d; char c; int arr[0]; }; 你应该一眼就看到了,结构体的最后一个成员数组的写法是int arr[];或者是int arr[0],这两种写法是等价的,意思是这个数组

  • C语言之strtol函数用法详解

    strtol 函数用法 strtol是一个C语言函数,作用就是将一个字符串转换为长整型long,其函数原型为: long int strtol (const char* str, char** endptr, int base); 下面我们来看下每个参数的意义: str是要转换的字符 enptr是指向第一个不可转换的字符位置的指针 base的基数,表示转换成为几进制的数 两点注意: 当 base 的值为 0 时,默认采用 10 进制转换,但如果遇到 '0x' / '0X' 前置字符则会使用 16

  • C语言 array数组的用法详解

    目录 一维数组的创建与初始化 程序一: 程序二: 程序三 程序四(二维数组 - 二维数组 的 列 绝对不能 省略 ) 二维数组在内存中的存储 程序一 数组作为函数参数,怎么作? 实例:冒泡排序 数组名: 一维数组的创建与初始化 数组是一种相同类型元素的集合 程序一: #include<stdio.h> #include<string.h> int main() { 创建一个数组 int arr1[10];// [常量] 初始化 int arr[10]={1,2,3};不完全初始化,

  • Go语言学习之运算符使用详解

    目录 1.算术运算符 2.关系运算符 3.逻辑运算符 4.位运算符 5.赋值运算符 6.特殊运算符 1.算术运算符 很常规,和java一样. 样例代码如下 // 算术运算符 func base() { a := 1 b := 20 c := 31 d := -1 fmt.Printf(" + -> %d\n", a+b) fmt.Printf(" - -> %d\n", b-a) fmt.Printf(" * -> %d\n",

  • Go语言学习之文件操作方法详解

    目录 引言 1. 打开和关闭文件 2. 读取文件 2.1 defer 语句 2.2 手动宕机处理 2.3 打开文件并获取内容 2.4 bufio 读取文件 2.5 ioutil 读取文件 2.6 读取奇偶行内容 3. 写入文件 3.1 os.OpenFile() 函数 3.2 Write 和 WriteString 方式写入 3.3 bufio.NewWriter 方式写入 3.4 ioutil.WriteFile 方式写入 引言 计算机的文件是存储再外部介质(硬盘)上的数据集合,文件分为文本文

  • C语言const关键字的用法详解

    目录 1 介绍 1.1 const修饰变量 1.2 const修饰数组 1.3 const修饰指针 1.4 const修饰函数参数 2 const对程序的影响 3 总结 1 介绍 const关键字是constant的缩写,翻译为常量.常数.在C语言中const的作用很强大,它可以修饰变量.数组.指针.函数参数等. 1.1 const修饰变量 const修饰变量,表示希望此变量具有只读性,防止被直接直接修改. //const关键字是constant的缩写,翻译为常量.常数. //在C语言中cons

  • Go语言的type func()用法详解

    目录 一.前置基础 1. go 函数基础 2. 函数签名 二.Go语言的type func()用法 | type func() 自定义函数类型 1. golang通过type定义函数类型 一.前置基础 1. go 函数基础 在Go语言中,函数的基本组成为:关键字func.函数名.参数列表.返回值.函数体和返回语句. func 函数名(参数列表) 返回值类型 {函数体内部} Go语言是强数据类型的语言,参数是要指定类型的不然就报错.func 是函数的声明关键字. 1) 返回值返回值的定义,是可以给

  • C语言 while语句的用法详解

    在C语言中,共有三大常用的程序结构: 顺序结构:代码从前往后执行,没有任何"拐弯抹角": 选择结构:也叫分支结构,重点要掌握 if else.switch 以及条件运算符: 循环结构:重复执行同一段代码. 前面讲解了顺序结构和选择结构,本节开始讲解循环结构.所谓循环(Loop),就是重复地执行同一段代码,例如要计算 1+2+3+--+99+100 的值,就要重复进行99次加法运算. while循环 while循环的一般形式为:     while(表达式){         语句块  

  • C语言switch 语句的用法详解

    C语言虽然没有限制 if else 能够处理的分支数量,但当分支过多时,用 if else 处理会不太方便,而且容易出现 if else 配对出错的情况.例如,输入一个整数,输出该整数对应的星期几的英文表示: #include <stdio.h> int main(){ int a; printf("Input integer number:"); scanf("%d",&a); if(a==1){ printf("Monday\n&q

随机推荐